Le magazine Edge a publié plus tôt cette semaine un vaste dossier de seize pages entièrement consacré à Grand Theft Automaattinen 6. Après avoir lu chaque paragraphe à plusieurs reprises, une chose ressort clairement : on a l’impression que Rockstar pousse vers une expérience plus réaliste et plus ancrée dans la réalité.

Ces deux mots pourraient bien sonner comme un véritable cauchemar pour certains vétérans de GTA. La série n’a jamais manqué de la capacité d’être sérieuse ou brutale—Grand Theft Automaattinen 4 en étant un exemple probant—mais elle a toujours rendu le chaos relativement facile à provoquer. Des armes surréalistes, un système de recherche facile à exploiter, des PNJ qui semblaient plus être des cibles à abattre que des personnages dotés d’une quelconque personnalité. Si quelqu’un voulait s’immerger pour semer un peu de chaos criminel pendant un moment, il n’aurait pas de mal à s’en sortir facilement dès qu’il s’ennuierait.
Mais il semble que semer ce genre de pandémonium dans GTA 6 ne soit plus aussi qu’auparavant. La police se souviendra de votre apparence, que tu sois seul ou accompagné d’un complice, et de toute arme que vous portiez. Ces informations seront utilisées pour lutter contre l’anarchie que vous orchestrez. Et ce n’est pas seulement une question de présence policière. Edge décrit le chaos comme un troisième participant—pas seulement le vôtre, mais la façon dont le monde réagit à votre comportement : les futurs justiciers NPCs qui s’interposent, les vols de voiture qui tournent mal grâce aux technologies de suivi modernes.

(Crédit de l’image : Rockstar Pelit)
Et savez-vous quoi ? Je suis totalement partant pour ça. Certes, nous risquons de perdre un peu de cette fantasy criminelle à plein temps, à plein fouet. Je ne serai probablement plus capable d’extraire un lance-rockettes de mon arsenal invisible—Edge note que les armes plus lourds sont désormais stockés dans votre voiture—et je me demande si le monde me laissera encore projeter une centaine de bombes collantes sur un avion sans en subir les conséquences. Mais quand tout cela se fait au nom d’un monde plus détaillé, plus riche en interactions, je crois sincèrement qu’un peu de réalisme va le rendre d’autant plus satisfaisant.
Trouver le moyen de disparaître progressivement dans l’ombre est exactement cette petite touche de saveur supplémentaire que je convoitais depuis si longtemps pour la série. Même si cela se limite à un simple changement de garde-robe, l’équivalent moderne du fait de faire repeindre sa voiture en plein milieu d’une poursuite. Le co-directeur Phil Hooker décrit également des situations telles que monter dans un bus hors de vue des caméras de surveillance ou des témoins : si la police ne vous a pas vu embarquer, il est impossible de déterminer où vous êtes arrivé une fois que vous avez pris vos distances par rapport à la scène (ou aux scènes) du crime.
Et surtout, je ne pense pas qu’une réaction plus détaillée et plus réaliste à mes expéditions criminelles en atténue le frisson. Je ne crois pas que Rockstar cherche à empêcher les joueurs de jouer au jeu comme ils l’ont toujours fait; au contraire, elle propose davantage de façons de laisser le chaos se propager, tout en offrant une plus grande incitation à jouer de manière stratégique lorsqu’il s’agit de reprendre les choses en main. Et même si cela peut paraître un peu différent au début—enfin, j’espère bien que ce sera le cas, vu les treize années d’avancement technologique derrière Rockstar depuis GTA 5—je suis convaincu que la profondeur qu’offrent ce genre d’aménagements convertira même les plus durs amateurs de passage à éliminer avant longtemps.
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