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La première mise à jour majeure de Paralives repoussée à l’année prochaine avec d’importantes améliorations des fonctionnalités clés

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Les bonnes choses prennent du temps

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Depuis son lancement en mai de cette année, le jeu de simulation de vie semble bien s’annoncer, l’équipe de développement publiant des mises à jour assez régulières apportant toute une série de modifications, grandes et petites. C’est certainement rassurant pour un titre en accès anticipé, d’autant plus qu’il est aussi axé sur les systèmes. Et désormais, l’équipe de a présenté ses projets concernant la première mise à jour majeure du jeu, lesquels semblent être fortement centrés sur l’amélioration de l’expérience de base.

Dans le cadre d’un plan en quatre points qu’ils ont présenté, le premier point à l’ordre du jour est « améliorer les bases ». Cela consiste à renforcer certains des systèmes actuels du Mode en ligne. Cela signifie des améliorations au fonctionnement des relations en débloquant davantage de contenu à mesure que le niveau de relation augmente, en ajoutant plus d’interactions qui influent sur les émotions de votre Para, en améliorant les bundles du Centre communautaire et en ajustant la courbe économique afin que l’argent ne soit pas aussi facile à gagner.

Le prochain point porte sur l’expansion du Mode en direct, avec l’ajout d’une paire de nouvelles compétences, de cartes plus « ensemble » et de cartes narratives, de nouvelles étiquettes de relation à débloquer, ainsi que de nouveaux métiers. Le Mode Construction bénéficera également d’améliorations, avec un accent particulier mis sur la correction des bogues qui compromettaient la construction. Les joueurs peuvent également s’attendre à de nouveaux meubles et objets, ainsi qu’à un ajustement de l’efficacité des meubles et des objets.

Enfin, des améliorations sont également prévues pour le Paramaker. L’une d’elles consiste à ajouter davantage de coiffures et d’articles d’habillement, notamment des tenues amples, tandis que l’autre élargit la plage des curseurs de masse grasse et de masse musculaire « pour représenter une plus grande variété de morphologies ». Étant moi-même une personne en surpoids, je suis toujours ravie que les créateurs de personnages permettent réellement d’avoir un corps gras, c’est donc une addition bienvenue de la part de l’équipe de développement.

Il est intéressant de noter que cette liste « n’est pas définitive » et que certains éléments pourraient être reportés pendant que d’autres seront ajoutés. Il est également à souligner que cette première mise à jour majeure, initialement prévue pour la fin de l’année 2026, a été repoussée à l’année prochaine, l’équipe nécessitant un peu plus de temps. Vous pouvez en lire davantage sur tous ces projets en détail sur Steam.

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출처: Rock Paper Shotgun ↗
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