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Les membres PS Plus Deluxe en Corée bénéficient d’une mise à jour gratuite avec l’arrivée du streaming dans le cloud

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Image : Push Square

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L’engagement de Sony en faveur du cloud gaming peut rester une simple note de bas de page pour la plupart des passionnés de PlayStation, mais son offre est en réalité tout à fait solide.

D’après mon expérience personnelle, la qualité d’image et la latence figurent au nombre des meilleures proposées par les services Nvidia et d’autres acteurs, et la plupart des jeux le prennent désormais en charge, qu’il s’agisse de titres issus d’une bibliothèque numérique ou d’entrées du catalogue PS Plus.

De nombreux pays n’ont toujours pas accès à cette technologie, mais il convient de noter que le service arrivera en Corée la semaine prochaine, à partir du 28 octobre.

Sony récompense également ses abonnés en effectuant une mise à niveau gratuite de tous les membres de PS Plus Deluxe vers PS Plus Premium. Cela signifie que les services de cloud seront ajoutés aux abonnements existants sans frais supplémentaires.

Soit dit en passant, il est probable que peu de membres actifs de PS Plus Deluxe en Corée soient éligibles à une mise à niveau : il s’agit d’une version sur mesure de ce service, qui ajoute des jeux rétro aux avantages déjà proposés par PS Plus Extra, et qui n’offre pas un excellent rapport qualité-prix sans la diffusion en cloud.

Il est intéressant de souligner que l’infrastructure coréenne ne prendra en charge que les jeux PS5, sans aucune compatibilité avec les titres PS3 ou même PS4, contrairement au Royaume-Uni et aux États-Unis. S’il est compréhensible que des instances PS3 puissent être indisponibles, il est surprenant que la compatibilité avec la PS4 ne soit pas offerte via la compatibilité ascendante.

Néanmoins, Sony affirme que des milliers de jeux seront compatibles, sans tarifs à l’heure ni restrictions d’utilisation, ce qui mérite d’être mentionné alors que Microsoft déploie ses paliers « payez pour jouer ».

Il sera intéressant de voir si le cloud gaming connaît une montée de l’intérêt des consommateurs à mesure que les coûts du matériel augmentent. Personnellement, je pense qu’il fonctionne bien pour certains types de jeux, tels que les visual novels et les JRPG, mais qu’il n’est pas idéal pour les titres axés sur l’action.

Il reste également incertain de savoir comment fonctionne la viabilité économique pour les organisations impliquées. L’infrastructure doit être coûteuse à exploiter, ce qui reporte une grande partie du fardeau sur le fournisseur de service, qui ne semble pas évoluer de manière satisfaisante.

Malgré tout, il est encourageant de voir Sony poursuivire ses investissements discrets dans ce domaine, prouvant que l’entreprise reste engagée envers cette technologie, plus d’une décennie après l’acquisition de la start-up Gaikai pour y prendre un pied-à-terre.

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Fonte: Pushsquare ↗
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