EA:n tiedotettua Mass Effect -kehittäjä BioWaren alasajosta myös tuoreen Skate-pelin studioon sijoittuvalla työpaikalla on raportoitu irtisanomisista.

Live-palveluna toimiva luistilupeli mainittiin lyhyesti aktiivisena, käynnissä olevana projektina muistiossa, jonka EA lähetti henkilöstölle dramaattisista irtisanomisista, mutta määrämätön määrä Skate-keittäjiä kertoi joutuneensa irtisanotuiksi sen takana olevasta studioista, Full Circlestä.
Kausiluonteinen luovajohtaja John Epler kirjoitti LinkedInissä (VGC:n kautta): “No, tänä päivänä roolini Full Circlen sisällä on poistettu. Tulossa on jo 19-vuotishallitseni alalla — ja koko tuo aika on kulunut EA:ssa — enkä voi sanoa olevani surullinen. Hieman hermostunut olen, ehdottomasti, mutta odotan innolla uuden tekemistä.”
Senior-pelisuunnittelija Adam Martinazzi vahvisti myös oman lähtönsä. “Minut, kuten monet muut lahjakkaat ihmiset Full Circlesta, irtisanottiin tänään”, hän sanoi. “Osa minusta on surullinen ja turhautunut. Toinen osa hyväksyy, että tämä on vain osa teollisuutta. Ja kolmas osa on kiitollinen ajasta, jonka sain käyttää työskennellen siistissä pelissä monien upeiden ihmisten kanssa.”
Toinen kokenut suunnittelija, David Milne, oli vaikuttujen joukossa. “Näyttää siltä, että tehtäväni Full Circlella on poistettu. Surullista joutua lähtemään. Nautin todella Skaten tekemisestä ja rakastoin tiimiä, jonka kanssa työskentelin. Mutta nyt on aika siirtyä seuraavaan asiaan.”
Full Circle joutui jo aiemmin helmikuussa irtisanouksien aaltoon. “Irtisanotut tiimilämm ovat lahjakkaita kollegoita ja ystäviä, jotka auttoivat rakentamaan Skaten perustan,” Full Circle sanoi tuolloin. “Heidän luovuutensa ja sitoutumisensa ovat syvästi juurtuneet siihen, mitä pelaajat kokevat tänään. Tämä päätös ei heijasta heidän vaikutustaan, ja olemme sitoutuneita tukemaan heitä tässä siirtymävaiheessa.”
EA:n muistio henkilöstölle sisälsi Skatesta seuraavaa:
Skaten osalta olemme onnistuneet hyvin pelaajien saamisessa peliin, ja meidän on luotava kokemus, joka pitää heidät pitkään mukana. Tehdäksemme näin teemme muutoksia studioon luodaksemme keskittyneemmän ja pienemmän tiimin, joka toimittaa yhteisöllemme hyvin selkeän aikataulun, josta uskomme rakentuvan terveempiä ja kestävämpää liiketoimintaa.
Bloombergin tietojen mukaan EA:ssa menetetään 400 työpaikkaa, mikä vastaa 3 prosenttia koko henkilöstöstä. Näistä 50 työpaikkaa liittyi seuraavan Mass Effectin kehittämiseen ennen BioWaren sulkemista. Vain kaksi viikkoa sitten Full Circle julkaisi lausunnon, jossa se käsitteli modaajia fanien luoman ReSkate-nimisen modausalustan viralisen julkaisun jälkeen. Tämä alusta mahdollistaa pelin pelaamisen offline-tilassa, omien yksityisten palvelimien luomisen, omien karttojen tekemisen ja paljon muuta. Full Circle tunnusti yhteisön modien tärkeyden, mutta piti tiukasti kiinni niistä, jotka kiertävät maksullisia kosmetiikkaesineitä tai ansaitsevat rahaa uusista ominaisuuksista.
Full Circle vahvisti myöhemmin, että se tiesi pelaajien haluavan “enemmän vapautta ja mukauttamisominaisuuksia”, ja paljasti rakentavansa “virallisia, turvallisia pääsytyökaluja, jotka mahdollistavat laajemman ja syvemmän yhteisöluonnin”.
EA siirtyi pörssistä pois tänä vuonna Saudi-Arabian osallistumisella. “Tämä hetki tunnustaa poikkeukselliset ihmiset, joiden luovuus, ahneutus ja intohimo ovat tehneet EA:sta yhden maailman johtavista interaktiivisista viihdeyrityksistä,” toimitusjohtaja Andrew Wilson, joka keräsi 38,6 miljoonan dollarin palkkapaketin vuodelle 2026, sanoi tuolloin. Wilsonilla oli kiitettävää Battlefield 6:sta vahvan suorituksen vuodelta, mutta ennätyksellinen julkaisu ei estänyt EA:ta irtisanomasta henkilöstöä Battlefield Studiosin ympärillä.
Mikä on suosikkiskategamiesi?
Kirk McKeand on IGN Newsin yhteistyökumppani. Löydä hänet Twitteristä @MckKirk
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Partecipa alla conversazione