मार्वेल वूल्वरिन की समीक्षाएं शायद सबसे अच्छी नहीं रहीं, लेकिन इससे उपभोक्ताओं को बिल्कुल भी रोकने नहीं दिया गया। मार्वेल स्पाइडरमैन स्टूडियो इंसॉम्नियाक द्वारा बनी यह एक्शन-एडवेंचर गेम सितंबर में अमेरिकी वीडियो गेम बिक्री में नंबर एक पर रहा, हालांकि यह माह के बिल्कुल बीच में रिलीज हुआ था।

यह बाज़ार विश्लेषण फ़र्म Circana के अनुसार है, जिसने कहा कि Wolverine की सफलता में डिजिटल बिक्री और रिटेल में होने वाली बिक्री शामिल हैं। इतना बड़ा हिट रहा कि, जैसे Circana के विश्लेषक Mat Piscatella लिखते हैं, गेम ने “सबसे अधिक लॉन्च माह की डॉलर बिक्री” दी है, जो कि एक Sony-प्रकाशित गेम से Helldivers 2 के बाद देखी गई है, जो फ़रवरी 2024 में लॉन्च हुआ था। हालाँकि, यह बताना जरूरी है कि Helldivers 2, PC के साथ-साथ PlayStation 5 पर भी लॉन्च हुआ था, जबकि Wolverine एक PS5 एक्सक्लूसिव है। इसके अलावा, Helldivers 2 की कीमत $40 थी, जो Wolverine की $70 की तुलना में काफ़ी कम थी, जिसका अर्थ है कि पहले गेम ने एक समान बिंदु पर पहुँचने के लिए अधिक कॉपियाँ बिकीं।
वुल्वरीन का साथ देना PS5 बिक्री में भी इमादा बढ़ावे में मदद मिली, क्योंकि कंसोल में पिछले वर्ष के एक समा वर्तमान काल की तुलना में डॉलर बिक्री में 43 प्रतिशत की वापसी देखी गई, हालांकि उसका कुछ हिस्सा इस बात के कारण भी है कि अब इसकी कीमत तब की तुलना में अधिक है। वास्विकतः, PS5 ने कंसोल में इकाई बिक्री (पिछले वर्ष से 22 प्रतिशत बढ़ी) और डॉलर बिक्री दोनों में उस माह की अगवाई की। Switch 2 की इकाई बिक्री 14 प्रतिशत और Xbox की 27 प्रतिशत गिरी – Circana के अनुसार, इसका अर्थ है कि Xbox की इकाई बिक्री सितंबर में अपनी कमीतम स्थिति में गिरी, सितंबर 2025 से रेकॉर्ड का दावा करते हुए।
सितंबर, बिल्कुल, इस वर्ष के लिए गेम्स का एक सबसे व्यस्त माहाँ में से एक था, और यह शीर्ष-दस में प्रतिबिम्बित हुआ, जिसमें आठ नई रिलीज़ें देखने को मिलीं – जिसमें The Blood of Dawnwalker, Onimusha: Way of the Sword, Ace Combat 8: Wings of Theve, Switch 2-एक्सक्लूसिव Fire Emblem: Fortune’s Weave, और PC-एक्सक्लूसिव Wardogs शामिल हैं। उनमें से एक NBA 2K27 भी था, जो सितंबर में शीर्ष स्थान जीतने में विफल रहने के बावजूद, आश्चर्ज़क मानने वाले तरीके से Resident Evil Requiem को हटाकर इस वर्ष का अब तक का सबसे ज़्यादा बिकने वाला गेम बन गया – एक रिकॉर्ड जो इसे GTA 6 के आने वाले होने के कारण लंबे समय तक नहीं रख पाने वाला है।
सर्चाना का इस वर्ष का सबसे रोचक रिपोर्ट नवंबर का होने में संदेह नहीं, जब GTA 6 आ रहा है, लेकिन अक्टूबर का भी आश्चर्यजनक होने वाला है, क्योंकि यह Call of Duty: Modern Warfare 4 का मुक्ति माह है, 2026 का मुख्य मुक्ति।
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एस कंबैट 8
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फ़ायर एम्ब्लेम: फ़ॉर्चून का वेव
मार्वेल वल्वरीन
ओनिमुशा: वाय ऑफ़ द स्वर्ड
रेसिडेंट इविल रिक्वियम
सुबह की सवारी का रक्त
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कल रात Bioware के अचानक बंद होने के बाद, गेम इंडस्ट्री के हर पक्ष से लोग उन कर्मचारियों के प्रति अपनी समर्थन व्यक्त किया जो अपनी नक्करी खो रहे हैं, और सारे समय के सबसे प्रभावशाली RPG डेवलपर्स में से एक को अलविदा कहा।
प्रतिक्रियाएँ अनेक रूपों में आ रही हैं, जिसमें वर्षों से BioWare के कर्मचारी स्टूडियो में अपने समय की याद ताज़ा करते हुए अपने सहयोगियों और समर्थन करने वाले प्रेमियों का धन्यवाद देते हैं। अन्य स्टूडियों से ताक़ात देने वाले गेम डेवलपर भी अपनी श्रद्धांजलि देते हुए अपने अपने अनुभव साभा करते हैं कि BioWare ने उनके करियर को कैसे प्रभावित किया।
जितना इसे सराहनीय नहीं हो सकता,” पूर्व Dragon Age के मुख्य लेखक David Gaider Bluesky पर कहते हैं, “खाकर वर्तमान उद्योग के माध्यम से साथ साउदी बिक्री के कारण, आज की खबर से मेरे दिल को फ़ोड़ दिया गया … BioWare पिछले बहुत स्टूडियो के साथ जुड़ता है, जिसकी विरासत जल्दी भूली नहीं जाएगी।
पुराने Knights of the Old Republic और Dragon Age के लीड जेम्स ओहलन भी स्टूडियो को समर्पण किया, लिखते हुए: “BioWare बंद हो रहा है। मेरे वहां 22 वर्ष मुझे वह बनाते हैं जो मैं हूँ। आज प्रभावित लोग दुनिया के कुछ सर्वश्रेष्ट RPG डेवलपर हैं। अगर आप लेखक, डिज़ाइनर, कलाकार या इंजीनियर की नियुक्ति कर रहे हैं, तो उनसे शुरू करें। पुराने BioWare वाले: अगर मेरी एक परिचय से मदद मिल सकती है, तो संपर्क करें।”
यह बहुत दुखद खबर है कई पहलुओं से,” मास इफेक्ट के पूर्व बॉस और एक बार बायोवेयर के जेनरल मैनेजर केसी हडसने X पर जोड़ा, “उन लोगों के लिए जिन्होंने वहां काम किया, बायोवेयर के उन दोस्तों और सहकर्मियों के लिए जो प्रभावित हैं, और प्रेमियों के लिए जो अगले मास इफेक्ट साहसिक कार्य का प्रतीक्षा कर रहे थे।
मैंने अपनी करियर BioWare में शुरू किया और मुझे हमेशा स्थापकों Greg और Ray के प्रति कृतज्ञ रहेगा जिन्होंने मुझे BioWare की अमर यात्रा में शामिल होने का आमंत्रण दिया। इसकी विरासत उन लोगों के माध्यम से जीवित रहेगी जो इसका हिस्सा रहे और अनुभवने योग्य कहानियों, दुनियों और पात्रों के प्रति अपने प्रेम के माध्यम से खेल बनाते रहेंगे।
याद रखें कि BioWare पूरी तरह से EA का 100% मालिकाना है,” मारक दर्राह ने एक YouTube वीडियो में कहा, जो ड्रैगन एज और एन्थेम के पूर्व व्याख्यातंत्र उत्पादक थे। “EA सारी IPs का मालिक है। वे ड्रैगन एज का मालिक हैं, वे मास इफेक्ट का मालिक हैं, वे जैड इम्पायर का मालिक हैं। यह स्थिति वास्तव में बिल्कुल भी नहीं बदलती। […] अब, EA संगठन के अंदर कोई भी [BioWare] गेम या गेम्स पर काम नहीं कर रहा है, और इस बात की संभावना है कि कभी न करेगा, जो उन्हें उन IPs को बेचने का अधिक संभावित बना सकता है। लेकिन यह उन्हें उन्हें भूल जाने और वॉल्ट में दफनाने का भिड़ियां बना सकता है।
ट्रिक वेक्स, जो मास इफेक्ट और ड्रैगन एज सीरीज के पूर्व नैरेटिव डिज़ाइनर थे, ने मास इफेक्ट 3 के Citadel डीएलसी से एक वीडियो पोस्ट किया, जिसमें कमांडर शेपर्ड और उनकी टीम एक गंभीर विदाई लेती है, जबकि अभिनेता मार्क मीर, जो पुरुष शेपर्ड की आवाज़ हैं, ने वर्तमान और पूर्व BioWare कर्मचारियों के प्रति अपनी सम्भावनाएं और धन्यवाद बांके।
माइकेल गैम्बल, जो अब रद किए गए Mass Effect 5 के परियोक्ता निर्देशक थे, जो कल तक काम कर रहे थे, उन्होंने भी सोशल मीडिया का उपयोग किया और कंपनी में अपने 17 वर्षों के दौरान उनके सहायता के लिए लोगों का धन्यवाद किया, कहते हुए कि यह “मेरे लिए सब कुछ है।”
जब BioWare के बंद होने से कई स्टूडियो के पूर्व कर्मचारियों ने अपने विचार शेयर किए, तो कंपनी के बाहर से भी समर्थन और शोक का एक विशाल प्रवाह आया। Baldur’s Gate 3 डेवलपर Larian के CEO Swen Vinके ने सोशल मीडिया पर लिखा, “ये वह बात है जो मैंने कभी देखने की उम्मीद नहीं की।” “Larian और BioWare गेम इंडस्ट्री में अपनी यात्रा एक ही समय पर शुरू की थी और BioWare ने RPG बनाने में राह दिखाई। यह लगभग अकल्पनीय है कि हम अब ऐसे एक युग में प्रवेश कर रहे हैं जहां आगामी RPGs की बातचीत में BioWare का नाम और नहीं दिखेगा। हमारे सारे लिए यह एक बड़ा नुकसान है।”
CD Projekt Red का सह-स्टूडियो हेड मिचाल नोवाकोवस्की ने यह भी याद किया कि BioWare पोलिश स्टूडियो के लिए कितना महत्वपूर्ण था। “BioWare, CDPR इतिहास का एक विशाल हिस्सा रहा है,” उन्होंने लिखा। “हमने पोलैंड, चेक और स्लोवाकिया में Baldur’s Gate गेम्स को स्थानीयकृत करने और बेचने के दौरान उनसे दोस्ती कर ली। और बाद में वे Witcher 1 के लिए हमें अपना इंजन उधार देकर, अपनी ज्ञानवान सलाह बांटकर और E3 में उनके बूथ पर हमें जगह देकर एक बड़ी सहायता साबित हुए। मुझे एडमंटन में उनकी कुछ बार विज़िट करने का और हमारे वारसा कार्यालय में उन्हें आत्मित करने का प्लेजर मिला। प्रभावित लोगों के लिए बहुत दुख की बात है, लेकिन एक लेजेंडरी ब्रांड का गिरता देखकर भी दुख है। गेम्स इंडस्ट्री में यह कोई अच्छा दिन नहीं है।”
आपके सारे गेम्स के लिए धन्यवाद। खेलने के अनेक घंटों के लिए धन्यवाद। सारी कहानियों के लिए धन्यवाद। जो कुछ आपने किया है, उस पर आप गौरव का अनुभव कर सकते हैं। मुझे उम्मीद है कि आप सभी अच्छी जगह पाएंगे।
अबाकोव्सकी को CD Projekt के आगामी सायबरपंक सीक्वेल के एसोसिएट डिरेक्टर पाव्वेउ सास्को ने जोड़ा, जिन्होंने अपनी करियर में BioWare के गेम्स के महत्व को उजागर किया: “बाल्डर्स गेट 1 और 2 ने मेरी काल्पनिका को आकृति दी और गेम बनाने के इच्छा को जागृत किया। मैं BioWare के मेरे हृदय में ज्वाला जलाने के बिना कभी यहाँ नहीं पहुँचता। इसने मुझे प्रेरित किया, मुझे आकृति दी, मेरी काल्पनिका को समृद्ध किया, और उसके लिए मैं हमेशा के लिए कृतज्ञ रहूँगा। मैं हमेशा तुम्हें याद रखूँगा।”
डेव गिलबर्ट, ओल्ड स्काइज और द ब्लैकवेल लेगेसी के संस्थापक, इसी तरह बायोवेयर के अपने करियर पर पड़े प्रभाव के बारे में बोले: “एफ मे। बायोवेयर भी नहीं। यह ज़्यादा दुख देता है ज़्यादातर स्टूडियो से। मैं ऐसे किसी स्टूडियो के बारे में नहीं सोच सकता जो मुझ पर इससे ज़्यादा प्रभावित हो। मेरी ख्वाब थी कि मैं उनके जैसा बनूँ। मैं हमेशा गुस्से महसूस करता रहूँगा जब ताकतवर विरासत वाले स्टूडियो को खरीदकर उनके हिस्सों के लिए मार दिया जाता है।”
कुछ लोगों ने EA और BioWare को बंद करने वालों के लिए कड़वे शब्द भी कहे, साथ ही प्रभावित लोगों के लिए समर्सन भी ज़ाहिर किया। उदाहरण के लिए, दुर्गम immersive sim डेवलपर Warren Spector ने इस बात की शिकायत की कि विकास टीम अब “इतने अन्य लोगों की तरह ठंड में छोड़ दी गई है।”
“BioWare केवल एक और स्टूडियो नहीं है,” उन्होंने आगे कहा। “दहाकियों से इस माध्यम की इतिहास में इसका केंद्रीय भूमिका रहा है। उन्होंने कई वर्षों तक किसी भी स्टूडियो की तरह कला और व्यापार का सफलतापूर्वक मिलन कराया। उनकी मेहनेने बातों को बदल दिया। यह इतनी बुरी खबर है, इतना तबाही मचाने वाला इतिहासी घटना है कि मैं केवल इतना ही कह सकता हूँ कि यह पूरी तरह से बकवास है। जो भी व्यक्ति इस व्यावहारिक दुर्घटना में शामिल था, उसे शर्म का अहसास होना चाहिए।
वास्तव में, शायद उन सारे लोगों को, जिन्होंने हिस्सा लिया — सूट पहने लोग (असली या आधिकृत) — अपनी बेहायब नौकरियाँ खो देनी चाहिए। मैं उनसे पूछता हूँ: गेमिंग में तुम क्या योगदान देते हो? विफलता के लिए तुम क्या भाव चुकाते हो? मुझे तो चाहिए कि वे खुद बेकारी की लाइन में खड़े हों, न कि वे लोग जो असली काम करते हैं। यह क्यों हमेशा काम करने वालों और बनाने वालों को भाव चुकाने पड़ते हैं? कोई मुझे समझाए!
BioWare बंद होने ख़ाते की ख़बर के बाद, EA ने कंपनी भर में अन्य व्यापक परिवर्तनों की पुष्टि की, जिसके परिणामस्वरूप कुल 400 कर्मचारियों की नौकरी जाएगी। जबकि EA ने इस कदम से प्रभावित अन्य स्टूडियों का नाम स्पष्ट रूप से नहीं बताया, कर्मचारियों ने पहले ही सोशल मीडिया पर पोस्ट करना शुरू कर दिया है, जिससे Respawn, Maxis, Full Circle, EA Motive, और Ripple Effect जैसे स्टूडियों के प्रभावित होने की जानकारी मिली है। यह बड़ी बेरोज़गी उस बड़े लेन-देन के बाद आई है, जिसके तहत साउदी अरब के Public Investment Fund, इवेस्टमेंट फ़र्म Silver Lake, और प्राइवेट इक्विटी कंपनी Affinity Partners के एक समूह ने इस साल EA की पूरी ख़रीदारी $55 बिलियन में कर ली।
Eurogamer छाती से लगकर सभी व्यक्तियों को भविष्य के लिए सर्वश्रेष्ठ कामनाएं देता है जो इस नौकरी जांच से प्रभावित हैं।
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ड्रैगन एज: ओरिजिन
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