Aller au contenu
JEUX · TESTS · BASE DE DONNÉES
Forum

Japanilaiset Tekken-pelaajat nousevat vastaan epäviralliselle Tekken 6 -PC-portille, mikä synnyttää tekijäoikeuskiistan

🌐

Langue originale affichée

Cet article n'a pas encore été traduit en français. Vous consultez la version originale.

Epävirallinen -pelinversio PC:lle rollback-netcode-tuella on herättänyt kiistan taistelupelien pelaajien keskuudessa, ja useat tunnetut japanilaisen yhteisön jäsenet pitävät sitä piratismina ja arvostelivat projektia Bandai Namcon pelin käyttämisestä ilman lupaa.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Heidän vastustavien näkemystään on herättänyt raivoisan vastauksen ulkomaisten faneiden keskuudessa, joista monet näkevät hankkeen tapana pelata vanhempaa taistelupeliä verkossa ilman, että luotetaan vanhentuneeseen konsolilaitteistoon, ja kahden osapuolen välinen väittely X:ssä on muuttunut taisteluksi kunkin osapuolen arvoista.

Hanke kääntää Xbox 360 -version pelistä uudelleen, jotta se ajetaan natiivisti Windowsilla emuloinnin sijaan. Kääntämisestä vastaa modderi yuzinator, ja Ekspym on lisännyt rollback-netcodein ja ylläpitänyt palvelimia. Peliin sisältyy online-lobby ja vastustenetsintä, mutta siihen ei sisälly mitään pelitiedostoja, joten sinun täytyy hankkia oma levykuvasi Rev 1 -Xbox 360 -julkaisusta Pohjois-Amerikasta tai Euroopasta.

Japanilaisen FGC:n terävä reaktio

Japanilainen taistelupelien kokenut tekijä Ryo “Dogura” Nozaki arvosteli hanketta X:ssä, väittäen, että virallisen PC-version julkaiseminen ilman Bandai Namcon hyväksyntää meni liian pitkälle. Häntä erityisesti yllätti ulkomaalaisten pelaajien puuttuva vastustus, ja hän ehdotti, että erimielisyys heijasteli perustavanlaatuisia eroja siinä, kuinka ihmiset suhtautuvat tekijänoikeuksiin ja muiden työn kunnioittamiseen.

Toinen japanilainen FGC-hahmo, Higemura, esitti huolia siitä, että hanke vie mahdollisia asiakkaita Bandai Namcon virallisilta peleiltä. Hän myönsi, että hän itsekin arvosti tiettyjä -pelin ominaisuuksia, mukaan lukien sen Bound-järjestelmä ja hahmojen tasapaino, mutta väitti kuitenkin, että faneiden tulisi luoda uusi kamppailupeli, joka on inspiroitunut näistä mekaniikoista, eikä käyttää Bandai Namcon työtä ilman lupaa.

Higemura myös väitti, että poimitut pelidatat oli ladattu GitHubiin, vaikka projektin julkisesti saatavilla oleva paketti nimenomaisesti sulkee ne pois.

Ichiro Mihara, Arikan varapresidentti, liittyi mukaan, ja hän tuntee netcoden puolen paremmin kuin useimmat, koska hän on työskennellyt online-ominaisuuksien parissa pelissä ja . Autettuaan Arikan perustamista vuonna 1995 hän oli aiemmin Capcomilla, missä hän työskenteli kuten -pelien parissa, ja hänen työtään Arikassa ovat , ja .

Hän sanoi ihmisten, jotka tukevat julkisesti piratisia ja tekijänoikeusrikkomuksia tileillä, joilla jaetaan heidän henkilökohtaisia tietojaan, olevan mieltään menettänyt. Hän kysyi myös, kuinka ihmiset reagoisivat, jos hän rakentaisi oman netkoodinsa SNK:n -peliin ja julkaisisi sen ilman oikeudenhaltijien lupaa.

Väsymättömiä japanilaisia vastauksia tuli runsaasti, ja niissä todettiin, että pelin uusintajulkaisemattomuus ei anna kenellekään oikeutta pelata sitä. Myös väitettiin, että Xbox-version omistaminen ei oikeuta pelaamaan sitä PC:llä enempää kuin yksi elokuvateatterilippu oikeuttaisi pääsyyn toiseen teatteriin, ja yleisesti ottaen niitä syytettiin länsimaisten pelaajien moraalittomuuteen.

Läntiset toimijat vastustelivat

Monet englanninkieliset pelaajat olivat eri mieltä, vedoten siihen, että Bandai Namco ei ole koskaan tarjonnut virallista PC-versiota pelistä , saati sellaista, jossa olisi rollback-nettikoodi. Peliä ei ole täysin mahdotonta käyttää nykyaikaisella laitteistolla, sillä sen PSP-versio julkistettiin uudelleen PS4- ja PS5-alustoilla vuonna 2023, mutta tuo versio ei tue moninpeliä.

Samaan aikaan epävirallinen projekti tarjoaa verkkopelin Xbox 360 -version kautta, joka on kokonaisempi. Länsimaiset pelaajat näkevät projektin pääasiassa 17-vuotiaan pelin säilyttämisenä.

Arya Tayebi, -sisällön tuottaja, joka tunnetaan That Blasted Salami -YouTube-kanavasta ja Wavedash-podcastista, vastusti ajatusta, että modi vie asiakkaita Bandai Namcolta. Hänen mukaansa useimmat -pelaajat omistavat myös -pelin, ja yhtiön tulisi kysyä, miksi he haluavat pelata vanhempaa peliä sen sijaan, että laskettaisiin heidät menetyiksi myynniksi.

Hän lisäsi, että pelaajat eivät ole julkaisijan omaisuutta eivätkä ole velvollisia tukemaan :tä. Hän viittasi aiemmin siihen, että noin 500 ihmistä pelasi :tä yhtäaikaisesti nettimodien kautta, ja piti tätä merkkinä siitä, kuinka paljon kiinnostusta vanhempien pelien virallinen uudelleenjulkaisu hyvällä netkoodilla voisi saada.

Useimmat Tekken 6 -pelaajat omistavat T8:n. Jos he suosivat 17-vuotista peliä, kysy syytä sen sijaan, että syytäisit heitä menetyistä myynneistä. Bandai Namco ei ole julkaissut vanhoja pelejä uudelleen rollback-ominaisuudella, joten fanit ovat löytäneet tavan.Myöskin kukaan ei ole velvollinen tarjoamaan heille Tekken 8 -tukea. Mahdolliset asiakkaat eivät ole julkaisijan omaisuutta. https://t.co/qDD1f0EvZ6

— Arya (@AryaTayebi) October 17, 2026

Usein suurin osa Tekken 6 -peleistä omistaa T8:n. Jos joku suosii 17-vuotiasta peliä, kysy syytä sen sijaan, että syytäisit heitä menetyistä myynneistä. Bandai Namco ei ole julkaissut vanhoja pelejä uudelleen rollback-ominaisuudella, joten fanit ovat löytäneet tavan.Myöskin kukaan ei ole velvollinen tarjoamaan heille Tekken 8 -tukea. Mahdolliset asiakkaat eivät ole julkaisijan omaisuutta. https://t.co/qDD1f0EvZ6

Molemmat osapuolet tulevat myös hyvin erilaisista oikeudellisista lähtökohdista, sillä piratoidun sisällön jakaminen ja lataaminen voi Japanissa olla rikos, ei pelkkä siviilioikeellinen asia. Japanin kilpailusääntöjen estolain (Unfair Competition Prevention Act) vuonna 2018 tekemän muutoksen jälkeen tallenneeditorien jakaminen tai konsolien modauspalveluiden tarjoaminen voi tuoda jopa viiden vuoden vankeusrankituksen, ja poliisi on tehnyt tuon lain nojalla pidätyksiä, mukaan lukien mies, joka myi vuonna 2021 muokatut tallennefilut peliin .

Yhdysvalloissa emulatorit ovat itse asiassa laillisia, ja valitustuomioistuin totesi vuonna 2000 Sonyn oikeusjutussa Virtual Game Station -emulaattorista sen kannalta. Säilytysjärjestöt viittaavat usein myös vuoden 2023 Video Game History Foundation -järjestön tutkimukseen, jossa todettiin, että 87 prosenttia Yhdysvalloissa julkaistuista klassisista peleistä ei ole enää kaupallisesti saatavilla.

Kumpuinen osapuolet ovat päätyneet vaihtamaan pilkkaa, kun japanilaiset käyttäjät ovat kutsuneet länsimaisia pelaajia varkaiksi, jotka perustelevat rikosta, ja jotkut ovat yhdistäneet tämän Yhdysvaltojen rikollisuuteen. Vastavuoroisesti länsimaiset käyttäjät ovat kutsuneet japanilaisia pelaajia yritysten myyräisiksi ja orviksi, jotka palvelevat yrityksiä, jotka eivät välitä heistä, ja jotkut ovat kohdistaneet hyökkäyksensä suoraan japanilaiseen kulttuuriin.

Dogura sanoo, ettei hänen mielestään kahden osapuolen välillä voi edes olla keskustelua, kun heidän arvonsa ovat näin erilaisia, ja muut japanilaiset pelaajat kutsuivat tilannetta toivottomaksi. Ei yllättävästi Bandai Namco ei ole vielä kommentoinut hanketta.

Related Article: US Legislator Introduces Power To The Players Act to Give Gamers Ownership of Digital Purchases →
Source : Dotesports ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Demander / discuter sur le forum
COMMUNAUTÉ / DISCUSSION

Rejoignez la conversation

Partagez votre avis

Rechercher sur Gamer24H

Entrez au moins 3 caractères.

Explorer

APPARENCE

Choisissez votre thème de couleur

Automatique mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 CHOISIR LA LANGUE 25 Langues
🔍