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Un politicien canadien propose un plan pour sauver BioWare et Mass Effect

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L’industrie du jeu vidéo est encore sous le choc après l’annonce de la fermeture de BioWare, le studio légendaire, par EA et ses nouveaux investisseurs en capital-investissement. Le studio faisait partie des développeurs les plus renommés du médium, connu pour Mass Effect, Dragon Age, , et bien d’autres. Peu après l’annonce, un ancien développeur de BioWare aurait divulgué la bande-annonce de , un jeu jamais sorti, ce qui a ajouté du sel sur la plaie.

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Y a-t-il encore de l’espoir que BioWare soit relancé ?

Si Mass Effect est peut-être terminé, un politicien canadien a une idée pour faire renaître le studio basé à Edmonton. « Il s’agit d’équité privée, c’est ce qu’il fait : racheter des entreprises, les exploiter jusqu’à les réduire en pièces, puis les dépecer pour un profit à court terme », a écrit Avi Lewis, le chef du Nouveau Parti démocratique (NPD) du Canada, sur X en réaction à cette nouvelle.

Les développeurs de BioWare savent comment gérer le studio. Ils savent comment créer les jeux que nous adorons tous. Ils devraient avoir la première opportunité — et le soutien fédéral — pour l’acheter et le gérer eux-mêmes. Et si nous voulons éviter l’« effet Mass Effect » au Canada, nous devons tenir la private equity à distance, et non l’accueillir à bras ouverts.

Voici du capital-investissement, c’est ça son rôle.
Racheter des entreprises, les exploiter jusqu’à la ruine, puis les dépecer pour un profit à court terme.
Les développeurs de BioWare savent comment gérer le studio. Ils savent comment créer les jeux que nous adorons tous. Ils devraient avoir la première opportunité — Avi Lewis (@avilewis) 21 octobre 2026

D’après son commentaire, Lewis semblerait soutenir l’aide du gouvernement canadien aux employés de BioWare pour racheter le studio à EA, restaurant ainsi l’indépendance de l’entreprise pour la première fois depuis près de 20 ans. Bien que le parti de Lewis ne dispose pas d’assez de sièges à la Chambre des communes pour imposer cette démarche de façon unilatérale, il sera intéressant de voir si ses remarques aboutissent à quelque chose.

Lewis n’était pas le seul politicien canadien à commenter la fermeture de l’studio. Eleanor Olszewski, la députée de la circonscription d’Edmonton Centre, a également exprimé sa déception face à la fermeture d’un développeur canadien aussi important. « BioWare a mis en valeur la créativité et le talent d’Edmonton sur la scène mondiale depuis 1995, a-t-elle écrit sur X. La fermeture du développeur de jeux vidéo le plus important de l’Alberta est décevante, et notre gouvernement sera présent pour travailler avec ses partenaires afin de soutenir le talent local ici même à Edmonton et de garantir un secteur numérique fort au Canada. »

Bien qu’il puisse sembler peu probable que ces commentaires débouchent sur quelque chose, le commentateur politique et historien Christo Aivalis s’est exprimé sur la situation, affirmant que « les gens se moquent de cela, mais l’implication directe du gouvernement dans l’industrie du cinéma a joué un rôle magistral dans la réussite des projets canadiens. Sans intervention gouvernementale, Heated Rivalry n’aurait jamais existé. »

Il est vrai que, même si le gouvernement canadien relançait le studio, EA grignote BioWare depuis des années déjà, nombre de ses anciens collaborateurs ayant déjà quitté l’entreprise. L’éditeur a fermé BioWare Montréal après les déceptions commerciales de . En 2023, 20 % des effectifs de BioWare ont été supprimés, une vague massive de licenciements suivant de peu dans les deux années qui ont suivi l’échec commercial de par rapport aux projections internes d’EA. Mais même si BioWare n’est plus ce qu’elle fut, l’équipe aurait pu assembler quelque chose de convaincant avec . Cela aurait certainement aussi aidé si EA n’avait pas poussé de plus en plus le studio vers les absurdités du live-service.

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Bron: Polygon ↗
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