Monde de Warcraft Monde de Warcraft : Éternel

© Blizzard
Le lancement de se déroule dans les meilleures conditions, mais à mesure que les joueurs atteignent des niveaux supérieurs et quittent leurs zones de départ, ils découvrent un problème assez sérieux : les donjons s’avèrent être une véritable perte de temps.
Voici la traduction en français :
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Maintenant, ça ne sonne pas juste du tout, si ? Les donjons font partie des piliers d’. Ils sont généralement le premier contenu de groupe que tout le monde aborde. Et dans , avec neuf nouveaux donjons ajoutés, on pourrait croire que nous allions tous enchaîner les donjons à satiété. Mais grâce à quelques changements majeurs dans la façon dont les points d’expérience des donjons sont attribués, un grand nombre de joueurs sautent purement et simplement les donjons au profit de la quête dans le monde ouvert, car le temps et l’effort qu’ils investissent dans les donjons ne sont pas correctement récompensés en or, en équipement ou en progression de niveau.
Au départ, lorsque est entré en bêta, des changements notables avaient été apportés à l’expérience de donjon originelle d’. L’expérience obtenue auprès des monstres des donjons avait été réduite, tandis que l’expérience des quêtes des don avait été augmentée. L’idée était d’encourager les joueurs à nettoyer un ou deux donjons pour compléter les quêtes narratives et récupérer de l’équipement, mais de les décourager de spammer le même donjon sans cesse pour monter de niveau rapidement. Cela avait un certain sens, mais il est vite devenu évident que l’expérience des quêtes était suréquilibrée, les joueurs traversant le processus de montée de niveau simplement en se concentrant sur les quêtes des donjons. Un autre changement a donc été apporté en octobre : un nerf simple mais majeur à l’expérience de toutes les quêtes des donjons. Cela a laissé les donjons dans une situation où pratiquement tous les gains d’expérience qui en découlaient avaient sensiblement baissé par rapport à ce que tout le monde se souvenait dans la version originelle du jeu.
C’est… en quelque sorte un gros problème ! Comme le signalent de nombreux joueurs, cette baisse de difficulté affaiblit les donjons au point que les réaliser revient simplement à perdre son temps sans aucune récompense réelle. Même si vous n’essayez pas de monter de niveau le plus vite possible en enchaînant les donjets et que vous souhaitez simplement les parcourir normalement à mesure que l’histoire vous y mène, le temps nécessaire pour constituer un groupe, l’envoyer sur le terrain et venir à bout du donjet est disproportionné par rapport à la récompense, qui, à ce stade, se limite à quelques points d’expérience et peut-être à un équipement. Cela rend également certaines autres difficultés encore plus douloureuses, comme le besoin parfois de répéter un donjet plusieurs fois pour mener à bien une quête, comme le souligne cette personne :
Il semble aussi avoir un impact sur la façon dont les gens exploitent les donjons, quand ils le font réellement :
Et certaines personnes se plaignent que, si la nerf des donjons avait pour but de pousser les joueurs à sortir socialiser dans le monde, une telle socialisation est quasi-impossible pour eux en raison du nouveau système de layering qui cache la plupart des autres joueurs. Je n’ai pas personnellement vécu ce problème—Mulgore et les Barrens sont bondés—assez de monde le rapporte pourtant pour que ça ressemble à un autre vrai problème à résoudre :
Je comprends que dans , Blizzard souhaite encourager les joueurs à passer du temps dans le monde ouvert, et je soutiens cela entièrement. Mais constituer des groupes de don fait de cette expérience. Il ne s’agit pas de standard, où vous pouvez rester AFK en ville toute la journée et utiliser le chercheur de groupe pour vous téléporter instantanément vers n’importe quel don, le boucler encore et encore jusqu’à obtenir l’objet ou le niveau souhaité. Vous tombez constamment sur de cool quêtes dans le monde qui vous demandent de faire des dons. Mais si je dois consacrer une heure, voire deux de mon temps, pour coordonner quelque chose avec des inconnus, j’aimerais qu’il y ait quelque chose d’agrable à l’autre bout, au-delà du simple message de fin de quête.
Il existe des dizaines de fils de discussion similaires à ceux mentionnés ci-dessus, ainsi que des publications sur différents forums et même des gens qui en parlent dans le chat du jeu. Je suis assez confiant que le niveau de réactions négatives ici conduira Blizzard à apporter sorte de changement aux donjons, mais si cela se traduit par un retour complet vers l’ancien modèle ou quelque chose de totalement différent reste à voir. Pour l’instant, cependant, je suppose que je vais éviter les donjons.
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