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हमेशा त्रि-ए (Triple-A) ही नहीं हो सकता”: गैलैक्टिक रेसर और ज़ीरो कंपनी की सफलता के बाद लुकासफ़िल्म चाहता है बड़े पैमाने से पर छोटे पैमाने वाले स्टार वॉर्स गेम्स

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स्टूडियो साक्षात्कारों से बहुत दूर

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स्टार वॉर्स: गैलैक्टिक रेसर हाल ही में हर जगह परावर्ता कर रहा है, जो दिखता है कि इसकी असली गुणवत्ता एक गेम के रूप में और Biddy Blas नामक छोटे बोने वाले पात्र के प्रति लोगों के आकर्षित होने दोनों के कारण। Fuse Pelit के Galactic Racer की सफलता, Bit Reactor के XCOM जैसे स्टार वॉर्स Zero Company की तुलनात्मक गर्मजोशी से प्राप्त सफलता के बाद आ रही है (हालांकि उस सफलता ने कर्मचारियों के छुट्टी के फैसले को नहीं रोका, जो कम-कम कुछ मामलों में अब पूर्व वास्तविकता की ओर वापस जा रहे हैं), यह स्पष्ट करते हुए कि स्टार वॉर्स गेम्स के लिए Battlefront सीरीज जैसे बड़े ब्लॉकबस्टर्स से परे भी एक बाज़ार मौजूद है। Lucasfilm Pelit के विस्प्रेसिडेंट Douglas Reilly भी इससे सहमत दिखते हैं, जो The Game Business को बताते हैं कि “अच्छे विचार कई अलग-अलग जगहों से आ सकते हैं। आपको एक शानदार स्टार वॉर्स गेम बनाने के लिए ज़रूरी नहीं कि आप टॉप फाइव पब्लिशर हों।”

रिली के बातों में उन्हें बहुत वज़न है, जो स्टार वॉर्स सीरीज़ गेम्स में बहुत सालों से रही है। डिज्नी के इस डील से ईए (EA) को प्राथमिकता-प्रकाशक (priority-publisher) का दर्जा मिला, जिसके बाद डाइस (DICE) की बैटलफ्रंट की ज़िंदगी वापस आई और रेस्पॉन (Respawn) की स्टार वॉर्स जेडाई सीरीज़ आई, लेकिन इससे फ्रैंचाइज़ मुख्यतः गारंटीड पैसे कमाने वाले कॉन्सेप्ट्स जैसे लाइव-सर्विस शूटर या थर्ड-पर्सन सिंगल-प्लेयर एक्शन गेम के पास ही रही। स्टार वॉर्स आउटलॉड्स उस ढांचे से बाहर निकला, लेकिन यूबिसॉफ्ट का यह प्रयास कभी पूरी तरह से वह चमकता तारा नहीं बन पाया, जो उसकी उम्मीद थी।

A stormtrooper in Star Wars Zero Company.
A stormtrooper in Star Wars Zero Company.

चित्र स्रोत:

Zero Company और Galactic Racer, इस विपरीत, क्रमशः एक रणनीति/कूटनीति और एक रेसिंग गेम हैं—दोनों को बेचना ज़रूरी तौर पर कठिन नहीं, लेकिन निश्चित तौर पर थोड़ा अधिक निश्चित (niche) है। फिर भी, दोनों को सम्मानित किया गया (यहाँ Bit Reactor के साथ एक और तारांकित चिह्न जुड़ा हुआ) Lucasfilm Pelit द्वारा और वे हालियांकि स्मरणीय Star Wars गेमों की सर्वाधिक सराहनीय सूची में सम्मानित हुए। Reilly नोंते हैं कि “लक्ष्य यह है कि उस अनुभव को दूर-दुराना तारों वाली आकाशगंगा में जीवंत बनाने वाला सर्वाधिक उपयुक्त साथी मिले,” जो दोनों स्टूडियो के प्रयासों के बहुत अच्छी तरह से फिट बैठता है।

यह कहना मायने रखता है कि Bit Reactor, XCOM से ताज़ा-ताज़ा काम करने वाले कर्मचारियों से बना है, और Fuse Pelit की स्थापना मूल रूप से Criterion के कर्मचारियों ने की थी, जिनके पास आधुनिक Battlefront श्रृंखला पर काम करके पहले से Lucasfilm का अनुभव था। यह Reilly के व्याख्या को बल देता है कि “हामें एक उच्च गुणवत्ता का मानक है, और इसका अर्थ है कि आम तौर पर हम उन टीमों के साथ काम करते हैं जो अधिक अनुभवी हैं, उन टीमों की तुलना में जिनके पास कोई रिकॉर्ड नहीं है। लेकिन हम विभिन्न प्रकार की चीजों, बड़ी और छोटी दोनों, उन हामारे साथीों के साथ खोज रहे हैं जो लोगों को हैरान कर देंगे।”

मुझे खुद स्टार वॉर्स की पागल नहीं कहलात, लेकिन कम जोखिम वाली कला के सामान्य हित में मैं चाहती हूँ कि इससे कुछ असली अजीब मोड़ आएँ—जैसे कमीनो पर क्लोन्स के पीछे एक मैनेजमेंट सिम, या केवल गैर-मानवीय विदेशियों पर आधारित एक डेटिंग सिम (कृपया हमारे जैसे फ्रेक्स के लिए कुछ दीजिए)। गैर-काल्पनिक भविष्य में फिर भी पुरानी गणराज्य का भाग्य आने वाला है, साथ ही Respawn की एक और जेडाई गेम के साथ, और किसी न किसी समय सूरज के फटने से पहले, ‘रोके’ हुए Knights of the Old Republic का रिमेक। और EA के भविष्य को साउदी मालिकाना हक़ के तहत देखते हुए, यह शायद ही भला होगा कि स्टार वॉर्स श्रृंखला अब उस जहाज से जुड़ी नहीं है।

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