(crédit de l’image : Square Enix)

Comme le rapporte MMORPG.com, Square Enix a repoussé l’extension Evercold de Final Fantasy 14 au 2 février, la déplaçant de sa fenêtre de lancement initiale de janvier. Les précommandes de l’extension ouvriront mercredi 4 novembre, et ceux qui précommandent bénéficieront d’un accès anticipé à l’extension le 19 février.
L’annonce a été faite par Naoki « Yoshi-P » Yoshida, directeur de Final Fantasy 14, lors du premier jour de la Fan Festival 2026 du jeu à Tokyo. Selon Yoshi-P, l’équipe est restée fidèle à sa fenêtre de janvier et était « de justesse » sur la bonne piste pour respecter ce calendrier, mais des préoccupations concernant la qualité ont conduit à la décision d’accorder trois semaines supplémentaires de développement.
Un seul mois ne représente pas grand-chose dans le contexte du développement de jeux vidéo aujourd’hui, mais il revêt une importance considérable pour l’audience et le rythme général des mises à jour d’un jeu en tant que service en ligne comme Final Fantasy XIV. Evercold sera la première nouvelle extension pour le jeu depuis le lancement de Dawntrail en juillet 2024.
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De l’extérieur, Final Fantasy 14 m’a toujours paru comme l’une des communautés MMO les plus optimistes qui soient, bien que j’aie été définitivement marqué par le pic de la pandémie avec la Saison du Digne dans Destiny, mes standards étant donc peut-être assez bas. Dans son bilan de l’état du jeu pour 2025, publié au début de l’ère Dawntrail, PC Gamer a mis en avant le producteur Mollie Taylor, qui notait que FF14 se trouvait « dans une situation assez étrange. »
Mollie se montre optimiste sous réserve quant aux changements promis par Evercold, tandis qu’un nouveau mode roguelike ajouté à FF14 a de quoi exciter le journaliste Randall Harvey en vue de la refonte du combat prévue dans l’expansion à venir. Sa nouvelle classe est par ailleurs saisissante : un viking brandissant deux boucliers, des canons laser et des griffes dans le style de Wolverine.
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