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Le codirecteur d’ID Software affirme que le studio de Doom « travaille plus étroitement que jamais avec MachineGames » après que Xbox a licencié « environ la moitié de notre studio »

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Source : PC Gamer (Matériel, Benchmarks et Jeux PC)

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Selon le codirecteur du studio Marty Stratton, id Software a renforcé ses liens avec son confrère spécialiste du jeu de tir MachineGames, après qu’Xbox a licencié environ la moitié des effectifs du développeur de Doom plus tôt cette année.

Interrogé lors d’un récent événement de presse consacré au DLC Revelations de Doom: The Donker Ages (via IGN) sur la façon dont le studio vivait les suppressions de postes massives opérées par Xbox, Stratton a tenu à rassurer tout le monde en affirmant que tout allait bien chez le légendaire développeur de jeux de tir à la première personne.

« Nous allons très bien », a expliqué Stratton. « Je ne cherche pas à balayer les [licenciements] d’un revers de main… tout le monde sait que nous avons connu environ la moitié des départs de notre studio dans ce cadre. Mais il y a eu un effort très délibéré pour s’assurer que nous étions incroyablement viables à l’issue de cette période sur tout ce que nous faisons, aussi bien dans le développement de jeux que dans le département technologique. »

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Dans le cadre de sa réponse à ces suppressions d’emplois, id Software aurait approfondi ses liens avec MachineGames, les développeurs de Wolfenstein : The New Order et, plus récemment, de l’excellent Indiana Jones and the Great Circle.

« Nous travaillons d’une manière plus étroite avec MachineGames que jamais », a déclaré Stratton. « Nous avons toujours eu un partenariat très étroit avec eux, mais je pense que nous en sommes venus au point, au niveau du développement technologique, où les deux équipes sont incroyablement talentueuses et disposent d’ingénieurs incroyablement talentueux, et que nous suivons une route extraordinaire qui avait commencé avant les [licenciements]. Nous avons lancé ce projet plus tôt cette année. Nous sommes vraiment enthousiastes à ce sujet. Nous sommes tous les deux réellement, réellement optimistes quant à ce qui nous attend.

Les commentaires de Stratton ont alimenté les spéculations selon lesquelles les deux développeurs pourraient coopérer sur Wolfenstein 3, sur lequel MachineGames travaillerait d’après les rumeurs. Id Software vient de conclure le développement actif de Doom : The Donker Ages après la sortie des extensions, donc cela est possible. Ce qui m’intéresse toutefois, c’est la façon dont Stratton fait à plusieurs reprises référence à la technologie.

Les licenciements chez id Software touchent durement la filiale de Francfort du développeur, comprenant de nombreux concepteurs du redoutable moteur id-tech. Cela a suscité des craintes quant à un abandon de id-tech. Microsoft a contredit cette affirmation, bien que de nouveaux rapports aient laissé la question ouverte. Cependant, les commentaires de Stratton me font croire que nous pourrions assister à une harmonisation technologique entre les deux développeurs en conséquence de ces licenciements à Francfort.

Alors qu’id Software a développé Doom: The Donker Ages sur id-tech 8, MachineGames a utilisé une version modifiée d’id-tech 7, appelée Motor, pour Indiana Jones et le Grand Cercle. Le fait que Stratton cite les « ingénieurs incroyablement talentueux » des deux équipes me laisse penser que id Software intègre directement les programmeurs moteur de MachineGames au développement continu d’id-tech, les deux équipes travaillant simultanément sur le moteur pour l’avenir. En supposant qu’id-tech n’ait pas été purement et simplement abandonné, cette approche prend tout son sens compte de l’expertise qu’id Software a perdue au sein de son bras de Francfort.

Malheureusement, les licenciements qui ont frappé id Software étaient loin d’être les derniers à Xbox. Après avoir supprimé 1600 postes en été, Xbox a lancé une deuxième vague de licenciements en septembre, qui a également vu la fusion d’Obsidian et de Bethesda, confiant la gestion d’Halo à Activision. D’autres licenciements sont prévus à Xbox jusqu’en janvier 2027, tandis que Microsoft, de manière plus large, a proposé une « offre de départ volontaire » à plus d’un quart de ses effectifs.

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Bron: PC Gamer ↗
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