Hopp til innhold
SPILL · ANMELDELSER · DATABASE
Forum

डिजिटल फाउंड्री मोन्स्टर हंटर विल्ड्स स्विच 2 डेमो का विश्लेषण करता है

🌐

Opprinnelig språk vises

Denne artikkelen er ikke oversatt til norsk ennå. Du ser originalversjonen.

हम अभी भी Monster Hunter Wilds के Switch 2 रिलीज़ तिथि से कुछ अच्छे हफ्तों दूर हैं, लेकिं इस हफ्ते की शुरुआत में Capcom ने हमारे प्रिय हाइब्रिड कंसोल पर इसका एक डेमो रिलीज़ किया है, और Digital Foundry के तकनीकी विशेषज्ञ इस विश्लेषण के साथ हैं कि यह सारा खेल कैसे चलता है।

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

सीधे बात पर आते हुए, DF के Oliver Mackenzie अब तक के पोर्ट से बहुत प्रभावित दिख रहे हैं। बाहरी तौर पर, यह फ़्क़्त वर्तमान में पूरे अनुभव के एक छोटे हिस्से पर आधारित है, लेकिन बातें अच्छी दिख रही हैं।

Xbox Series S से तुलना करने पर, DF ने कहा कि Switch 2 के पास कुछ “बड़े फायदे” हैं, जिसमें अधिकांश हिस्सों में बेहतर textures, अतिरिक्त screen-space reflections, और एक दृश्य में स्थित तत्वों में कम aliasing प्रभाव शामिल हैं।

निंटेंडो के पक्ष में यह पूरी तरह से दीवाल-से-दीवाल तक नहीं है, लेकिन DF विश्लेषण इसे माइक्रोसॉफ्ट के सिस्टम के साथ “प्रतिस्पर्धी” बताता है। फ़ोलिएज एनिमेशन और वातावरण से जुड़े परछाई दावे Switch 2 डेमो में थोड़ा घाता दिखते हैं, और बैकग्राउंड NPCs की घटी हुई फ्रेम रेट हैंडहेल्ड पर थोड़ा और व्याधक दिखती है।

रेज़ल्यूशन की दृष्टि से, डेमो 648p पर आ रहा है — जो कॉन्सोल पर मुख्यतः अन्य RE Engine गेमों से अधिक है — जो Series S से थोड़ा कम है, लेकिन यह DLSS का अच्छा उपयोग करता है।

स्वाभाविक रूप से, यह PS5 के स्तर तक नहीं पहुँचता, हालाँकि DF बताता है कि “तीनों प्लेटफॉर्म इमेज क्वालिटी के दृष्य से मजबूतियाँ और कमियाँ रखते हैं” — आइए भूलें ना कि गेम पिछले वर्ष अपनी सबसे अच्छी स्थिति में लॉन्च नहीं हुआ था।

प्रदर्शन की ओर, और Wilds का डेमो स्थिर 30fps पर चलता दिखाई देता है, बिना किसी फ्रेम-पेसिंग समस्या के। गेम के Frame-Rate मोड में, डेमो रेज़ल्यूशन को थोड़ा कम कर देता है और स्क्रीन-स्पेस रफल्शन हटा देता है, लेकिन 40-55fps तक पहुँच जाता है। हैंडहेल्ड में, रेज़ल्यूशन और भी कम हो जाता है (लगभग 432p, किसी कम लक्ष्य तक अपसैंपल किया गया) और लॉक्ड फ्रेम रेट सक्रिय रखने पर स्थिर 30fps पर चलता रहता है, जबकी अनकैप्ड मोड VRR के सही तरीके से काम न करने के कारण थोड़ा और चप्पी (कम्पॉइज़्ड) हो जाता है।

अभी तक मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स डेमो के बारे में आपका क्या मन है? कमेंट्स में हमें जानकारी दें।

Related Article: Opinion: I May Never Play The Original Ocarina Of Time Again →
Kilde: Nintendolife ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
FELLESSKAP / DISKUSJON

Bli med i samtalen

Del dine tanker

Søk på Gamer24H

Skriv inn minst 3 tegn.

Utforsk

UTSEENDE

Velg fargetema

Automatisk mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 VELG SPRÅK 25 Språk
🔍