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L’Arkade, périphérique PC, transforme chaque jeu de tir moderne en jeu au pistolet lumineux

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Si vous rêlez des jours de Time Crisis, Virtua Cop ou même Duck Hunt, alors l’Arkade Gaming Gun est un périphérique PC qui devrait fermement attirer votre attention. Lors de l’édition 2026 de Gamescom Asia x Thailand Game Show, j’ai pu essayer brièvement ce contrôleur de pistolet à détection de mouvement, qui devrait sortir d’ici 2027, et j’ai gardé une première impression très positive malgré quelques instants nécessaires pour m’adapter à son système de commande original.

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Ce qui fait immédiatement la force de l’Arkade Gaming Gun, c’est que sa technologie propriétaire ne nécessite ni webcam ni barre de capteur de type Wii pour fonctionner avec votre écran. Elle est entièrement plug and play : vous branchez sa station de charge à votre PC via USB-C, et elle sert également de récepteur sans fil pour le pistolet. Un gestionnaire de périphérique vous permet de personnaliser l’agencement des boutons et de calibrer les performances de suivi, et vous êtes prêt à jouer.

Vousenez fondamentalement l’Arkade dans une prise à deux mains. Le déplacement de votre personnage, géré par le D-Pad ou le style de mouvement WASD, est assuré par un joystick émergeant sur le côté de son canon massif — qui pulse d’images LED personnalisables, tel un panneau publicitaire dans le ciel urbain d’un Blade Runner — accompagné d’une paire de boutons sur l’autre côté servant à d’autres actions comme le saut, ainsi que de commandes situées à l’arrière pour changer d’arme.

Sinon, l’orientation réelle est gérée en pointant physiquement l’arme vers votre cible, et c’est là que les choses sont devenues initialement déstabilisantes lors de mon bref moment d’essai. Plongé dans une démo de Prodeus, un boomer shooter du développeur Bounding Box Software, il m’a fallu un moment pour m’à l’aise avec le fait de se déplacer latéralement et de viser en même temps. Cela était en grande partie dû au fait que pour activer la fonction de visée d’Arkade, vous devez légèrement saisir la surface à contact capacitif de sa détente. Posez le doigt sur la détente et la réticule à l’écran se déplacera vers n’importe quelle cible vers laquelle vous pointez l’arme. Retirez toutefois le doigt de la détente, et vous êtes essentiellement verrouillé dans la direction vers laquelle vous faites face, comme si vous jouiez à la souris et au clavier et que vous retiriez soudainement votre main de la souris.

Une fois que je me suis approprié l’outil, il est en grande partie devenu une seconde nature. J’ai même commencé à me recentrer instinctivement en cours de route au moyen de mouvements subtils de mon index, non sans rappeler le moment où vous visez avec une souris et que vous poussez vers le bord du tapis de souris, puis où vous la soulevez pour la replacer au centre sans vraiment y penser. C’est une chose assez délicate à expliquer, mais fondamentalement, une fois que ça « clique », il devient incroyablement amusant de regarder par les lunettes de l’Arkade et de faire feu sur une salle de démons de style Doom, sans compromis notable à la liberté de vos mouvements. J’aime particulièrement le fait que sa gâchette présente deux degrés d’action : une demi-pression imite tout simplement le bouton droit de la souris en zoomant légèrement sur votre cible, tandis qu’une pression complète déclenche le tir.

Selon son créateur et directeur Joshua Fuchs, l’Arkade Gaming Gun n’est pas uniquement conçue pour les jeux de tir à la première personne. Apparemment, elle prend également en charge un certain nombre de jeux de tir à la troisième personne, de Fortnite au remake de Resident Evil 3. Elle peut également être utilisée en conjonction avec d’autres périphériques pour accroître davantage l’immersion, Fuchs m’ayant montré un exemple vidéo d’un membre de son équipe utilisant l’Arkade Gaming Gun en tandem avec un volant de course pour réaliser des tirs depuis une voiture dans Grand Theft 自動 5 : une main sur le volant et l’autre sur la détente de l’Arkade. Je ne sais pas dans quelle mesure le maniement de plusieurs périphériques et la personnalisation de la disposition des commandes seraient nécessaires pour jouer à l’ensemble du jeu de cette façon, mais cela suggère clairement que les joueurs pourraient s’amuser à fond en faisant preuve de créativité avec cet appareil.

Pour l’instant, l’Arkade gaming gun ne prend en charge que le PC, le Mac et le Steam OS, mais Fuchs espère le faire évoluer vers les consoles à un moment donné de l’avenir. Le pistolet lui-même semble vraiment solidement construit, mais suffisamment léger pour que je n’imagine pas qu’il deviendrait trop fatigant à manier pendant de longues sessions de jeu.

Une chose qui peut sembler un peu lourde, toutefois, c’est le prix. L’Arkade Gaming Gun sera lancé à 399 USD, bien qu’il soit actuellement possible de s’en procurer un à un prix réduit si vous la précommandez depuis le site web d’Arkade. Là c’est un prix assez conséquent à payer pour apporter une touche de nostalgie old school au tir new school, mais si vous avez le budget nécessaire, alors d’après mon bref essai, cette arme légère semble pouvoir valoir un essai.

Tristan Ogilvie est un monteur vidéo senior chez IGN, basé à Sydney, en Australie. Il possède 25 ans d’expérience dans le couverture des jeux vidéo, ayant exercé les fonctions de rédacteur en chef adjoint sur Official PlayStation 2 Magazine Australia et de rédacteur en chef d’Official Xbox 360 Magazine Australia, avant de rejoindre IGN en 2009. Vous pouvez le retrouver sur Bluesky @tristanogilvie.bsky.social

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出典: IGN ↗
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