Przejdź do treści
GRY · RECENZJE · BAZA DANYCH
Forum

Capcom satisfait de la difficulté d’Onimusha : Way of the Sword, qui aurait « touché la cible » selon les données des joueurs

🌐

Wyświetlany język oryginalny

Ten artykuł nie został jeszcze przetłumaczony na język polski. Przeglądasz wersję oryginalną.

Un des grands sujets de discussion concernant Onimusha : Way of the Sword lors de sa sortie, il y a un mois—et même avant, quand Capcom a d’abord publié une démo du jeu—était de savoir s’il était trop facile. Des clips viraux montrant des ennemis du début du jeu rester là à ne rien faire donnaient l’impression d’un jeu lamentablement facile pour les amateurs d’action venant de jeux comme Sekiro, Nioh ou Ninja Gaiden. Une fois que j’ai joué au jeu complet, j’ai trouvé que ces craintes étaient en grande partie infondées, mais il est vrai que les ennemis de base d’Onimusha posent peu de menace comparés à ses boss, et servent surtout de chair à canon que vous trancherez pendant votre exploration.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Mais je n’ai toujours pas cessé d’adorer Onimusha, et je ne me suis pas senti envahi par l’envie de la difficulté brutale de Sekiro ou Nioh pendant que je le jouais. Avec plus d’un mois de recul pour voir comment les joueurs ont étudié la lame, Capcom semble aussi assez heureux du niveau de défi qu’il a retenu.

Dernières vidéos de

« Nous examinons les données qui nous parviennent des joueurs, afin de comprendre où ils rencontrent des difficultés et comment ils progressent dans le jeu. Ce que nous avons observé dans les tendances de ces données, c’est que cela correspond presque à ce que nousissions voulu atteindre en termes de difficulté », a déclaré le directeur Satoru Nihei dans une interview accordée à PC Gamer.

Nihei a précisé que Capcom avait observé les joueurs parvenir à progresser dans l’histoire, mais pas sans rencontrer quelques difficultés.

« Il y a des moments où ils échouent, où ils meurent, où ils sont vaincus. Mais ils sont capables de surmonter cela et de progresser. C’était ce que nous cherchions à atteindre en ce qui concerne le réglage de la difficulté du jeu : nous voulions que les joueurs puissent avancer dans l’histoire, mais aussi faire face à un certain défi, afin qu’ils ressentent une satisfaction à vaincre les ennemis. Il n’a jamais été question que ce jeu soit particulièrement difficile, comme les autres jeux dont vous avez parlé. Nous pensons avoir trouvé le bon équilibre en ce qui concerne la difficulté, à l’endroit où nous souhaitions la placer. »

Ma plus grosse critique de Way of the Sword était sa longueur, plutôt que son niveau de difficulté. Son système d’épée est si agréable que je n’ai aucun mal à foncer dans un groupe d’ennemis dépourvus de sens et à les trancher en quelques secondes, mais j’ai fini par me lasser des quêtes secondaires génériques de Kyoto, de ses rues toutes pareilles et du nombre de fois où le jeu réutilisait in fine certaines de ses affrontments de boss.

Nihei a déclaré que Capcom a bien pris en compte les retours des autres joueurs. En fin de compte, la taille du jeu est issue des priorités que l’équipe de développement s’est fixées dès le début de la mise au point.

« Nous voulions vraiment concevoir un jeu d’environ 20 heures. Nous ne souhaitions pas un titre trop court, mais en observant les jeux en monde ouvert de 40 heures et plus, nous ne voulions pas l’étirer à ce point. Dès le départ, l’objectif était donc clair : une expérience principalement linéaire, complétée par des éléments d’exploration pour ceux qui souhaitent s’y investir. C’était bien là ce que nous visions, en offrant aux joueurs assez de contenu pour qu’ils s’amusent. »

Et pour ce qui est du nombre de fois où vous affrontez des boss comme Byakue et Dohatsu-ten ?

« Nous comprenons que certaines personnes peuvent trouver un peu lassant de combattre les mêmes boss, et il aurait évidemment été agréable pour nous de pouvoir proposer une plus grande variété de boss, a déclaré Nihei. « Mais aussi, chez Capcom, nous voulons créer des affrontements très captivants et amusants que les joueurs peuvent revoir et revoir encore, c’est donc ce que nous visions lorsque nous avons conçu ces boss. Mais nous avons clairement pris en compte vos retours. »

2026 gamesBest PC gamesFree PC gamesBest FPS gamesBest RPGsBest co-op games

Jeux 2026
: Nos favoris de toujoursJeux PC gratuits
: Les meilleurs tiragesMeilleurs jeux de rôle
: Mieux ensemble

Related Article: Steam Next Fest: Most-Played Demos So Far Include Fart Together, Emberville, ArcheAge Chronicles →
Źródło: PC Gamer ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Pytaj / dyskutuj na forum
SPOŁECZNOŚĆ / DYSKUSJA

Dołącz do dyskusji

Podziel się opinią

Szukaj w Gamer24H

Wpisz co najmniej 3 znaki.

Odkrywaj

WYGLĄD

Wybierz motyw kolorystyczny

Automatycznie mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 WYBIERZ JĘZYK 25 Języków
🔍