Une bande-annonce de Mass Effect 5 aurait été terminée avant qu’EA n’annule le jeu et ne ferme BioWare.

L’affirmation est apparue dans un post sur le subreddit dédié à Austin, au Texas, où BioWare exploitait un studio. Un employé présumé d’EA a déclaré : « une bande-annonce prête pour Mass Effect 5 que j’ai vue il y a quelques mois, donc je suis perple quant à la façon dont ils pouvaient être « au début ». IGN comprend qu’il existait bien une bande-annonce de Mass Effect 5 prête à être diffusée.
Cela fait référence au seul paragraphe d’EA concernant la fermeture de BioWare et l’annulation de Mass Effect 5 dans le memo que Cam Weber, président et directeur des studios, et David Tinson, président et directeur opérationnel, ont envoyé au personnel le mercredi :
« Alors que nous nous concentrons sur ces plus grandes opportunités, une petite équipe de BioWare travaillait sur le développement précoce de Mass Effect. Nous avons pris la décision de ne pas poursuivre ce développement, ce qui signifie que nous fermons le studio et nos espaces de travail à Edmonton. BioWare est un studio légendaire qui a contribué à définir le genre du jeu de rôle, et nous ne prenons pas cette décision à la légère. »
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La mention d’un nouveau Mass Effect en « early development » a choqué certains fans, d’autant plus que le jeu avait été annoncé lors des The Game Awards en décembre 2020. À l’époque, BioWare affirmait que le projet était en « early production ». Six plus tard, Mass Effect n’existe plus.
Selon Bloomberg, BioWare employait environ 50 personnes travaillant sur Mass Effect 5 lorsque EA a fermé le studio, ce qui fait suite au lancement de Dragon Age : The Veilguard en 2024, qui n’a pas atteint les attentes de vente d’EA. 400 emplois seront supprimés au total chez EA, soit 3 % de l’effectif total.
Le studio Austin de BioWare resterait ouvert, travaillant à la prise en charge de différents jeux EA en développement. IGN a demandé un commentaire à EA.
La fin de Mass Effect et de BioWare arrive à quelques semaines de la N7 Day annuelle, prévue le 7 novembre. Il y a moins de 12 mois, Mike Gamble, producteur exécutif de Mass Effect chez BioWare, célébrait la N7 Day pour affiquer que le prochain jeu Mass Effect était encore en développement, pour exprimer son enthousiasme concernant la série télévisée Amazon (dont IGN sait qu’elle est actuellement toujours en production) et pour affirmer que EA et BioWare « restent engagés à raconter davantage d’histoires dans cet univers. »
Les fans espéraient en voir davantage sur Mass Effect 5 lors de la N7 Day le mois prochain, mais il semble désormais probable que cet événement passe sans grande fanfare. « Vous m’avez fait rire. Merci », a répondu Gamble à un utilisateur de X / Twitter qui s’interrogeait sur ce qui aurait pu être annoncé lors de la N7 Day le mois prochain.
Depuis les nouvelles dramatiques d’hier, plusieurs personnes qui ont travaillé sur Mass Effect 5 se sont exprimées de manière vague au sujet du jeu en cours de développement. Sur X / Twitter, l’auteure à succès du New York Times Catherynne M. Valente a répondu à un utilisateur qui affirmait : « Une industrie du jeu vidéo incapable de trouver le moyen de réaliser la suite du meilleur jeu de tous les temps est une industrie du jeu vidéo fondamentalement brisée », en déclarant : « Nous avons réussi à trouver la solution. Nous travaillions sur un excellent jeu. Rien que ça. »
Une personne ayant été licenciée de BioWare, le superviseur cinématique Tony de Waal, s’est exprimée sur LinkedIn pour affirmer que Mass Effect 5 aurait été « quelque chose de spécial », avec « un niveau d’autonomie et de choix qu’aucun autre jeu n’a pu égaler ».
« Nous avons vu ce que Larian et CD Projekt apportaient avec leurs dernières offres, et nous avons commencé à nous engager sur une voie visant à porter Mass Effect à un niveau supérieur tout en restant fidèle à la Trilogie », a-t-il poursuivi.
« Je suis triste de savoir que vous ne verrez jamais ce que nous préparions, et triste pour ce petit groupe de développeurs talentueux qui s’étaient surinvestis pour créer quelque chose de spécial. Pensez à ceux qui sont restés avec BioWare jusqu’au bout. Ce sont véritablement certaines des personnes les plus talentueuses avec lesquelles j’ai eu le plaisir de travailler au cours de ma carrière. »
Nous avons bien plus d’informations sur les nouvelles dramatiques concernant la fermeture de BioWare, incluant les réactions des fans et de l’industrie du jeu vidéo, Ryan McCaffrey d’IGN expliquant pourquoi BioWare a été le meilleur développeur de RPG de tous les temps, et Jacqueline Thomas sur la triste perte de Mass Effect 5.
Wesley est l’éditeur principal d’IGN. Retrouvez-le sur Twitter au @wyp100. Vous pouvez contacter Wesley à l’adresse wesley_yinpoole@ign.com, ou de manière confidentielle à wyp100@proton.me.
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