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Arkane : les négociations pour un rachat envisagent « plusieurs formes de reprise » avant l’échéance de novembre, alors que la production de Blade de Marvel approche de sa fin

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217 emplois sont menacés au studio, affirme le rapport

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Les négociations concernant l’avenir d’Arkane Lyon, studio derrière Dishonored et Deathloop, envisagerient « plusieurs formes de rachat » alors qu’une échéance fixée en novembre approche pour la scission lancée par Xbox en juillet. Selon la loi française, le processus de fermeture ou de cession de studios est nettement plus difficile pour des entreprises comme Microsoft qu’ailleurs dans le monde, ce qui explique pourquoi le sort d’Arkane reste indécis tandis que la production de Marvel’s Blade s’approche de son achèvement, selon le rapport.

La publication française Le Monde est à l’origine de ce reportage paywallisé sur l’avancement des négociations entre les deux parties. Il y est noté que, en vertu d’une loi française introduite en 2014, les entreprises employant plus de 1 000 personnes doivent chercher un acheteur pendant trois mois avant de pouvoir cesser leurs activités. Dans le cas d’Arkane Lyon, le rapport indique que 217 emplois sont menacés.

Le délai imparti à ces consultations avec le Comité social et économique d’Arkane (via Gematsu) expire le 13 novembre, ce qui laisse peu de temps pour trouver un acheteur et conclure un accord, ou pour convenir d’une autre entente. Le rapport cite un représentant de l’union Printemps Écologique, qui, avec l’union Syndicat des Travailleureuses du Jeu Vidéo (STJV), ne serait pas entièrement satisfait de l’attitude de Microsoft tout au long du processus jusqu’à présent.

Microsoft a déclaré à Le Monde qu’elle « recherche activement un partenaire pour soutenir la prochaine phase de développement et permettre la commercialisation du projet [Marvel’s Blade] ». Selon un représentant syndical cité dans l’article, le jeu de super-héros « approche de la fin » de sa production, les syndicats soutenant logiquement le travail d’Arkane et espérant qu’il verra enfin le jour.

Xbox a écrit, dans le cadre d’une annonce de licenciements intervenu en septembre — le second de plusieurs vagues au sein d’une restructuration massive qui n’est pas encore terminée à l’écriture de cet article — qu’il prévoyait une consultation sur la façon dont Arkane poursuivrait sa route « pour continuer jusqu’à la fin de l’année ».

Solidarité à tous les développeurs d’Arkane, et voici nos vœux pour que ces négociations aboutissent à un résultat permettant de conserver le plus grand nombre d’entre eux dans leur emploi et dans la réalisation des jeux qu’ils souhaitent créer.

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Fonte: Rock Paper Shotgun ↗
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