रॉकस्टार की GTA 6 के बारे में नई जानकारियाँ आने वाली बहुत प्रतीक्षित अपराध गेम की नवंबर में रिलीज़ से पहले ज़्ादा तेज़ हो गई हैं। पत्रकार जेसन श्रियर नहीं ताज़ा वीडियो प्रकाशित किया है जिसमें वे GTA 6 के बारे में कुछ नई बातों की बात कर रहे हैं जो वे रॉकस्टार से पत्कार करते समय सीखे, जिसमें गेम कैसे फाइन विवरणों की अगली पीढ़ी को फीचर करेगा, जैसे रॉकस्टार की पिछली गेम, Red Dead Redemption II से घोड़े के अंडे की सिस्टम, साथ ही गेम की सड़कों और प्रोजेक्ट के “डार्क” विकास वर्षों के बारे में जानकारी शामिल है।

विवरणों में से एक यह है कि GTA 6 की सड़कें आम तौर पर GTA 5 की तुलना में कुछ संकीर्न हैं—और यह ज़ाही तौर पर इंतिजाम किया गया था। Schreier के अनुसार, Rockstar के Aaron Garbut के अनुसार, सड़कें “काफी” संकीर्न हैं, और खिलाड़ियों को संस्कुलित ट्रैफ़िक स्थितियों का सामना करना पड़ेगा। जो कोई भी GTA 5 खेल चुका है, वो जानता है कि कुछ सड़कें पूरी तौर पर खुली हैं, जिससे खिलाड़ी एक एक्शन फिल्म की तरह आसानी से घूम सकते हैं।

GTA 6 एक बड़ी दुनिया है जो बारीक बारीक बातों से भरी है।
खिलाड़ी GTA 6 में भी ऐसा कर सकते हैं, लेकिन श्रेयर नें बताया कि रॉकस्टार ने उन्हें बताया कि टीम विकास की शुरुआत से ही तंग सड़कें बनाने की योजना बना रही थी, और इससे पूरे गेम में “लहरों का प्रभाव” पड़ा। “ये सारी चीजें बाद में आपको परेशान करती हैं,” गारबुत नें कहा, यह बताते हुआ कि तंग सड़कें होने का अर्थ था कि टीम को इसके अनुकूल बनाने के लिए अधिक इमारतें और आम तौर पर अधिक तत्त्वों की सृष्टि करनी पड़ी।
वीडियो में श्रीये ने कहा कि रॉकस्टार को 2019 से 2022 के बीच “अंधारे” समय से जुड़ा जाना था, जो केवल कोविड की कारण नहीं था, बल्कि इसलिए भी था कि उस समय रॉकस्टार यह तय कर रहा था कि वे GTA 6 को कितना वास्तविक बनाना चाहते हैं। वास्तविकता और GTA के लिए मशहूर आर्केड-स्टाइल मजे के बीच संतुलन खोजना इस समय रॉकस्टार में बहस का एक मुख्य विषय था, और इसे कुछ आंतरिक तनाव का कारण बना, श्रीये ने कहा।
इसी समय, Rockstar के Rob Nelson ने Schreier को बताया कि स्टूडियो GTA 6 के हथियार प्रणाली को और वास्तविक बनाने के बारे में सोच रहा था और केवल खिलाड़ियों को उनके आर्सनल में हथियारों की एक तय सीमा तक ही रखने की अनुमती देगा। Rockstar ने एक नई प्रणाली के लिए विभिन्ड डिज़ाइनों के साथ काम किया, जो पारंपरिक हथियार चक्कर को विकसित करे—या फिर उसे पूरी तरह से खत्म करे। हालांकि, उस सभी समय के बाद, Rockstar ने परिचित हथियार चक्कर सेटअप को बनाए रखने का निर्णय किया।
वीडियो से एक और रोचक तथ्य यह है कि गारबट के अनुसार, “इस पूरी चीज़ को कोई एक व्यक्ति अपने दिमाग में नहीं रखता,” जिससे वो GTA 6 खुद की ओर इशारा करते हैं। श्रियेर ने कहा कि GTA 6 पर काम करने वाले व्यक्तिगत डेवलपरों को एक स्वायत्ता (autonomy) का स्तर दिया जाता है, जो उन्हें छोटे-छोटे बारीकियों को जोड़ने की अनुमती देता है, जो अन्य सहयोगियों के पूरी तरह से अनज़ाब हो सकते हैं।
Schreier ने बताया कि Red Dead Redemption II में एक बारीक बारीक विवरण कैसे था कि आपके घोड़े के अंडकोश मौसम के आधार पर सिकुड़ या फैल जाते थे। यह गेम की कोई “फीचर सूची” में नहीं था और न ही यह कोई विचार था जिसे निर्देशक ने माँगा हो। इसके बजाय, कोई—या लोगों की एक टीम—ने इस विचार को अपने से सोचा और इसे गेम में डाल दिया। Schreier ने कहा कि GTA 6 में इसका अपना संस्करण होगा, जिसमें व्यक्तिगत डेवलपर या टीमें ऐसी बारीक बारीक विवरण जो अनदेखा रह सकते हैं, उन्हें जोड़ेंगे।
GTA 6 19 नवंबर को PS5 और Xbox Series X|S के लिए लॉन्च हो रहा है। इसकी उम्मीद है कि यह एक बड़ा व्यावसायिक हिट बनेगा, और यह पहले से ही हालिया के अन्य बड़े AAA गेम्स से आगे है।
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