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क्रिएटिव असेंबली के वरिष्ठ अधिकारी शोगुन 2 रिमास्टर की समस्याओं का कारण बाहरी डेवलपर को देते हैं: ‘ये क्रिएटिव असेंबली का गेम नहीं था

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Total War: Shogun 2 के रिमास्टर के माध्यम से उत्साह एक बिल्कुल अलग भावना में बदल गया जब यह लॉन्च हुआ और बहुत ही खराब निकला—इतना खराब कि Sega ने केवल दिन के अंदर इसे बिक्री से हटा दिया। अब, डेवलपर Creative Assembly में Total War के वाइस प्रेसिडेंट Roger Collum ने Total War subreddit पर इस मामले के बारे में एक अपडेट पोस्ट किया है (RPS के माध्यम से), कहा कि स्टूडियो, प्रेमियों की तरह, गेम की स्थिति के बारे में “गुस्से और निराशा” से भरा है—जो कि वो कहते हैं कि यह असली तौर पर CA की गलती नहीं है।

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“यह एक Creative Assembly द्वारा विकसित गेम नहीं था,” Collum लिखा। “इस पर हमारी स्व-आंतरीय समीक्षाओं और गुणवत्ता सन्दर्शन (quality assurance) की वही प्रक्रिया लागू नहीं हुई। हमने इसके बाहरी विकास पर अपनी नजर रखना छोड़ दिया, हमारी सभी टीमें हमारे अगले बड़े प्रोजेक्टों पर केंद्रित थीं। हालांकि, विकास की जो भी व्यवस्था रही हो, Total War हमारी फ्रैंचाइजी है और उस पर हमारा नाम है।

यह स्टूडियो उन हस्तियों से भरा है जो हमारे खिलाड़ियों को दी जाने वाले अनुभवों के प्रति गहराई से जुड़े हैं। शोगुन 2—CE ने उस मानक को पूरा नहीं किया। हमें उसकी ज़िम्मदारी स्वीकार करनी है और हमें उसे ठीक करना है।

इस समय तक कोई वीडियो नहीं मिला।

कलम ने रिमास्टर में जनरेटिव AI का प्रत्यक्ष उपयोग करने के दावों के मामले पर भी बात की, यह कहते हुआ कि Creative Assembly एक “कौशल स्टूडियो” है, और जबकि वह “विश्लेषण, डीबगिंग या त्वरित प्रोटोटाइपिंग” जैसे कार्यों के लिए AI टूल का उपयोग करता है, लेकिन वह इन-गेम संसाधनों की सृष्टि के लिए जनरेटिव AI का उपयोग नहीं करता है। “वे उन किसी भी बाहरी डेवलपर्स से भी यही मांग करते हैं जिनके साथ हम काम करते हैं,” वे लिखते हैं। “शोगुन 2: कंप्लीट एडीशन के मामले की जांच की जा रही है।”

कुलम ने Shogun 2 रिमास्टर के बाहरी डेवलपर का नाम नहीं बताया, लेकिन Steam पेज पर वारसा-आधारित Mataboo को प्रोजेक्ट में दूसरे स्टूडियो के रूप में सूचित किया गया है। Mataboo की वेबसाइट के अनुसार, यह “कम्पलीट एंड-टू-एंड गेम डेवलपर्मेंट सपोर्ट” प्रदान करती है, जिसमें डिज़ाइन और टूल डेवलपर्मेंट से लेकर पोर्टिंग, ऑप्टिमाइज़ेशन, कॉम्प्लायंस Q&A और मेंटेनेंस तक की सेवाएं PC और कंसोल दोनों पर शामिल हैं। स्टूडियो पूर्व में The Blood of Dawnwalker, Silent Hill 2, Suicide Squad: Kill the Justice League, The Lord of the Rings: Gollum, The Medium और अनेक अन्य गेमों पर काम कर चुका है।

कलम ने प्रशंसकों से अनुरोध करते हुए अपनी बात का समापन किया कि वे अपनी गुसा किसी व्यक्तिगत डेवलपर पर नहीं घुमाएँ। “एक टीम हेतु हम अपने संचार में संभावित स्वच्छता बनाए रखना चाहते हैं, लेकिन इसका अर्थ हमारे लोगों की सुरक्षा को बलिदान देना नहीं होना चाहिए,” उन्होंने लिखा। “कृपया Total War की समुदाय स्थानों को सभी के लिए निर्माणात्मक और सुरक्षित बनाए रखने में सहायता करें।”

मैंने पहले भी कह दिया है: जब टीम अच्छा करती है, तो उसकी पूरी तारीफ उसी की होती है। जब हम गलती करते हैं, तो उसकी ज़िम्मवारी मेरी होती है। कोई भी इस बात का पूरा अधिकार रखता है कि वह हमसे नाराज़ हो और हमारी आलोचना करे, लेकिन उसे यह सब मेरी ओर करना चाहिए। हम जानते हैं कि हमें अच्छे गेम बनाकर, और खास तौर पर इस बात पर कि हम गलती करने के बाद कैसे प्रतिक्रिया देते हैं, आपका विश्वास कमाना है। हम मानव हैं, हम गलती करेंगे, और मैं वादा करता हूं कि जब तक मैं यहां हूँ, ऐसा हर बार जब हम गलती करेंगे, हम अपनी गलती स्वीकार करेंगे और उसे सही करने का प्रयास करेंगे।

Creative Assembly के “एक छोटी टीम सीनियर डेवलपर्स” अब Sega और उस अतः अनाम बाह्य स्टूडियो के साथ मिलकर यह तय करने पर काम कर रहे हैं कि आगे की ओर कैसे जाएं।

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Πηγή: PC Gamer ↗
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