Valve a enfin clarifié ce qu’elle a fait avec toutes ces données de performances collectées et toutes ces chaînes de texte « Framerate Estimator » : un estimateur de fréquence d’images pour le Steam Deck. Ou plutôt une moyenne de fréquence d’images, car les jeux sur le Steam Store se voient désormais ajouter des graphiques—sous leurs détails de compatibilité Steam Deck existants—qui montrent combien d’images par seconde un jeu a enregistré sur les manettes des vrais joueurs, à la fois les modèles OLED et LCD d’origine.

La logique, que Valve explique dans un post sur Steam, consiste à fixer des attentes de performances plus précises que les actuelles catégories de vérification—Compatible, Jouable et Non compatible. Cela peut provoquer quelques hochements de tête approbateurs, si vous avez déjà essayé un jeu classé Non compatible pour découvrir qu’il fonctionne plus ou moins bien, ou si vous vous êtes déjà demandé pourquoi un jeu qui peine à atteindre 30 fps obtient le même autocollant vert de « bon travail » qu’un titre qui file à 90 fps. Dorénavant, lors de la consultation de cette cote, vous aurez également une idée relativement précise de la fluidité et/ou du potentiel de saccadage.
Aller, et vous ? Selon les propres aveux de Valve, les résultats affichés pourraient être biaisés par les tourments de la V-Sync : ce paramètre anti-déchirage d’écran (que de nombreux jeux activent par défaut) pourrait pousser certains titres à fonctionner, brièvement, à des fréquences d’images non représentatives. Le canaille. Mon actuel chéri des jeux portables, Mortal Shell II, semble bien être victime de ce phénomène : ses résultats sur le Steam Deck LCD montrent qu’il tourne principalement autour de 30 fps, ce qui correspond à mon expérience, mais les résultats sur le modèle OLED indiquent une moyenne d’environ 45 fps. L’APU du Steam Deck OLED est un tout petit peu plus rapide que celle du Deck LCD, mais ce n’est pas un tel progrès.

Crédit de l’image :
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Il y a donc du travail à faire, même si j’apprécie le concept. Autant que je chéris mon Deck OLED, économe en batterie et, tant mieux, affranchi de Windows, face à des consoles portables nettement plus puissantes, il devient chaque année un peu moins probable que les nouveaux jeux y tournent confortablement. Les notations de vérification peuvent encore servir de repères décents (bien que généraux), mais même avec le V-Sync posant sa pouce immaculé sur la balance, les données de fréquence d’images spécifiques à chaque jeu seront bien plus parlantes.
Quant à savoir si ces histogrammes verront également une version Steam Machine, ou s’ils couvriront peut-être des handhelds non Valve, Valve répond ceci : « Nous considérons cette mise à jour comme une pierre angulaire vers la fourniture de données de fréquence d’images pour plus d’appareils que le seul Steam Deck. À cette fin, nous invitons également les clients à accepter de fournir des données de fréquence d’images anonymisées dans le client desktop Steam. Cette option n’est actuellement disponible que sur la version Steam Client Beta, et sera déployée à tous les clients à l’avenir. » Donc, peut-être, si vous acceptez de fournir vos données.
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