Valve on lopultti selittänyt, mitä se on tehnyt kaikkien kerättyjen suorituskykytietojen ja kaikkien “framerate-estimaattori”-tekstien kanssa: framerate-estimaattori Steam Deck -laitteelle. Tai pikemmin frameraten keskiarvo, sillä Steam Kaupasta peleistä on nyt liitetty kaavioita—niiden olemassa olevan Steam Deck -yhteensopivuustiedon yhteyteen—jotka näyttävät, kuinka monta ruutua toisekunnissa peli on tallentanut oikeiden pelaajien käsilaitteissa, sekä OLED-että alkuperäiset LCD-mallit.

Perustelu on Valven mukaan Steam-julkaisussaan selittänyt asian asettamalla tarkemmat suorituskovellukset kuin olemassa olevat varmistusarvioinnit—Verified, Playable ja Unsupported—antavat. Tämä saattaa aiheuttaa hieman oppinutta nyökkelyä, jos olet yrittänyt Unsupported-peliä ja huomannut sen toimivan melko hyvin, tai jos olet miettinyt, miksi peli, joka juuri ja juuri saa 30fps:iin, saa saman vihreän “hyvä työ”-tarran kuin jokin, joka kiihtyy 90fps:iin. Kun tarkistat tämän arvion, saat myös suhteellisen tarkan kuvan sujuudesta ja/tai kuormituspotentiaalista.
Eikö? Valven oman tunnustuksen mukaan näytetyt tulokset voivat olla vinoutuneita V-Syncin pilkkasta, jossa tämä ruudun repeämistä estävä asetus (jonka monet pelit ottavat oletuksena käyttöön) saattaa pakottaa pelit ajamaan hetkellisesti edustamattomia ruutunopeuksia. Konna. Nykyinen kannettavan pelini, Mortal Shell II, näyttää joutuvan tämän uhriksi: sen tulokset LCD-Steam Deckillä näyttävät ajavan pääosin noin 30 ruutua sekunnissa, mikä vastaa omia kokemuksiani, mutta OLED-tulokset näyttävät ajavan keskimäärin noin 45 ruutua sekunnissa. Steam Deck OLEDin APU on hieman nopeampi kuin LCD-Deckin, mutta kyse ei ole määrin isosta päivityksestä.

Kuvan lähde:
Kuvan lähde:
Työtä siis on tehtävänä, vaikka arvostankin tätä ajatusta. Niin tiukasti kuin pidankkin akkutehokkaastaan, armoonisesti Windows-vapaasta Deck OLED:stäni kaikkialla tehokkaampia kannettavia vastaan, joka vuosi todennäköisyys sille, että uudet pelit juoksevat sillä vaivattomasti, pienenee hieman. Vahvistusarvot voivat vielä toimia kohtuullisina (jos hieman yleisinä) ohjeina, mutta vaikka V-Sync asettaa vaittoman reilun peukalun vaaka-astioihin, pelikohtaiset ruuvitaajusdatat ovat paljon havainnollistavampia.
Mitä tulee siihen, tulevatko nämä histogrammit myös Steam Machine -versioiksi vai kattaako ne ehkä muut kuin Valve:n käsikoneet, Valve sanoo: “Pidämme tätä päivitystä askelena kohti framedatan tarjoamista useammille laitteille kuin vain Steam Deckiin. Tähän tarkoitukseen olemme myös kehottaneet asiakkaita suostumaan anonyymin framedatan antamiseen Steam-työpöytäsovelluksessa. Tämä suostumus on tällä hetkellä vain Steam Client Betassa ja tulee tulevaisuudessa kaikkien asiakkaiden käyttöön.” Joten ehkä, jos suostut antamaan tietonsa.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

会話に参加する