Mutta myöntää, että “menetimme silmiemme otteen” sen luomisesta.
Viime viikossa Creative Assembly ja Sega vetivät Total War: Shogun 2 -pelin remasteroidun Complete Edition -version pois Steamista runsaan valitussulan jälkeen teknisisistä ongelmista ja joistakin tekoälyllä generoiduista kuvista. Nyt Total War -pelin varapresidentti Roger Collum on kirjoittanut henkilökohtaisen anteeksipyynnön, vaikka hän siirtää osan syyllisyydestä nimettömään ulkoiseen kumppaniin. Hän on myös selittänyt Creative Assemblyn kannan generatiiviseen tekoälyyn myöntäen, että studio käyttää sitä “analysointiin, virheiden etsimiseen tai pikaiseen prototyypittelyyn”, mutta että ne ovat käyttämistä pelivarojen ja taiteen tuottamiseen vastaan.
Ymmärrän, että monet teistä ovat vihaisia ja pettynyt Shogun 2: Complete Edition -julkaisun tilanteeseen”, Collum kirjoittaa Total Warin virallisella Reddit-foorumilla. “Me olemme myös – erityisesti ne tiimin jäsenet, jotka ovat panostaneet Total War -peihin vuosikausia, jotkut jopa vuosikymmeniä. Tämä ei ollut Creative Assemblyn kehittämä peli. Sitä ei ole arvosteltu samoilla sisäisillä tarkastuksillamme ja laadunvarmistuksellamme. Olemme jättäneet sen ulkoisen kehittämisen valvontamme, koska kaikki tiimimme ovat keskittyneet seuraaviin suuriin hankkeisiimme. Riippumatta kehittämismääräyksistä, Total War on meidän franchisemme ja nimi on sillä.

Kuten aiemminkin, Collum ei mainitse kysyttyä ulkoista kehittäjää, mutta Mataboo Pelit luetellaan co-dev:ina Steam-sivulla. Collum kertoo, että SEGA ja pieni joukko kokeneita kehittäjiä työskentelee ulkoisen tiimin kanssa “seuraavista vaiheista”, ja tarkemmat tiedot tulevat myöhemmin. Sillä aikaa hänellä on joitakin yleisiä ajatuksia siitä, kuinka ja milloin Total War -porukka käyttää generatiivisia AI-työkaluja.
Halan halutaan olla täysin selkeä studioyhtiön asenteessa generatiiviseen tekoälyyn, koska tiedän, että monia kysymyksiä on siitä, missä olemme, Collum kirjoittaa. “Olemme käsityöstudio. Peilämme tekevät äärettömän lahjakkaat ihmiset, eikä me usko maailmaan, jossa teknologia korvaa inhimillisen luovuuden. Creative Assembly:ssä emme käytä generatiivista tekoälyä pelivarojen luomiseen, mukaan lukien tekoälyllä luotua taidetta. Vaadimme samaa kaikilta ulkoisilta kehittäjiltä, kanssa jotka teemme yhteistyötä. Shogun 2: Complete Edition -tilanne tutkitaan.
Collum lisää, että Creative Assembly käyttää kuitenkin tekoälyn työkaluja “tukea” varten. “Sen ei pitäisi korvata luojaa,” hän sanoo. “En usko, että tekoäly voi korvata upeiden kokemusten lähtöisin olevan inhimillisen kokemuksen, harkinnan ja luovuuden. Voivatko tekoälyn työkalut auttaa analyysissä, virheiden etsimessä tai nopeassa prototyypitysessä, jotta asiantuntijamme voivat keskittyä uskomattomien pelien tekemiseen? Aivan varmasti.”
Collum päättää viestinsä pyytämällä ihmisiä olekäytättämättä yksittäisiä Total War -kehittäjiä. “Yhteisötiimimme, QA-tiimimme, suunnittelijamme ja kaikki välissä olevat tekevät työtään niin kuin yritys on pyytänyt,” Collum kirjoittaa. “Heidän turvallisuutensa on meille etusijalla. He eivät ansaitse eikä meidän sietämään häirintää tai sitä, että heidät nostetaan yksittäin esiin verkossa ja arvostellaan henkilökohtaisesti.” Collum varoittaa, että jos kohtelet kehittäjiä epäystävällisesti, studio saattaa joutua olemaan tulevaisuudessa vähemmän avoin.
En ole varma, että uskon täysin argumenttiin “silmien kääntämisestä” pelistä, koska Creative Assembly ja Sega julkaisivat runsaasti mainosvideoita ja markkinointia sille sekä lähettivät FAQ-asiakirjan, jossa kuvattiin muun muassa, kuinka se vaikuttaisi modauksiin. Vaikka Complete Edition ei ole vielä ostettavissa, sen Steam-sivu on edelleen aktiivinen kirjoitushetkellä “äärimmäisen kielteisten” arvostelujen kera. Creative Assembly ja Sega ovat palauttaneet alkuperäisen pelin Steam-sivun, kunnes ne saavat Complete Editionin kuntoon.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Liity keskusteluun