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हम एक शानदार गेम पर काम कर रहे थे’: EA का BioWare बंद करने के बाद Mass Effect 5 के पूर्व लेखकों ने बोलना शुरू किया

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अब रद्द किए गए Mass Effect 5 के पूर्व लेखक सामाजिक माध्यम पर अपनी बात रख रहे हैं। इस खबर के बाद कि EA ने आज सुबह उन लोकप्रिय स्टूडियो BioWare को बंद कर दिया, जिसके पास 30 साल से अधिक पुराने गेम हैं।

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EA ने यह खबर 21 अक्टूबर 2026 को एक लंबी खुली पत्र के भीतर छुपे एक व्यक्तिगत पैराग्राफ में थोड़े असाम्हान्य तरीके से घोषित किया। “जब हम इन बड़े मौकों पर केंद्रित हैं, तो हमारे पास BioWare में एक छोटी टीम Mass Effect के शुरुआती-विकास कार्य पर काम कर रही थी। हमने इस विकास को आगे बढ़ाने से मुंफ़ाक करने का निश्चय किया है, जिसका अर्थ है कि हम स्टूडियो और हमारे Edmonton के कार्यस्थल को बंद कर रहे हैं। BioWare एक पुराने ज़माने का स्टूडियो है जिसने रोल-प्लेइंग ज़ाति को परिभाषित करने में मदद की है, और हम इस निश्चय को हल्के में नहीं लेते,” यह बयान पढ़ता है।

यह कहने में डर का कोई कारण नहीं कि गेमर्स इस घोषणा से बहुत प्रभावित हुए — जैसे ही क्लोजर से प्रभावित कर्मचारी भी, क्योंकि हमने अब मास इफेक्ट 5 पर काम करने वाले कई लेखकों को इस स्थिति के बारे में ऑनलाइन बात करते देखा है।

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ट्विटर/एक्स पर, न्यू यॉर्क टाइम्स की बेस्टसेलिंग लेखक कैथेरीन एम. वालेंते ने एक पोस्ट के जवाब में बात की, जिसमें एक उपयोगकर्ता ने कहा, “एक गेम उद्योग जो समय का सबसे बेहतरीन गेम बनाने वाले सीक्वेल को बनाने का तरीका नहीं खोज पाता, वो मूल्य रूप से टूटा हुआ गेम उद्योग है,” जो बायोवेयर बंद होने के बारे में थी।

हमें इसे समझ आ गया। हम एक शानदार गेम पर काम कर रहे थे। बस इता कह रहे हैं,” वालेंते ने जवाब दिया। एक अलग टिप्पणीकार के जवाब में, उन्होंने खुलासा किया कि उन्होंने ड्रैगन एज: द वेलगार्ड, मैस इफेक्ट: एन्ड्रोमेडा, या एन्थेम में कोई योगदान नहीं दिया, यह स्पष्ट करते हुए कि वे “वास्तव में बायोवेयर का व्यक्तित्व नहीं हैं।

विजेता वैज्ञानिक काल्पनिक लेखक डेरेक कुंसकेन ने मास इफेक्ट 5 पर अपने काम करने के समय के बारे में एक लंबी थ्रेड प्रकाशित की — एक गेम जिसे, अधिकांश संभावना में, हम कभी देखने की अवसर नहीं पाएंगे। कुंसकेन ने कहा कि उन्होंने पिछले पाँस वर्षों में इस शीर्षक पर “एक दिन और एक दिन” यानी अनियमित रूप से योगदान दिया है, और कहा कि वे अब इसके बारे में बोलने की अनुमति पा रहे हैं क्योंकि उस प्रोजेक्ट के पीछे की कंपनी अब अस्तित्व में नहीं है।

“आगे आने वाले हफ्तों में, मुझे यह और स्पष्ट हो जाएगा कि मैं वो क्या बोल सकता हूँ जो मैंने किया, देखा और सीखा। मुम्किना वह कुछ भी न हो,” उन्होंने कहा। उन्होंने आगे यह भी खुलासा किया कि उन्होंने Mass Effect दुनिया के इस अगले अध्याय के लिए “कहानी, पात्र, पौराणिक कथा और साइंस-फिक्शन की आश्चर्यजनकता” को प्रस्तुत करने में Valente के साथ काम किया, जिसे उन्होंने “मेरा सबसे ज्यादा ऊर्जावान, मैं क्या कर रहा हूँ वाला सहयोग” कहा।

अभी के लिए, प्रेमियों को यह समझने का अवसर मिलता है कि क्या हो सकता था, जबकि उन्हें यह भी उम्मीद है कि कैसे कोी कैसे EA, BioWare के IPs को किसी अन्य स्टूडियो को बेच देगा बजाय इसे बेजोड़छोड़ देने के। पूर्व BioWare एक्ज़ेक्यूटिव प्रोड़क्टर मार्क दर्राह इस विशेष विचार के आस-पास कुछ सावधानी व्यक्त कर रहे हैं, हालांकि उन्होंने सिद्धांत लगाया कि यह थोड़ा अधिक संभावित है, क्योंकि EA संभावतः इस वर्ष की शुरुआत में एक निजी निवेश समूह से $55 बिलियन की आँखें छींकने वाली खरीद के द्वारा उत्पन्न विपाकी कुलाचल को पूरा करने की कोशिश कर रहा है।

अच्छा; कम से कम हमारे पास प्राइम वीडियो सीरीज है जिसका हमें इंतज़ार है, जो कि IGN को दी गई एक विशेष बयान में सक्रिय विकास में होने के रूप में स्पष्ट किया गया।

क्या आपने पूरी Mass Effect ट्रिलॉजी खेली? अगर हाँ, तो कौन सी आपकी पसंदीदा थी?

विर्जिनिया (she/her) IGN की न्यूज़ एडिटर हैं। गेम्स और मनोरंजन की रिपोर्टिंग में दस वर्षों का अनुभव होने के कारण, उनके पास फाइटिंग गेम समुदाय, इन्फ्लुएन्सर खबरों और वायरल ऑनलाइन ट्रेंड्स में एक उल्लेखनीय पृष्ठभूमि है। उन्हें ट्विटर पर पर खोजें।

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