Epic Gry kohtaa tässä viikossa uutta arvostelua sen asenteesta tekoälyyn, sillä yhtiö näyttää siirtyvän kohti “tekoälyvauhditettua kehittymistä”—ja toimitusjohtaja Tim Sweeney on yrittänyt välittää, ettei hänellä eikä hänen yhtiöllään ole pienintäkään häiriintymistä aiheutuvasta vastarinnasta. Kaikki kuitenkin, mitä Sweeney ja hänen edustajansa ovat sanoneet tässä viikossa, tekee heistä näyttämään häpeällisen irti nykyhetken todellisuudesta.

Ehkä on aika, että Sweeney astuu ulos, ottaa tuoretta ilmaa ja muistuttaa siitä, millaista oli olla tavallinen ihminen ilman miljardien omaisuutta ja valtavaa yritystä, jota hän johtaa raudanvarman otteella. Näyttää siltä, että hän ei ole tehnyt tätä aika aikaan.
Koska tapauksella tehtyä peliä ei ole koskaan ollut edes arvosteltavan arvoista, raportti kohtasi pelaajayhteisössä runsaasti silmänkääntelyä ja pilkkaa. Suoraan sanottuna liike näyttää epätoivolta. Disney maksoi Epicille 1,5 miljardia dollaria pari vuotta sitten, ja siihen mennessä on saatu nähtäväksi ainoastaan joukko Fortnite-hahmoja ja joitakin Creative-saaria, joita kukaan ei pelaa—ehkä Disney on tästä jo ärtynyt.
Mutta Epic teki kaikkensa näyttääkseen ottamaltaan kritiikin rennosti. Sweeney twiitteli Bloombergin raportin läpi, väittäen, että “tavoitteena ei ole tehdä samoja juttuja vähemmällä ihmisellä, vaan mahdollistaa täällä jokaisen rakentaa LISÄÄ JA PAREMPAA juttua ja tuoda hyödyt kaikille Unrealia käyttäville tiimeille.”
Sitten keskiviikkona yhtiö julkisti uuden beta-version Epic Gry Launcher -ohjelmastaan. Uusi launcher-versio on nopeampi käytössä, ja Epicin mukaan se käynnistyy nopeammin kuin Steam—pieni etu, jota hyvin harvat edes huomaisivat. Muuten siinä ei kuitenkaan ole uusia merkittäviä ominaisuuksia, se näyttää luoduulta ilmaiselta suunnittelupohjalta, on hyvin virheellinen, ja käynnistyessään Epic ilmoitti ilman selitystä, ettei sitä pitäisi käyttää Fortiten ja Rocket Leaguen kanssa. : Epicin edustaja Brian Sharon kertoo GameSpotille, että esikatselulauncherin FAQ-muutos tehtiin samana päivänä selventämään, että kilpailulajit kuten Fortnite toimivat uuden launcherin kanssa moitteettomasti. Teknisesti se siis kaikki ne asiat, joita yleensä Epic Gry Launcher -ohjelmalla tehdään—vaikka se ei aina käynnistä oikeaa peliä. Se myös näyttää poistaneen kaikki Fortiten pelitiedostot tietokoneeltani viimeisimmän päivityksen yhteydessä 15. lokakuuta, mikä pakotti minut lataamaan koko pelin uudelleen.
Peitämme juttua hieman, totta kai. Syy siihen, miksi tämä betajulkaisija on ylipäätään puheenaiheena, on se, että se nähtävästi koodattiin tekoäyllä, ja Epicin mukaan se on todella hienoa.
Ohjelmointi on vaikeaa. Siksi sen sijaan, että olisimme sitä tehneet, olemme vibe-koodanneet uuden Epic Gry -käynnistäjän, joka on huomattavasti nykyistä nopeampi ja reaktiivisempi ja jossa on uusi ulkoasu”, Epicin sarkastinen tiedote käynnistäjästä luki. Toisin sanoen kyseessä on sama käynnistäjä, jota olet vihattanut vuosia, mutta se toimii nyt hieman nopeammin. Mutta se ei itse asiassa nopeampi kuin Steam, sillä Valven uusin Steam-ohjelmiston päivitys, joka alettiin ottaa käyttöön päivää kuin Epic paljasti uuden käynnistäjänsä, paransi Steamin käynnistymisaika—omalla koneellani molemmat käynnistäjät käynnistyvät nyt noin kuudessa sekunnissa. Onneksi mikään tavallinen käyttäjä ei kuitenkaan välitä tästä kilpailusta.
Koko tämä aihe on typerä, kuten tiedämme. AI ei paranna tuottavuutta, koska työntekijöiden on käytettävä enemmän aikaa AI:n tuottaman koodin tarkistamiseen. AI-koodi on aikaa kestäessä vaikeampaa ylläpit kuin inhimillinen koodi, koska se on vaikeasti ymmärrettävää, ja ne työntekijät, jotka käyttävät koko aikansa AI:n ohjaamiseen, menettävät vähitellen omaa oikeaa koodaustaitoaan, mikä tarkoittaa, että he heikkenevät vähitellen AI:n tuottaman koodin tarkistamisessa. Vibe-koodatut tuotteet ovat alttiimpia tietoturvaloukkauksille kuin ihmisten tekemät. Ja tällä tavalla on koskaan tuotettu merkittävää peliä millään mittakaavalla, joten kaiken muun lisäksi uusi lähestymistapa Disney-hankkeeseen on myös ennennäkemätön.
Työntekijät vihaavat työskennellä tekoälyn kanssa tällä tavalla, joten on yllättävää, ettei Bloombergin raportissa mainita, että Epicin työntekijät olivat tästä vihaisia. Ja lopuksi myös yleinen suhtautuminen tekoälyyn ja siihen energian tuottaviin datakeskuksiin heijastuu huonosti tähän suuntaukseen. Vaikuttaa lähes siltä, että Epic olisi pyrkinyt välttämään tilanteen lukemisen.
Ennen kuin Tim Sweeneystä tuli erillään oleva miljardööri hänen yksityisen imperiuminsa hallitsijana, hän oli ollut erinomainen pelisuunnittelija. Arvelen, että aikoinaan hän olisi ymmärtänyt oikean inhimillisen asiantuntemuksen arvon sen asiantuntemuksen sijaan, jota tekoäly tarjoaa. Mutta Epicin kuninkaanana, jossa hän on ainoa enemmistöosakas ja voi tehdä periaatteessa mitä vain, hänestä on tullut näköinen vain vielä yksi rikkaasta johosta, joka uskoo kaiken tekemänsä olevan kritiikin yläpuolella ja joka ei välitä työntekijöistään tai heidän tekemästään työstä sen enempää kuin siitä, parantaako se hänen perintöään ja tuoko hänelle lisää rahaa ja valtaa.
Koko tämä kääntyminen tekoälyn puoleen on itse asiassa täydellinen esimerkki tästä, koska mikään näistä asioista ei ole oikeastaan pelaajille. Sweeney markkinoi näitä tekoälyn työkaluja Unreal Engine -moottorissa myyntiesityksenä kehittäjille ja TV- ja elokuvastudioille yrittäen saada heidät käyttämään hänen tuotettaan. Kyse on muotisanan sisältävältä ominaisuudelta, joka heitetään pakkauksen taustalle vaikuttaakseni johtajiin, jotka eivät ole tietoisia. Häntä ei näytettävästi pelota, herjataanko hän kaikki me tavalliset ihmiset myyntiesityksensä aikana—hän näyttää avoimesti halveksivansa kaikkia, jotka kannattavat minkäänlaista tekoälyvastaista asennetta.
“Työmme, toimijoina, jotka tarjoamme työkaluja ja teknologiaa suurelle osalle teollisuutta, on suunnitella nykyisyyttä, mikä se on, ja tulevaisuutta, mikä pian tulee”, Sweeney twiittasi vastauksena vitsiin hänen huoneen ilmastinsa lukemattomuudestaan. Toisin sanoen: Tim Sweeney saa päättää, mikä on tulevaisuus, eikä hänelle ole väliä, jos et pidä siitä. Kyseessä on mielenkiintoinen otta, jota lähestyä aikana, joka saattaa olla Fortniten pahin ikinä, mutta se on se, jota Sweeney aikoo käyttää.
Epic saattaisi olla paremmassa asemassa, jos Sweeney ja hänen kaverinsa lähtisivät va vaivaamaan eri lähestymistapaa. Meidän tarvitsee vain hänen ulkoilua, koskettaa ruohoa ja ottaa minuutin ajan yhteyttä ihmiskuntaan. Sen tekeminen ei välttämättä saisi Epicin Disney-ammuntapeliä valmiimmin, mutta se saattais auttaa häntä muistamaan, miksi hän aiemmin nautti pelien tekemisestä.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Dołącz do dyskusji