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GTA 6 inclura de nombreux petits détails similaires à la physique dynamique des testicules de cheval de Red Dead

De nouveaux détails sur le GTA 6 de Rockstar continuent d’émerger avant la sortie du jeu de crime tant attendu, prévue en novembre. Le journaliste Jason Schreier a récemment publié une vidéo dans laquelle il aborde quelques-unes des nouvelles informations sur le GTA 6 qu’il a apprises lors de ses entretiens avec Rockstar, dont la façon dont le jeu proposera l’évolution suivante en matière de détails minutieux, comme le système des testicules de cheval issu du dernier jeu de Rockstar, Red Dead Redemption II, ainsi que des informations sur les routes du jeu et sur les années de développement « sombres » de ce projet.

Un des détails est que les routes de GTA 6 sont généralement plus étroites que celles de GTA 5, et que cela a été volontaire. Les routes sont « nettement » plus étroites, selon Schreier, d’après Aaron Garbut de Rockstar, et les joueurs devront faire face à des situations de trafic plus denses à gérer. Quiconque a joué à GTA 5 sait que certaines routes sont grandes et dégagées, permettant aux joueurs de filer à toute allure comme dans un film d’action.

GTA 6 to Include Numerous Small Details Similar to Red Dead's Dynamic Horse Testicle Physics

GTA 6 est un vaste monde rempli de détails minutieux.

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Les joueurs peuvent faire de même dans GTA 6, mais Schreier a déclaré que Rockstar lui a dit que l’équipe avait prévu dès le départ des routes plus étroites, et que cela avait eu des « effets d’onde » sur l’ensemble du jeu. « Toutes ces choses finissent par vous jouer des tours plus tard, » a déclaré Garbut, faisant référence au fait que des routes plus étroites signifiaient que l’équipe devait créer davantage de bâtiments et, de manière générale, davantage d’éléments pour y répondre.

Également dans la vidéo, Schreier a déclaré que Rockstar a connu des moments « sombres » entre 2019 et 2022, non seulement en raison du COVID, mais aussi parce que c’est à cette époque que Rockstar déterminait à quel point elle voulait rendre GTA 6 réaliste. Trouver l’équilibre entre le réalisme et le jeu d’arcade pour lequel GTA est connu était un point clé de discussion chez Rockstar à cette époque, et cela a causé des tensions internes, selon Schreier.

À cette époque, Rob Nelson de Rockstar a déclaré à Schreier que le studio envisageait de rendre le système d’armes de GTA 6 plus réaliste et de n’autoriser les joueurs à conserver qu’un nombre limité d’armes dans leur arsenal. Rockstar a passé des « mois, voire des années » à expérimenter différents conceptions pour un nouveau système permettant d’évoluer vers la roue d’armes traditionnelle, ou au contraire à s’en passer complètement. Cependant, après tout ce temps, Rockstar a décidé de conserver la configuration familière de la roue d’armes.

Un autre fait intéressant tirée de la vidéo est que, selon Garbut, « il n’y a personne qui ait tout cela en tête », faisant référence à GTA 6 lui-même. Schreier a déclaré que les développeurs individuels travaillant sur GTA 6 bénéficient d’un niveau d’autonomie qui leur permet d’ajouter de petits détails que d’autres collègues pourraient totalement ignorer.

Schreier a souligné comment l’un des détails les plus fins de Red Dead Redemption II concernait les testicules du cheval qui se contractaient ou se dilataient selon les intempéries. Cela n’avait jamais figuré sur une « liste de fonctionnalités » du jeu ni été une demande d’un réalisateur. À la place, quelqu’un — ou une équipe de personnes — a eu cette idée de sa propre initiative et l’a intégrée au jeu. Schreier affirme que GTA 6 aura sa propre version de ce phénomène, avec des développeurs ou des équipes insérant des détails ultra-précis qui passeraient autrement inaperçus.

GTA 6 sort le 19 novembre sur PS5 et Xbox Series X|S. Il devrait connaître un énorme succès commercial et il est déjà en tête de tous les autres gros jeux AAA des dernières années.

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Source : GameSpot ↗
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