La mise à jour 4.3 est désormais disponible !
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Bonjour à tous les capitaines,

Nous avons le plaisir d’annoncer que la mise à jour 4.3 est désormais disponible et, comme à son accoutumée, regorge de nouveaux contenus : prise en charge complète des matériaux mixtes (entrepôts, convoyeurs, trains, camions), superpositions d’informations, trains et gares blindés contre les radiations, suivi de l’activité des trains, nouveau moteur sonore, et bien plus encore. Découvrez notre bande-annonce ci-dessous et, si vous souhaitez en savoir plus, consultez le . Un journal des modifications est également disponible ci-dessous et, si vous préférez le lire dans votre langue maternelle, tous les journaux de modifications dans le jeu sont désormais traduits !
Si votre sauvegarde ne se charge pas en raison de mods qui n’ont pas encore été mis à jour vers la version 4.3, vous pouvez basculer vers la branche Steam et soit continuer à jouer, soit exporter une sauvegarde de récupération à l’aide de la commande console , puis la charger dans la version 4.3 sans mods non pris en charge.
Bonnes créations et faites-nous part de votre avis !
Journal des modifications complet
Nouvelle fonctionnalité : Prise en charge complète des matériaux mixtes
- Le matériau extrait mélangé peut désormais être stocké dans des installations de stockage, transporté sur des bandes transporteuses et des trains, et déversé par des empileurs.
- Les usines de tri minéral disposent de nouvelles bouches d’approvisionnement par convoyeur pour le tri des matériaux mélangés acheminés par bande transporteuse.
- Les usines de tri d’ore peuvent restituer les produits qu’elles ne sont pas configurées pour trier sous forme de matériau mélangé, ce qui permet un tri partiel.
- Les usines de tri de minerai disposent d’un commutateur d’entrée des camions qui élimine tous les camions, y compris ceux des piles d’extraction attribuées.
- Les stockages configurés pour recevoir du minerai mélangé peuvent être affectés à des tours d’extraction afin de recevoir les charges de camion à mélange (les camions attendent que le stockage soit plein plutôt que de se diriger vers un autre emplacement).
- Les camions peuvent désormais transporter du minerai extrait mélangé depuis les stockages vers les zones de déversement, et le déverser uniquement là où chaque produit qu’il contient est autorisé.
- Les modules de stockage et de gare ferroviaire destinés aux matériaux extraits mélangés peuvent également accepter des produits non mélangés.
- Les responsables du stockage, des camions, des wagons et autres inspecteurs indiquent la composition des matériaux qu’ils contrôlent.
- Le Codex liste les produits de chaque matériau composé, et les pages produit listent les matériaux composés auxquels ils appartiennent.
- Les matériaux mixtes sont extensibles et peuvent prendre en charge tous les types de produits.
- Les recyclables sont désormais un matériau composite qui permet de suivre les produits dont ils sont issus.
- Le tri des matériaux recyclables permet d’obtenir les déchets correspondants plutôt qu’une moyenne générale à l’échelle de l’usine.
- Les produits Sandbox produisent désormais des matériaux recyclables et des minerais bruts mélangés, à partir d’un mélange de produits triés entre les déchets métalliques et les minerais.
- Déchets recyclables fixes collectés dans les établissements, sans tenir compte de l’efficacité du recyclage.
Nouvelle fonctionnalité : superpositions d’informations
- Ajout de superpositions d’informations qui grisent le monde et colorent les bâtiments, les véhicules, les convoyeurs et les tuyaux selon une statistique sélectionnée.
- Surcouches disponibles : productivité, pollution (y compris le rayonnement et les décharges), priorités, électricité, informatique (une fois la recherche effectuée), main-d’œuvre, maintenance et flux de production (producteurs et consommateurs d’un produit sélectionné).
- L’électricité, l’informatique et la maintenance peuvent basculer entre les moyennes à long terme et les valeurs actuelles.
- L’overlay de priorité affiche le numéro de priorité de chaque entité et permet de basculer entre la priorité générale et la priorité de production d’électricité.
Nouvelle fonctionnalité : rames protégées contre les radiations
- Ajout d’un wagon blindé et d’un module de station blindé pour le transport de produits radioactifs par chemin de fer sans exposition aux rayonnements.
- Le rayonnement est désormais calculé quotidiennement à partir des produits radioactifs réellement contenus par les bâtiments, les véhicules et les convoyeurs, ce qui empêche les produits mal comptés en raison de bugs (dans le jeu ou dans les mods).
- L’usine de retraitement nucléaire, l’usine d’enrichissement et l’usine chimique II ne produisent plus de rayonnements provenant des produits radioactifs qu’elles contiennent.
Nouvelles fonctionnalités et améliorations
- Statistiques d’activité du train ajoutées à l’inspecteur de train (en marche, au repos, ravitaillement et hors service).
- Statistiques de voyage ajoutées qui montrent comment les trains passent leur temps entre les stations (vitesse maximale, accélération et freinage, limite de vitesse de la voie, et bloqué par d’autres trains).
- La fenêtre Lignes et réseaux de train affiche à la fois les statistiques relatives au train moyen de la ligne ou du réseau sélectionné.
- Ajout d’une superposition de limite de vitesse sur les inspecteurs de trains et de dépôts, qui indique où les courbes et les pentes limitent la vitesse des trains.
- Les voies ferrées avec une pente de 25 % (y compris les transitions de pente) disposent désormais d’une limite de vitesse de 80 km/h afin de rendre intéressantes les pentes plus douces de 12 % sur les lignes à grande vitesse.
- Ajout de tampons de voie qui peuvent être installés aux extrémités des voies bidirectionnelles à l’aide d’un nouvel outil et configurés pour autoriser ou interdire aux trains de faire marche arrière à cet endroit (les extrémités de voie sans tampon autorisent toujours les trains à faire marche arrière).
Nouvelle fonctionnalité : API Web
- Ajout d’un serveur d’API web intégré au jeu, démarré à l’aide de la commande de console
web_api_startet arrêté avecweb_api_stop. - Les routes intégrées comprennent un tableau de bord de démonstration illustrant chaque type de route (/demo-dashboard), un aperçu de la vue actuelle (/screenshot) et une liste de l’ensemble des routes (/routes).
- Les routes en lecture seule sous /api/v1 fournissent des informations sur le jeu, le catalogue de produits, les statistiques et l’historique des produits, les sources de production, ainsi que les icônes des produits.
- Les commandes de jeu peuvent être envoyées par l’API (uniquement les commandes de triche dans les jeux de type bac à sable).
- Les routes de l’API Web peuvent renvoyer du JSON à partir de modèles de réponse marqués [JsonModel], qui sont sérialisés automatiquement.
- L’option allowOtherOrigins de web_api_start permet aux pages web d’autres origines de lire l’API, et allowOtherOriginsPost leur permet également d’envoyer des commandes (les deux options sont désactivées par défaut).
Traductions et intégration
- Les notes de mise à jour sont désormais traduites automatiquement dans les 20 langues prises en charge, avec une option pour afficher l’original en anglais.
- La langue du jeu peut désormais être modifiée dans le menu principal (à partir d’une nouvelle liste déroulante ou dans les paramètres) sans redémarrage, tandis que sa modification pendant une partie reste soumise à un redémarrage.
- Le premier lancement du jeu demande désormais une langue, un affichage et un mode fenêtre.
- J’ai ajouté l’anglais britannique.
- La fenêtre des notes de mise à jour affiche désormais une chronologie avec les noms des versions.
- Correction de certains textes qui n’étaient jamais traduits ou qui restaient dans la langue chargée au démarrage.
Raccourcis clavier et entrées
- L’onglet Commandes permet de rechercher par action, par groupe ou par touche, d’afficher uniquement le jeu de base, un DLC ou un mod, et de filtrer les liaisons en conflit ou personnalisées.
- Chaque action de l’onglet Contrôles dispose d’un bouton de réinitialisation qui affiche ses touches par défaut.
- Les infobulles de conflit dans l’onglet Contrôles indiquent le mod qui possède l’autre affectation.
- Ctrl, Shift, Alt et Cmd correspondent désormais à n’importe quel côté du clavier et n’occupent qu’une seule touche au lieu de deux (sauf pour les combinaisons personnalisées avant cette mise à jour).
- Chaque menu de barre d’outils et la fenêtre de gestion des astéroïdes peuvent désormais être associés à une touche (non attribuée par défaut, sauf Transports, qui conserve la touche T).
- Les indications clés dans les titres de fenêtre, les boîtes à outils et les infobulles sont désormais mises à jour après un nouveau mappage.
- La molette de la souris ne fonctionne plus lorsque le curseur se trouve en dehors de la fenêtre du jeu.
- Correction des modes d’outils de construction (par exemple, le mode sans virage du transport ou les modes alternatifs de voie ferrée) restant activés après le relâchement de leur touche.
- Correction d’un bug où une touche pressée et relâchée au cours d’une même frame n’était jamais enregistrée comme relâchée.
- Raccourcis clavier à touche unique (par exemple Z) ne fonctionnant pas lorsque la même touche avec un modificateur (par exemple Ctrl+Z) était associée à une autre action.
- Correction des touches Entrée, WASD et autres touches qui s’exécutaient en arrière-plan lors de l’affichage des popups ou pendant la saisie dans l’écran du nouveau jeu, dans les fenêtres de sauvegarde et de chargement, ainsi que dans les blueprints et les gestionnaires de mods et de cartes.
- Champs de texte fixes traitant une balise de substitution modifiée comme du texte saisi.
Nouvel moteur sonore
- Réécriture de la lecture des sons pour combiner les sons de même nature, ce qui libère des canaux sonores et permet de jouer davantage de sons différents simultanément dans les grandes usines.
- Ajout de sons d’ambiance basés sur l’environnement de la caméra, tels que la forêt, l’océan, le vent et la pluie.
- Ajout de bruits d’effondrement du terrain, distincts selon les matériaux mous durs, et d’autant plus forts que l’effondrement du terrain est important.
- Ajout d’un réglage de qualité sonore qui contrôle le nombre de sons pouvant être joués simultanément.
- Les sons utilisent environ 10 fois moins de mémoire.
Améliorations
- Les produits présents sur les convoyeurs avancent désormais d’un demi-tuile dans les bâtiments connectés au lieu d’apparaître et de disparaître brusquement aux extrémités des convoyeurs, et ne dépassent plus des extrémités de convoyeur non connectées.
- La recherche globale démarre désormais la recherche à partir du premier caractère saisi.
- Ajout d’une horloge temps réel optionnelle à côté des contrôles de vitesse de jeu (Paramètres > Vidéo > Interface utilisateur, format 12 heures ou 24 heures).
- La ventilation par recette dans les statistiques du produit affiche désormais les totaux.
- Le bureau du Capitaine affiche désormais l’Unité fournie par mois grâce aux édicts activés, et une infobulle explique ce que comprend le coût en Unité de vos édicts.
- Le mode fenêtre utilise désormais la même confirmation avec retour automatique qu pour les modifications d’affichage.
Performance
- Les barres de ressources affichées sur le terrain s’initialisent environ 10 fois plus vite sur les grandes cartes.
- La navigabilité des navires est initialisée ~2x plus vite au chargement.
- Le chargement est plus rapide car les textures des produits ne sont plus recompressées à chaque fois.
- Correction des vérifications lentes de déverrouillage dans les inspecteurs, la recherche Codex et la barre d’outils.
- Les sommes de contrôle des fichiers sont calculées 2 à 3 fois plus vite, ce qui accélère l’enregistrement et le chargement.
- Optimisé les dictionnaires et ensembles internes utilisés dans tout le jeu.
- Le traitement du son est plus rapide, en particulier lors des déplacements de la caméra.
- Les conditions de déverrouillage des recherches basées sur les statistiques mondiales sont désormais vérifiées moins fréquemment.
Correctifs
- Les machines fixes consommant une puissance spécifique à chaque recette (par exemple l’Arc furnace II) ne mettaient pas à jour leur demande d’électricité après la fin d’une recette, ce qui provoquait également une divergence entre une partie chargée et la partie ayant été enregistrée.
- Rames fixes composées de wagons restants sans affectation (par exemple après l’annulation de leur mission) qui se dirigent vers la gare disposant du plus grand espace libre plutôt que vers celle offrant une capacité suffisante pour la cargaison, selon le critère de priorité le plus élevé.
- Rames fixes effectuant des voyages à vide vers la station de livraison lorsque leur ramassage se trouvait à la station où ils venaient de décharger ou de faire le plein.
- Correction de la pose d’une gare ou d’un passage à niveau sur des voies partiellement construites, ce qui faisait disparaître les matériaux de construction livrés.
- Correction de l’outil de déplacement du train qui affichait incorrectement les retournements en épingle de bandeau.
- Correction de plusieurs problèmes liés à la suppression des points de passage des trains et des tampons de voie, tels que la perte des piliers des voies ou le retour des piliers supprimés.
- Correction de la copie d’un point de passage laissant le curseur de copie actif.
- Connecteurs fixes perdant du débit dans certaines configurations avec des ceintures d’entrée complètement chargées (par exemple, mélanger des ceintures rapides et lentes ou diviser une ceinture en trois).
- Camions fixes quittant une dépression sur certains côtés des murs de soutènement lors du déchargement à proximité (les profils existants sont corrigés en charge).
- Camions-bennes stationnés en attente que le terrain se tasse après que leur zone de déchargement ait été remplie, bien que d’autres zones soient prêtes, ou se déplaçant vers une zone encore non prête.
- Camions fixes avec cargaison restante cherchant la zone de déchargement la plus proche de leur lieu de stockage plutôt que celle la plus proche d’eux.
- Véhicules amphibies fixes flottant au-dessus des rampes situées en dessous du niveau de la mer.
- Bûcheurs à arbre fixe montrant l’arbre coupé à distance après le chargement d’une sauvegarde.
- Correction d’un faux avertissement de route pour les stockages attribués aux tours d’observation forestière.
- Curseurs fixes (par exemple, les seuils de stockage) qui bougent lors de leur déplacement, ainsi que d’autres éléments de l’interface qui se décalent par rapport au curseur après une modification de l’échelle de l’interface.
- Correction des ombres qui clignotaient et apparaissaient floues lors de la lecture des mouvements de caméra dolly.
- Lecture saccadée ou interruption des caméras à dolly fixe lorsque les touches du mode photo ou les raccourcis de la caméra étaient pressés.
- Réglages fixes de la caméra à dolly fixe (champ de vision, curseur masqué et vitesse du jeu) restant actifs après avoir quitté le mode photo ou appuyé sur Tab pendant la lecture.
- Suppression de la désignation fixe à distance de la souris, et suppression du décalque ne correspondant pas à la zone délimitée.
- Correction de l’éclairage inversé sur 15 produits en vrac (par exemple : récoltes, aliment pour bétail, ferraille, déchets, quartz) ainsi que sur les déchets et scories déversés.
- Scorie fixe, scorie de titane, scorie concassée, minerai d’or concassé, quartz et copeaux de bois à l’aide d’un détail de surface plat ou désynchronisé.
- Correction de l’arrondi des grands nombres qui s’affichaient en « 1000k » au lieu de « 1M » (et « 1000M » au lieu de « 1G »).
- Édits fixes qui offrent Unity (par exemple, Abondance de nourriture) perdant les jours déjà acquis au cours d’un mois lorsqu’ils sont désactivés puis réactivés au sein de ce même mois.
- Correction de l’inertie des arbres mécaniques au ralenti qui restait bloquée juste au-dessus de 95 % au lieu de diminuer.
- Arrosage par arrosage fixe manquant dans les statistiques du produit.
- Combustible chimique fixe, recyclage d’aluminium dans le four à arc II, et dessalement à partir de vapeur à très haute pression disponibles sans leur recherche.
- Correction de fuites mémoire lors de l’abattage des arbres par les bûcherons, lors de la sélection des parties enregistrées dans les fenêtres d’enregistrement et de chargement, ainsi que lors de la modification des paramètres de publication de la carte dans l’éditeur de carte.
- Correction de l’arrière-plan de l’écran de démarrage étiré sur les écrans ne respectant pas le format 16:9.
- Correction d’une flèche de menu déroulant mal centrée.
- … et de nombreuses autres corrections mineures.
Personnalisation
- Les mods peuvent expédier des traductions dans un dossier Translations (un fichier JSON par langue, comme pour le jeu de base).
- Ajout de la commande de console
export_mod_translationsqui génère un modèle de traduction pour un mod. - L’expédition des traductions nécessite un ID de mod de 4 à 32 lettres, chiffres, tirets et underscores, sans points (les mods avec d’autres types d’ID continuent de se charger avec un avertissement, mais seront rejetés dans la Mise à jour 5).
- Les mods peuvent ajouter des raccourcis clavier via l’IShortcutsRegistry (dans IMod.Initialize ou dans le constructeur d’une dépendance globale), et l’onglet Contrôles les liste sous le nom du mod.
- KbHandle remplace ShortcutsMap, KbAttribute et KeyBinding (les mods utilisant les raccourcis clavier nécessitent une mise à jour).
- Les mods peuvent ajouter des superpositions d’informations en mettant en œuvre IInfoOverlay.
- Les modules peuvent servir des routes d’API web en marquant une méthode d’une dépendance globale avec [WebRoute], ou enregistrer des routes d’autres objets avec RegisterRoute.
- Les mods peuvent créer leurs propres catégories de matériaux mixtes avec
MixedMaterialCategory.CreateAndRegister, et les produits minables et recyclables ajoutés par les mods rejoignent automatiquement les catégories de base. - Les recettes de compactage et de broyage sont générées à partir de CompressionParam pour les produits en vrac (les déchets modifiés obtiennent des recettes de pressage en le déclarant).
- Les recettes doivent appeler
EnableRecyclablesOutput()au lieu d’ajouter des recyclables avecAddOutput, ce qui constitue désormais une erreur de compilation proto. - Les prototypes de bâtiments de bureaux et de laboratoires de recherche prennent un OutputProduct au lieu d’une quantité fixe par recette.
- Les tampons de produit ont été retravaillés pour les matériaux mixtes avec les nouvelles interfaces IPlainProductBuffer et IMixedProductBuffer (les mods qui utilisent directement les tampons peuvent nécessiter une mise à jour).
- Les sons des entités sont désormais liés dans les tables de sons (fichiers .tbl intégrés dans l’assemblage du mod), et les membres de sons des protos et des constructeurs (par exemple SetMachineSound) sont obsolètes et ignorés.
- Les commandes marquées avec [CheatCommand] échouent désormais en dehors des jeux en mode bac à sable, que ce soit l’interface, un mod ou l’API web qui les a envoyées.
- Les commandes refusent désormais les protos verrouillés (par exemple, les véhicules, les transports ou les recettes verrouillés) ainsi que les valeurs invalides.
- IsFree, sur les commandes de construction, est obsolète et ignoré, et leurs arguments booléens restants doivent être transmis par nom (un booléen positionnel vrai après la transformation dans CreateStaticEntityCmd définit désormais allowValidationSuppression).
- Le maximum par défaut de la quantité d’un produit en vrac par tas de ceinture est passé de 5 à 3 (les ceintures du jeu de base en contiennent déjà au plus 3).
- JsonWriter dispose désormais d’une API fluente pour les objets et les tableaux imbriqués, et remplace WebJsonWriter (les anciennes méthodes AppendStartObject et AppendXxxField ont été supprimées).
- Ajout d’une surcharge de RegisterDataWithInterface qui prend l’assembly du module, ce qui est plus fiable que la détection de l’assembly appelant (comme avec RegisterAllProducts).
- Les erreurs de sérialisation et de résolution des dépendances affichent désormais les noms de types génériques tels qu’ils sont écrits en C#.
- Les sauvegardes qui ne peuvent pas être chargées correctement après une modification des mods (par exemple, trop d’IDs de proto) échouent désormais au chargement avec une explication, plutôt que de se charger avec des données corrompues.
- Correction d’un problème lors de la suppression d’un mod disposant de ses propres types proto, ce qui pouvait laisser chaque produit sans identifiant.
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