BioWare a fermé ses portes, et si cela ne signifie pas que nous ne verrons plus jamais Mass Effect—EA détient les droits sur cette propriété intellectuelle—le prochain jeu Mass Effect a été annulé, et je ne tiendrais certainement pas mon souffle pour qu’EA produise quoi que ce soit qui ne soit pas lié aux sports, aux Sims ou aux jeux de tir dans un avenir proche.

Selon des sources ayant parlé à IGN, cependant, la série télévisée, qui est en préparation chez Prime Video depuis 2024, devrait tout de même voir le jour. Elle se déroulera après la trilogie originale, elle ne sera donc pas aussi délicate que de voir le commandant Shepard faire des clin d’œil et des allusions à une série de jeux développée par un studio lentement démantelé, mais quand même.
Il y a quelque chose de profondément amer dans le fait qu’une série de jeux vidéo arrive au jour le jour après que le studio responsable de sa création ait fait faillite. Et cela reflète peut-être la façon dont EA a traité BioWare elle-même : s’emparant d’un studio connu pour avoir créé certains des meilleurs RPG de l’histoire, et le grignotant petit à petit. Se reposant sur la bonne volonté d’un studio pour lequel elle avait très peu d’intérêt à gérer, et ne lui donnant rarement la juste chance de faire ce pour quoi il était réellement bon.
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Je veux dire, il suffit de regarder Anthem. Je pourrais citer un certain nombre de révélations de développeurs qui pourraient laisser penser qu’EA ne savait pas quoi faire de l’studio qu’elle avait acheté. Ou encore l’ancien producteur exécutif Mark Darrah, qui a déclaré : « Quelqu’un m’a une fois décrit EA comme un fonds de couverture ayant un hobby vidéoludique dont il regrette d’avoir autant dépensé. Et je pense que cela reste vrai. »
Dragon Age : The Veilguard lui-même a traversé un véritable enfer de développement en tant que jeu au service continu, pour finalement sortir et rencontrer des critiques mitigées. J’ai eu mon lot de critiques à formuler à son égard, mais le fait que nous ayons malgré tout obtenu un RPG d’action correctement bon issu de ce naufrage au ralenti est honnêtement remarquable. La conclusion qu’EA a semble-t-il tirée de cette expérience fut toutefois qu’il aurait mieux fait de s’engager pleinement dans cette vision du service continu plutôt que… je ne sais pas, de confier à un studio réputé pour ses RPG solo la création d’un RPG solo dès le départ ?
En ce sens, l’accord avec Prime ressemble à la dernière essorée d’une serviette presque sèche. Les quelques dernières gouttes de rentabilité à tirer de Mass Effect avant qu’un dernier clou soit enfoncé dans son cercueil et, dans la pure tradition d’EA, s’il bon, il sera créé par des personnes sur lesquelles l’éditeur ne peut légitimement revendiquer ni affirmation ni crédit. Le légende de BioWare vivra cependant moins inconfortablement dans les jeux qu’elle a inspirés, de cela je suis sûr.

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