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यह क्रिएटिव असेम्बली का गेम नहीं था”: Total War के बॉस Shogun II Complete Edition की विफलता का कारण बाहरी पार्टनर को देते हैं

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लेकिन यह स्वीकार करता है कि “हमने अपनी नज़रें हटा लीं” उसकी सृष्टि से

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पिछले हफ्ते, Creative Assembly और Sega ने तकनीकी समस्याओं और कुछ AI-जनित कला की शिकायतों के बाद Total War: Shogun 2 की remastered Complete Edition Steam से हटा दिया। अब, Total War के उप-प्रमुख Roger Collum ने व्यक्तिगत माफी में लिखा है, जबकि उन्होंने कुल्ली ज़िम्मदारी एक अनाम बाह्य सहयोगी पर मानी है। उन्होंने जेनेरेटिव AI के बारे में Creative Assembly की स्थिति को भी स्पष्ट किया है, यह मानते हुए कि स्टूडियो “विश्लेषण, डीबगिंग, या त्वरित प्रोटोटाइपिंग” में मदद के लिए इसका उपयोग करता है, लेकिन गेम संसाधनों और कला उत्पन्न करने के लिए इसका उपयोग करने के विरुद्ध है।

मुझे पता है कि आपमें से बहुत से शोगुन 2: कंप्लीट एडीशन के रिलीज़ की स्थिति को लेकर गुस्से और निराशा में हैं,” कोलम Total War के आधिकारिक Reddit पर लिखते हैं। “हम भी ऐसे ही – खास करके वे टीम मेंबर जिन्होंने सालों से, कुछ तो दशकों से, Total War गेमों में अपना पूरा जीन ला दिया है। यह एक Creative Assembly द्वारा विकसित गेम नहीं था। इस पर हमारे अपने आंतरिक समीक्षा और गुणवता निरीक्षण की प्रक्रिया लागू नहीं हुई। हमने इसके बाहरी विकास पर अपनी नजर रखना छोड़ दिया, हमारी सभी टीमें हमारे अगले बड़े प्रोजेक्टों में लगी थीं। हालांकि, विकास की जो भी व्यवस्था रही हो, Total War हमारी फ्रैंचाइज़ है और इस पर हमारा नाम है।

फिर से, कुम बाहरी डेवलपर का नाम नहीं लेते, लेकिन Mataboo Pelit Steam पेज पर को-डेवलपर के रूप में सूचित किए गए हैं। कुम कहते हैं कि SEGA और सीनियर डेवलपरों की एक छोटी टीम बाहरी टीम के साथ “अगले कदमों” पर काम कर रही है, जिसमें आगे चलकर विस्तार से जानकारी दी जाएगी। इस बीच, उनके पास इस बारे में कुल मिलाकर कुछ सामान्य विचार हैं कि Total War की टीम जनरेटिव AI टूल्स का उपयोग कैसे और कब करती है।

मैं स्टूडियो-वाइड स्थिति पर जनरेटिव AI के मामले में बहुत स्पष्ट होना चाहता हूँ, क्योंकि मुझे जान है कि जहां हमारी स्थिति है, वहां बहुत सारे सवाल हैं,” कूलम लिखते हैं। “हम एक कौशल स्टूडियो हैं। हमारे गेम अत्यंत प्रतिभाशाली लोगों द्वारा बनाए जाते हैं, और हम इस ब्रह्मांड में तकनीक द्वारा मानवीय रचनात्मकता की जगह लेने के विचार में विश्वास नहीं करते। क्रिएटिव असेम्बली में हम जनरेटिव AI का उपयोग गेम संसाधन बनाने के लिए नहीं करते, जिसमें AI-जनित कला भी शामिल है। हम उन किसी भी बाहरी डेवलपरों से भी वही मांगते हैं जिनके साथ हम काम करते हैं। शोगुन 2: कंप्लीट एडीशन के मामले की जांच की जा रही है।

कॉलम यह भी जोड़ते हैं कि क्रिएटिव असेंबल, हाँ, “सपोर्ट” उद्देश्यों के लिए AI टूल्स का उपयोग करती है। “इसे निर्माता के बदले नहीं किया जाना चाहिए,” वे कहते हैं। “मैं इस बात का पाबंद हूँ कि AI मानव अनुभव, निर्णय क्षमता और रचनात्मकता को नहीं बदल सकता, जिससे शानदार अनुभव प्राप्त होते हैं। क्या AI टूल्स विश्लेषण, डीबगिंग, या त्वरित प्रोटोटाइपिंग में मदद कर सकते हैं ताकि हमारे विशेषज्ञ शानदार गेम बनाने पर ध्यान केंद्रित कर सकें? बिल्कुल।”

कलम अपने संदेश को इस अनुरोध के साथ समाप्त करते हैं कि लोग व्यक्तिगत Total War डेवलपर्स का दुरुपयोग न करें। “हमारी कम्युनिटी टीमें, QA, डिज़ाइनर्स और बीच के हर किसी का अपना काम कर रहा है, जैसा कि कंपनी द्वारा कहा गया,” कलम लिखते हैं। “उनकी सुरक्षा हमारी प्राथमिकता है। वे हारासमेंट या ऑनलाइन और व्यक्तिगत रूप से आलोचित किए जाने के पात्र नहीं हैं, और हम इसे सह नहीं करेंगे।” कलम चेतावनी देते हैं कि अगर आप डेवलपर्स के साथ खराब व्यवहार करते हैं, तो स्टूडियो को भविष्य में कम पारदर्शी बनने की जरूरत पड़ सकती है।

मुझे “खेल पर नजर हटाने” के बारे में इस तार्किक तक्रार को पूरी तरह से स्वीकार हाँका जा रहा है, क्योंकि Creative Assembly और Sega ने इसके लिए कई ट्रेलर और मार्केटिंग की और इसके बारे में एक FAQ भेजा, जिसमें यह भी बताया गया कि यह मॉड्स को कैसे प्रभावित करेगा। जबकि खरीदने के लिए उपलब्ध नहीं है, Complete Edition का Steam पेज लिखते समय भी जीवित है, जिसमें “अत्यंत नकारात्मक” समीक्षाएँ हैं। Creative Assembly और Sega ने मूल खेल का Steam पेज फिर से जीवित कर दिया है, जबकि वे Complete Edition को आकार देने पर काम कर रहे हैं।

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