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Réparez des robots colossaux pendant que la bataille fait rage à l’extérieur, dans Bay 12 : Mech Repair, un simulateur de travail à la première personne avec une belle technologie analogique lourde et robuste

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Des mains oisives pour les œuvres du démon

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Le point le plus important à savoir sur Bay 12 : Mech Repair, c’est que ce sont des mech à l’école des MechWarrior ou peut-être des Patlabor – c’est-à-dire, fondamentalement, des chars de la Seconde Guerre mondiale posés sur des jambes hydrauliques, avec des cockpits remplis de commutateurs et d’écrans en fil de fer. Leurs corps sont des assemblages de pistons et de réacteurs. Ce ne sont pas des biomechs comme ceux d’Evangelion. Un jeu de réparation Evangelion serait… différent. Moins industriel, plus Œdipien. Vous redouteriez de retirer la plus petite pièce du carrosserie.

Il ne faut pas pour autant croire que Bay 12 : Mécanique de mech représente exactement la vie sur l’autoroute de la facilité. Une grande guerre fait rage à l’extérieur, et ses aléas se lisent dans les articulations de jambes hachurées et les torsos criblés des war-bots descendus dans votre hangar. Vous êtes également informé des détails concernant la vie des pilotes lorsque vous acceptez une commande de travail. Le lieutenant Iona Vale, de la 3ᵉ compagnie de reconnaissance, signale une « hésitation de la jambe gauche après une opération prolongée », particulièrement par fortes températures. Cela ressemble étrangement à un problème qui pourrait bien coûter la vie au lieutenant Iona Vale.

Il n’est pas certain que l’on puisse diagnostiquer incorrectement les pannes et influencer le déroulement du conflit, mais le contexte apporte une charge émotionnelle supplémentaire à ce qui serait autrement un processus confortable de collage de maquettes Air-Fix très coûteuses, pour toute la sensation d’échelle.

Baie 12 : Réparation de méca. Suit un flux familier, comme il se doit pour les sims de travail. Les Iron Giants endommillés arrivent en une procession continue. Vous découvrez ce qui ne va pas chez eux à partir des analyses, des rapports des pilotes, et ainsi de suite. Ensuite, vous sortez avec une soudeuse, une perceuse et une clé pour tout remettre en ordre. Les pièces cassées peuvent être récupérées pour en faire des ferrailles servant à fabriquer des composants sur mesure. Les commandes de travail terminées vous rapportent des crédits qui doivent être répartis entre le réapprovisionnement de votre inventaire et l’achat de nouveaux outils.

Vous avez également la possibilité de décapler la rouille et d’appliquer une nouvelle peinture. Je suis fasciné de savoir si cela a un réel impact sur l’histoire ou sur votre fortune, car je vous garantis que je vais passer bien plus de temps à m’obséder avec le camouflage dazzle qu’à faire une petite coupe aux actionneurs.

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Source: Rock Paper Shotgun ↗
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