वर्ल्ड ऑफ़ वॉरफ़ाफ़: फ़ोरेवर में लॉन्च के लिए लेयरिंग सिस्टम में कुछ महत्वपूर्ण सुधार किए जाएंगे, जैसे ब्लिज़ार्ड द्वारा गेमस्पॉट को दिए गए बयान में बताया गया है।

परतों (Layering) को समझने वालों के लिए, यह WoW: Forever में एक बाहरी-दृश्य प्रबंधन प्रणाली है जो ज़रूरत के अनुसार दुनिया के नए-नए संस्करण (या परतों) को बनाती और चलाती है, जो सभी एक-दूसरे के ऊपर एकसाथ कार्य करती हैं। Blizzard के अनुसार, WoW: Forever में खिलाड़ियों को परिचित खिलाड़ियों और मित्रों, भाषा, तथा PvP संतुलन जैसे विविध कार्णों के आधार पर एक परत में नियुक्त किया जाता है। कोई खिलाड़ी या मित्र जो किसी अन्य परत पर हो, उसके साथ जुड़ने पर आप भी उसी परत पर पहुँच जाते हैं ताकि आप आपसी व्यवहार कर सकें।
इस सिस्टम के कुछ फायदे भी हैं। यह क्वेस्ट्स पूरी करना आसान बना देता है (क्योंकि क्वेस्ट्स की सामग्री और दुश्मनों के लिए कम प्रतिस्पर्धा होती है) और दुनिया को बहुत कम भीड़वाला बना देता है। यह प्रदर्शन में भी मदद करता है, क्योंकि कभी भी जब हाज़ारों खिलाड़ी किसी घने क्षेत्र में होते हैं, जैसे की मुख्य नगरी में, तो गेम उस लोड को संभालने में मुश्किलांFace कर सकता है। लेयरिंग उन खिलाड़ीों को फैला देती है। यह आधुनिक WoW में अद्भुत काम करती है और पहले विविध संस्करणों में विविध मात्रा में उपयोग किया गया है।
दुख की बात है कि WoW: Forever बीटा के चलने के दौरान कुछ बहुत बड़े नकारात्मक पक्ष भी बार-बार सामने आए हैं। YouTube या Reddit पर थोड़ी सी मेहनत के बाद आप खेलने वालों की परतों (layering) की शिकायत करते हुए अनगिनत उदाहरणों का पावा मिल जाएगा। समूह से जुड़ना, किसी अन्य ज़ोन में जाना, या ज़ेपेलिन या नाव से सफ़र करना खेलने वालों को अचानक परतों के बीच बदलने पर मजबूर करता है। परतों का बदलना पहले की तुलना में बहुत ज़्यादा बार-बार और स्पष्ट रूप से दिखाई देता है, जिससे उस खूबी का नुकसान हो रहा है जो एक स्थायी दुनिया से आती है जहाँ एक ही लोग होते हैं।
कुछ आश्वस्ति की बात है कि बदलाव आ रहे हैं। जब ब्लिज़ार्ड से पूछा गया कि वे लॉन्च के लिए लेयरिंग (layering) को कैसे हैंडल करने में सुधार करेंगे और खिलाड़ियों को क्या उम्मीद करनी चाहिए, तो गेमस्पॉट को वॉव: फोरेवर के उत्पाद निर्देशक क्ले स्टोन से जुड़ा यह बयान मिला:
प्रत्येक रूलसेट के भीतर सभी खिलाड़ियों को एक साथ लाना, साथ ही WoW के मूल अनुभवों में से कुछ ‘छोटी रियल्म-फील’ सामाजिक अनुभवों को दोबारा बनाना, जैसे गेम में अच्छी तरह से मिले खिलाड़ियों के बार-बार साथ होना, WoW: Forever में सामाजिक अनुभवों की रक्षा और विकास के मुख्य हिस्से में शामिल है।
हालांकि, जैसे हम बीटा खेलते हुए खिलाड़ियों के साथ खेल रहे हैं, हमें भी वे क्षेत्र दिखाई दे रहे हैं जहाँ हमें सुधार करने की जरूरत है, खास तौर पर जब खिलाड़ियें एक-दूसरे से अनुमानित रूप से अलग हो जाएँ (निश्चित स्थानों के साथ-साथ आवृत्ति के साथ भी), और हम सचमुच सुधार कर रहे हैं। इसके कुछ उदाहरणों में यह सुनिश्चित करना शामिल है कि खिलाड़ियें परिवहन यानों (अर्थात जहाजों और ज़ेपेलिनों) पर दिखाई देने वाले अन्य खिलाड़ियों से लोड स्क्रीन के बाद अलग नहीं हो जाएँ, इसके साथ-साथ खिलाड़ियों के बड़े समूहों का लेयर बनना जब वे राजधानी नगरों में प्रवेश करते हैं या वहां से बाहर निकलते हैं।
चूंकि हमारी उच्च-क्षमता व्यवस्था के भीतर परतों का कुछ ना कुछ आवाज़ हमेशा बना रहता है, हम इन सुधारों पर अभी लॉन्च से पहले काम कर रहे हैं, और खिलाड़ियों को यह उम्मीद करनी चाहिए कि हम लॉन्च के दौरान और उसके बाद भी, ज़रूरत के अनुसार, निरंतर और सुधार करते रहेंगे, हमेशा इस लक्ष्य के साथ कि दुनिया को जितना संभव हो उतना निर्बाध महसूस करवाए।
यह बहुत सही लग रहा है कि इससे खिलाड़ियों द्वारा की गई शिकायतों में से कई समस्याओं का समाधान हो सकता है, जिसमें हाल ही में WoW Classic subreddit पर पोस्ट किए गए एक क्लिप में दिखाए गए दृश्य भी शामिल हैं। उसमें कालिमडोर से ईस्टरन किंगडम्स जाने वाली एक बोट में सफर कर रहे खिलाड़ियों का समूह दिखाई देता है, जो अचानक स्तर (layer) बदल जाता है। अचानक बोट में विरोधी पक्ष के शत्रु खिलाड़ियों ने घेरा डाल दिया और बोट में मौजूद हर किसी को मार दिया। यूजर किप्झो का पोस्ट केवल “I can’t believe the game is launching like this” (मुझे विश्वास नहीं हो रहा कि गेम ऐसे ही लॉन्च हो रहा है) शीर्षक से पोस्ट किया गया है।
एक अन्य Reddit उपयोगकर्ता ने इस बात पर रोशनी डाली कि वे मुख्य नगरी के बाहर खेलने वाले खिलाड़ियों के एक बड़े समूह में शामिल हुए, केवल इस बात के लिए कि बाहर कदम रखते ही वे पर्दावरण (layer) बदल दें ताकि वे एक भूतों से भरे शहर में पहुँच जाएं। Stone का व्याख्यान विशेष रूप से यह कहता है कि Blizzard इस तरह का व्यवस्था करेगा कि बड़े समूह में खिलाड़ियों को मुख्य नगरियों से बाहर निकलने पर अब पर्दावरण नहीं बदलेगा।
स्टोन के बयान में जो बात नहीं की गई है, वह है परतों (layering) का उपयोग करते हुए ज़ोन सीमाओं को पार करना, जो गेम के प्लेयर बनाम प्लेयर समुदाय के लिए विशेष रूप से चिंता का विषय है। ऑनलाइन साझा की गई वीडियो और क्लिप बड़े पैमाने पर वॉल्ड पीवीपी बात्लियों को एक ज़ोन से अन्य ज़ोन में जाते हुए हवा में गायब होते दिखाती हैं। कुछ में तो इस्तेमाल करने वालों को हार की ओर खड़े प्लेयरों को दिखाते हैं जो किसी अन्य परत में फेज़ करके मृत्यु से बचने के लिए अनदृश्य सीमा की ओर जल्दी से भागते हैं। अन्य प्लेयर परतों का उपयोग करके गेरिला युद्ध की शैली में प्लेयरों को परेशान करते हैं, अजाने दुश्मनों को मारते हैं और फिर उनके प्रतिहत्या के पूर्वे अन्य परत में भागते हैं।
“मुझे यह समझ आ जाता है कि तकनीकी सीमाएं परतें (layering) ज़रूरी बुराई बना देती हैं, लेकिन वर्तमान संस्करण में यह अधिकांश खिलाड़ियों के लिए खाली दुनिया और एक अत्यंत अस्वस्थकर अनुभव की ओर ले जाता है,” Reddit उपयोकी RC_Rabbit ने कहा।
एक ऐसे खेल में जहां की खूबी का बहुत हिस्सा दुनिया में घूमते समय होने वाली मैचांची मुहाब्बतें और दुश्मनियां होती हैं, ऐसा सिस्टम जो खिलाड़ियों को बांट सकता हो और जिसका दुरुपयोग बुरे कामों के लिए किया जा सकता हो, एक बड़ी समस्या है। एक Reddit उपयोक्ता, Worried-Falcon-1973, ने कहा कि परतों का तंत्र एक “चमकती समस्या” है जो खेल की खुली दुनिया के पलों को “खराब” कर देगा, और कि समुदाय को और शोर मचाने की जरूरत है ताकि Blizzard इस बात की गंभीरता को समझ सके।
“हम दुनिया में बराबरी चाहते हैं, बिल्कुल, लेकिन फिर हमें वास्तव में अपनी स्तर के लोगों के साथ रहने की अनुमति दें और हमें इस तरफ-वीतरफ नहीं घुमाएं, जैसे ही मैं शहर, क्षेत्र, ज़ेपेलिन, ट्राम या जो भी हो, वहां से जाता हूँ,” उन्होंने कहा।
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