ब्योंड गुड एंड इविल 2 को कहा जा रहा है कि वह अभी भी प्रोडक्शन से पहले चरण में है, जबकि यह घोषित किया गया तो 18 वर्ष पहले हो चुके हैं, और यह देखकर लगता है कि यह अब मल्टीप्लेयर-फर्स्ट परियोका से “सोलो-फर्स्ट” और कहानी-आधारित परियोका में बदल गया है, जिसमें अतिरिक्त, वैकल्पिक को-ऑप भी शामिल है।

मुझे यह अनुभूति हो रही है कि मुझे पहले भी यह कहानी सुनी है।
मुख्य अवधारणा ‘तीसरी जगह’ थी – एक ऐसी जगह जहाँ आप काम खत्म होने के बाद दोस्तों के साथ घूमते हों, बिल्कुल वैसे ही जैसे आप Fortnite या Destiny में करते हों,” Origami ने बांटा, “जिन्हें प्रेरणा के स्रोत के रूप में संदर्भित किया गया। आप एक खाली पात्र के रूप में खेलते थे, जो Beyond Good & Evil के नायकों के साहसिक कार्यों में पैसेंजर सीट पर बैठकर साथ देते थे।
लेकिन तब से, यह प्रोजेक्ट “विकसित” होता गया, छोटे मैचमेड समूहों से अधिक खुले रूप से खेलने की ओर, फिर चार की समूहों में टीम-आधारित खेलने की ओर और अंत में जोड़ों की ओर। “अभी का लक्ष्य एक ‘सोलो-फर्स्ट’ साहसिक कार्य की सेवा करना है, जिसमें कोई अनिवार्य ऑनलाइन कनेक्शन नहीं है और जिसमें एक मजबूत कथा है जिसे सहयोक (co-op) में भी खेला जा सकता है,” ओरिगामी ने बताया।
कुछ वर्ष पहले, कुछ लोगों को लगा कि इसमें अंतरिक्ष में ज़ेडला की जैसी मिलावट है; आज, इसका युद्ध इंसोम्नियाक के स्पाइडर-मैन गेम्स को बहुत याद देता है।
फिलहाल इसके विकास में अति लंबा समय लगने के बावजूद — मैं 2008 में पेरिस स्थित UbiDays इवेंट पर मौजूद था जब Ubisoft ने Beyond Good and Evil 2 का पहला CGI ट्रेलर प्रकाशित किया था — खेल अभी भी पूर्ण उत्पादन (full production) में नहीं आ पाया है। “अगर हम Ubisoft और क्षेत्र के अन्य अनेक बड़ी कंपनियों द्वारा उपयोग किए जाने वाले शब्द-चयन को मानें,” तो Origami आगे बोले, “BGE2 का उत्पादन अभी तक शुरू ही नहीं हुआ है। यह वर्तमान में प्रोडक्शन से पहले के चरण (pre-production) में है, जिसमें अभी भी कम से कम 250 लोग शामिल हैं (केवल Ubisoft Montpellier में ही)। और अब यह प्रोजेक्ट अल्फा चरण (alpha phase) में जाने की कोशिश कर रहा है।”
रिपोर्ट के अनुसार, “इतिहास में BGE2 ने अपने सारे रचनात्मक माइलस्टोन पूरे नहीं किए।” इनको “गेट्स” कहा जाता है, जो गेम के खेलने योग्य बिल्ड की तरह लगते हैं, और गेम के बारे में सोचने के विचार बार-बार बदलते रहने के कारण यह बार-बार ये माइलस्टोन पूरे नहीं कर पाया। “क्या गेम पर्याप्त रूप से मज़ेदार है? नवीनकारक? क्या हम इस लूप को और अधिक आकर्षक बना सकते हैं? एक मिनट, आओ डेडलाइन को फिर से पीछे धक्क दें – हम लड़ाई की प्रणाली को बेहतर बना सकते हैं… और इसी तरह की बातें,” ओरिगामी लिखते हैं।
अपूर्ण गेम के इतनी दीर्घकालिक तक जीवित रहने का कारण यह था कि उसे Ubisoft से “अडिग” सहायता मिली हुई थी। “उसे रद्द करना असंभव था,” Origami ने जोड़ा। “इतने स्तर तक कि वह कंपनी के कई लोगों के अनुसार एक प्रकार का विष बन गया। क्या इस प्रोजेक्ट को कभी रद्द नहीं किया गया, तो क्या इसे कभी पूर्ण भी नहीं किया जा सकता?”
लेकिन Ubisoft में व्यापक पुनरसंरचना, जिसने हाल ही में Trials डेवलपर RedLynx की बंदिश और Ubisoft Singapore में Assassin’s Creed Black Flag Resynced टीम का आकार घटाना – और रिपोर्ट के अनुसार जर्मनी की कार्यालयों में भी कर्मचारी कम करना – उस प्रोजेक्ट के नीचे सीमाविहीनता की उस चादर को खींच लिया है। “अब उन्हें बहुत ही व्यावहारिक तरीके से बताया जा रहा है: ‘हमें नहीं पता कि क्या होने वाला है।'” एक सूत्र ने इसे “वास्तविकता के अनुभूति में वापसी” बताया।
बेन्ड गुड एंड इविल 2 वीडियो गेम में सबसे ज़्ादा समय विकास में रहने का रिकॉर्ड रखता है, जिसने 2022 में ड्यूक नुकेम फ़वर के 14 वर्ष के रिकॉर्ड को पीछे छोड़ दिया। गेम का सबसे ज़्ादा क़रीब होने का प्रायः 2018 के आस-पास होता दिखता है, जब यूबिसॉफ़ ने बेन्ड गुड एंड इविल 2 को प्रेस को दिखाया – जिसमें यूरोगेमर भी शामिल था – बंद द्वारों के पीछे ई3 में, और 2019 के अंत तक एक प्लेयेबल बीटा देने का वादा किया। लेकिन वह कभी वास्तविक नहीं हो पाया। हालांकि, हालांकि, गेम को एक नया रचनात्मक निर्देशक मिला है, और परियोक्ता के लिए जॉब विज़ाड़्वर्ट्स बार-बार आ रहे हैं, जिसमें एक को दूसरे दिन देखा गया।
इस लेख में उल्लिखित


बेन्ड गुड एंड इविल 2
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Συμμετάσχετε στη συζήτηση