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Koshmar (itch)

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PANORAMICA

Informazioni sul gioco

🌐

Lingua originale visualizzata

Questo articolo non è ancora stato tradotto in italiano. Stai visualizzando la versione originale.

Game Panoramica & History

Bienvenue dans Koshmar!

Ce jeu a été conçu pour la CPC Game Jam 2015.

Gameplay Mechanics & Systems

Optimisé pour une résolution de 1920×1080.

Pour une meilleure expérience de jeu, il est conseillé d’allumer vos haut-parleurs 🙂

Release & Industry Impact

Vous êtes pris dans un Koshmar et pour en sortir, vous devez récupérer les 9 réveils bleus. Ceux-ci tournoient et lancent des étincelles (plus faciles à repérer!). Et vous gagnez 10s de bonus à chaque fois que vous en capturez un.

10s de bonus? Ah oui, j’oubliais de vous dire qu’un compte à rebours est lancé et que vous n’avez que 125s au départ pour tous les récupérer.

Et petite précision supplémentaire, si vous croisez de gros cubes noirs métalliques avec des flammes, évitez leur chemin car chaque impact avec eux vous donnera des points de Koshmar. Et si vous dépassez 100%, c’est perdu!

Allez, bonne chance et bons réveils! 🙂

ps: j’ai oublié de préciser qu’il se produit un phénomène étrange dans Koshmar. Des boules de toutes les couleurs tombent du ciel. Au début, c’est joli mais plus ça s’accumule, plus ça devient gênant pour avancer et se repérer quand même.

Détails techniques:

Jeu réalisé avec Unity3D v5 et les assets standards, exceptés pour:

– quelques textures issues de “Yughues Free Metal Materials”

– des sons issus de “Lil’Critter SFX” et “Free SFX Package”

– le générique de fin victorieux issu de “Absolutely Free Music”

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