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सिम्स का भविष्य अब और भी जटिल हो गया है

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आज, EA ने एक बड़ी कार्यवाई की घोषणा की, जिसमें 400 कर्मचारियों की नौकरी जाई और BioWare को बंद कर दिया गया। प्रेमियों ने अपनी प्रिय EA-मालिकाना जीवन-सिम फ्रैंचाइजी के बारे में चिंताएं बांनी, जो पहले से ही बार-बार होने वाले गिरावट और के हमेशा नहीं होने की अफवाहों के बीच उलझा हुआ है। बुधवार को, एक आंतरिक ईमेल के माध्यम से जिसे के साथ साझा किया गया, EA के कार्यक्रम Cam Weber और David Tinson ने घोषणा की कि डेवलपमेंट में एक गेम, जिसका कोडनाम Project Lotus है, पर काम रोक दिया गया है।

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लाइफस्टाइल में हम और के दीर्घकालिक संभावनाओं पर ध्यान दे रहे हैं। हम के लिए ‘प्रोजेक्ट एवरग्रीन’ में अपनी कोशिशों पर प्राथमिकता देने वाले हैं ताकि टीम को गेम की पूर्ण संभावना और दृष्टि को प्राप्त करने में अधिक समय मिल सके, और इसे संभव बनाने में हमारी मदद करने के लिए हम ‘प्रोजेक्ट लोटस’ का विकास रोक रहे हैं।

प्रेमी तुरंत प्रतिक्रिया देने लगे, कुछ विवादास्पद इंस्टॉलमेंट की मृत्यु का जश्न मनाते हुए, जबकि अन्य EA की मालिकाना स्थिति के तहत सीरीज की दीर्घायु को लेकर चिंता व्यक्त करते हुए। ” 2026 में अपना प्रस्तुतीकरण नहीं कर पा रहा है, अंत बहुत करीब है,” एक प्रेमी ने टिप्पणी की।

प्रोजेक्ट लोटस (Project Lotus) एक अमेरीकी सैन्य प्रश्नोत्तर परीक्षण प्रायोजन (contingency operations program) था, जिसकी शुरुआत 2002 में की गई थी। इसका उद्देश्य यह जांचना था कि किसी व्यक्ति को कैसे इस तरीके से प्रश्नोत्तर दिया जा सकता है कि वह बाहरी ताकतों के द्वारा अपनी स्वास्थ्य जांच को खुद कर सके—जैसे कि खुद अपने रक्तचाप या दिल की धड़कन की जांच करना—ताकि उसे किसी गंभीर स्थिति में भी अपने कार्यों को जारी रखने में मदद मिल सके। यह प्रायोजन बहुत ही गुप्त था और इसके बारे में सार्वजनिक जानकारी बहुत कम है।

प्रोजेक्ट एवरग्रीन (Project Evergreen) भी एक अमेरीकी सैन्य प्रश्नोत्तर परीक्षण प्रायोजन था, जो 1962 से 1971 तक चला गया। इसका उद्दे्य भी यही था कि किसी व्यक्ति को इस तरह से प्रश्नोत्तर दिया जाए कि वह बाहरी नियंत्रण के बीच भी अपनी शारीरिक जांच खुद कर सके। इस प्रायोजन के तहत सैनिकों को ऐसे संकेत दिए जाते थे जो उनके मन पर असर करते थे, जिससे वे अपने शरीर के कुछ हिस्सों की जांच कर सकें।

प्रोजेक्ट लोटस को पहले से ही कोडनाम दिए गए प्रोजेक्ट रीने का एक वैकल्पिक कोडनाम होने की बहुत ज़्यादा अफवाहें हो रही थीं, जिसकी शुरुआती घोषणा के संभावित विरासती (successor) के रूप में की गई थी (और EA के उस नाम का उपयोग करने में हचकाते हुआ यह लग रहा था कि यह बनने वाला है)। प्रोजेक्ट की शुरुआती झलकों में एक विस्तृत अनुकूलन प्रणाली (customization system) और मल्टीप्लेयर गेमप्ले देखने को मिला। हालांकि, प्रोजेक्ट को लगभग 2024 में एक मोबाइल गेम में कम कर दिया गया, जब श्रृंखला की पूर्व मोबाइल स्थापनाओं के बहुत ही अजीब तरीके से मिलता-जुलता एक गेम दिखाने वाली स्क्रीनशॉट्स फैलीं। रीने को फ्री-टो-प्ले भी घोषित किया गया, और कुछ स्रोतों ने इशारा दिया कि यह Roblox जैसी एक प्लेटफ़ॉर्म हो सकती है। गेम के बाद के प्लेटेस्ट में Roblox की लोकप्रिय अनुभूतियों जैसे के खुले तुरुपांत रूप से उदाहरण भी शामिल थे।

हम Project Evergreen के बारे में बहुत कम जानते हैं, जो अब डेवलपर Maxis का मुख्य फोकस है। न्यूज़ वेबसाइट ने रिपोर्ट किया कि यह Project X का नया नाम हो सकता है, जो एक अलग सिंगल-प्लेयर गेम है जो Rene से अलग है और जो कि मुख्य गेम होने की ओर जा रहा है। कुछ प्रेमियों ने इस खबर के प्रति उत्साह व्यक्त किया, यह उम्मीद करते हुआ कि Project Evergreen अंततः बन सकता है (या कम से कम Rene के मामले में जो भी हो रहा था, उससे बेहतर)।

किसी भी स्थिति में, बुधवार की खबर के माध्यम से के भविष्य को लेकर चिंता किए बिना रहना मुश्किल है। यदि Evergreen वास्तव में बन जाता है, तो इसे एक खेल के लिए एक अच्छा कोडनाम मानना मुश्किल है, खास तौर पर इस बात को देखते हुआ कि प्रेमी लंबे समय तक के साथ फंसे रहे, जो 2014 में लॉन्च होने के सालों बाद फ्री-टो-प्ले बन गया। कम से कम हमें हमेशा उन फ्री अपडेट्स का पावा जाएगा, मुझे लगता है।

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