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« Nous travaillions sur un excellent jeu » : d’anciens auteurs de Mass Effect 5 prennent la parole après la fermeture de BioWare par EA

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D’anciens auteurs de l’actuel Mass Effect 5 annulé prennent la parole sur les réseaux sociaux après l’annonce que BioWare, un studio adoré avec plus de 30 ans de jeux à son actif, a été fermé par EA plus tôt aujourd’hui.

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EA a annoncé la nouvelle de manière quelque peu décontractée dans un seul paragraphe inséré au sein d’une longue lettre ouverte datée du 21 octobre 2026. « Alors que nous nous concentrons sur ces plus grandes opportunités, une petite équipe de BioWare travaillait sur les premières phases de développement de Mass Effect. Nous avons pris la décision de ne pas poursuivre ce développement, ce qui signifie que nous fermons le studio et nos espaces de travail à Edmonton. BioWare est un studio légendaire qui a contribué à définir le genre du jeu de rôle, et nous ne prenons pas cette décision à la légère », se lit-il dans la déclaration.

On peut le dire sans crainte : les joueurs ont été profondément déçus par cette annonce, tout comme les collaborateurs touchés par la fermeture, puisque nous avons vu plusieurs auteurs ayant travaillé sur Mass Effect 5 commencer à évoquer la situation en ligne.

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Sur Twitter/X, l’auteure à succès du New York Times, Catherynne M. Valente, a répondu à un message dans lequel un utilisateur affirmait : « une industrie du jeu qui n’arrive pas à concevoir la suite du meilleur jeu de tous les temps est une industrie du jeu fondamentalement brisée », parlant ainsi de la fermeture de BioWare.

« Nous avons fini par comprendre. Nous travaillions sur un excellent jeu. Je dis ça », rétorqua Valente. En réponse à un autre internaute, elle a révélé qu’elle n’avait pas contribué à Dragon Age : The Veilguard, Mass Effect : Andromeda ou Anthem, précisant qu’elle « n’est pas, en réalité, la personnification de BioWare. »

L’écrivain de science-fiction primé Derek Künsken a également publié une longue série de messages évoquant son époque passée à travailler sur Mass Effect 5 — un jeu que, très probablement, nous ne verrons jamais. Künsken a déclaré avoir contribué à ce titre « par moments » au cours des cinq dernières années, et a précisé qu’il n’était autorisé à en parler désormais que parce que l’entreprise derrière le projet n’existe plus.

« Dans les semaines à venir, j’obtiendrai plus de clarté sur ce que je peux dire de ce que j’ai fait, vu et appris. J’espère que ce sera plus que rien — ce que nous préparions était vraiment génial », a-t-il déclaré. Il a ensuite révélé avoir travaillé avec Valente pour élaborer « l’histoire, les personnages, l’univers et l’émerveillement scientifique de ce prochain chapitre du monde de Mass Effect », le qualifiant de « la collaboration la plus stimulante, celle où j’ai été le plus dans ma zone, que j’aie jamais eue ».

Pour l’instant, les fans se demandent ce qui aurait pu être, tout en restant tout aussi optimistes pour voir comment EA finirait par céder les licences de BioWare à un autre studio plutôt que de les laisser pourrir. L’ancien producteur exécutif de BioWare, Mark Darrah, se montre quelque peu prudent sur cette idée, bien qu’il ait émis l’hypothèse qu’elle est un peu plus probable désormais, EA pouvant chercher à compenser sa dette colossale contractée lors de son acquisition à 55 milliards de dollars par un groupe d’investissement privé, plus tôt cette année.

Eh bien ; au moins , nous avons la série Prime Video à attendre , qui a été révélée comme toujours en développement actif dans une déclaration exclusive donnée à IGN.

Avez-vous terminé toute la trilogie Mass Effect ? Si oui, laquelle était votre préférée ?

Virginia (elle/son) est l’éditrice de l’information d’IGN. Fort de dix années d’expérience dans le reportage sur les jeux et l’divertissement, elle possède un parcours riche au sein de la communauté des jeux de combat, des nouvelles concernant les influenceurs et des tendances virales en ligne. Retrouvez-la sur Twitter à l’adresse .

Related Article: EA Shuts Down Legendary RPG Utvecklare BioWare →
Källa: IGN ↗
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