Studioita kaukana odotuksista

Star Wars: Galactic Racer on ollut viime aikoina kaikkialla, ilmeisesti sekä aidon laadunsa että Biddy Blas -nimisen kopean myyrämiehen valloittavan aallon ansiosta. Fuse Gamesin Galactic Racerin menestys seuraa Bit Reactorin XCOM-henkisen Star Wars Zero Company -pelin samankaltaista lämpimää vastaanottoa (vaikka tuo menestys ei estänyt henkilöstön lomauttamista, mikä ainakin alkaa joistakin tapauksista palautua), mikä osoittaa selvästi, että Star Wars -peleille on markkinaa myös suurten tuotantoblokkiensuurten, kuten Battlefront-sarjan, kaltaisten pelien ulkopuolella. Douglas Reilly, Lucasfilm Gamesin varapresidentti, näyttää olevan samaa mieltä, sillä hän kertoo The Game Businessille: “Hyviä ideoita voi tulla monista eri lähteistä. Sinun ei välttämättä tarvitse olla viiden parhaan julkaisijan joukossa tehdäksesi upean Star Wars -pelin.”
Reillyn sanat kantavat painon siitä, mitä Star Wars -sarja on peleissä edustanut monien vuosien ajan. Disneyn sopimus, joka myönsi yhtiölle EA:n etuoikeutetun julkaisijan statuksen, tuotti DICE:n Battlefront-elvytyksen ja Respawnin Star Wars Jedi -sarjan, mutta se myös piti franchisen pitkälti taattuihin rahaa tuottaviin konsepteihin, kuten live-palveluampujahan tai kolmannen persoonan yksinpeliaction-peliin. Star Wars Outlaws kuitenkin astui ulos tästä kaavasta, vaikka Ubisoftin yritys ei koskaan täysin noussut kirkkaaksi tähdeksi, jota se toivoi.


Kuvan lähde:
Zero Company ja Galactic Racer ovat sen sijaan vastaavasti strategia-/taktikelpeli ja ajopeli—kumpikaan ei välttämättä ole vaikeampaa myydä, mutta varmasti hieman nišimäisempiä. Silti molempia tuki (tähän Bit Reactorin kohdalle lisätään vielä yksi asteriski) Lucasfilm Ігри, ja ne päätyivät viime aikojen parhaiten vastaanotettujen Star Wars -pelien joukkoon. Reilly huomauttaa, että “Tavoitteena on löytää paras kumppani, joka tuo sen kokemuksen eloon galaksissa, joka on kaukana, kaukana,” ja tämä kuvaus sopii hyvin molempien studioiden yrityksiin.
On syytä huomata, että Bit Reactor koostuu entisistä XCOM-työntekijöistä ja Fuse Ігри perustettiin alun perin Criterionin työntekijöiden toimesta, joilla oli aiempaa Lucasfilm-kokemusta modernin Battlefront-sarjan parista. Tämä vahvistaa Reillyn huomautusta: “Meillä on korkea laatuvaatimus, ja tämä tarkoittaa tyypillisesti sitä, että teemme yhteistyötä kokeneempien tiimien kanssa kuin niiden, joilla ei ole aiempaa suoritushistoriaa. Tutkimme kuitenkin kaikkia erilaisia asioita, suuria ja pieniä, kumppaneiden kanssa, jotka tulevat yllättämään ihmiset.”
En itse ole tähtiensotatyttöä, mutta yleisen taiteen turvallisemman puolen etenee, toivon, että tästä syntyy oikeasti outoja käänteitä—kuten hallintopelisarja, joka seuraa klooneja Kamino-avaruusasemalla, tai treffipeli, jossa esiintyy vain ei-inhimillisiä avaruusolioita (antakaa outoille jotain, kiitos). Epähypoteettisessa tulevaisuudessa on vielä edessä Vanhan tasavallan kohtalo Respawnin toisen Jedi-pelin sekä jossain vaiheessa ennen auringon räjähtämistä ‘jäätynyt’ Vanhan tasavallan ritarien uudistusversion. Ja kun ajattelee, kuinka EA:n tulevaisuus näyttää Saudi-arabian omistuksessa, se on todennäköisesti parasta, että Tähtien sota -sarja ei enää ole sidoksissa siihen laivaan.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Приєднуйтесь до розмови