Grand Theft Automaticky 6 -pelin lähestyvän julkaisun myötä päätin palata ajatuksissani todennäköisesti lapsuuteni suurimpaan peliin: . Vuonna 2005 oli yksi neljästä ensimmäisestä pelistä, jotka ostin PlayStation 2 -konsoliin :n, :n ja :n ohella. Koska en enää pysty nauttimaan siitä peliversiosta, jota pelasin lapsena niin monesti, hankkin -kokoelman, johon kuuluu myös , Steam-alustalta ja käynnistelin pelin.

Lisää Googleen
Lisää suositelluksi lähteeksi
Seuraa Google Discover -sovelluksesta
Ei myöskään olisi tullut kyseeksi, että pelasin ohjaimella. Ei niillä ohjaimilla.
On kulunut jo 22 vuotta siitä, kun San Andreas julkaistiin. Silloin tämä peli ei ainoastaan vaikuttanut teknologiselta vallankumoukselta valtavine kartoineen ja äärettömine tekemisesi mahdollisuuksiineen, vaan se tarjosi myös tunteen kaupunkieepoksesta. Seuraamme katugangiin kuuluvaa Carl “CJ” Johnson -nimistä hahmoa, ja kyllä, tunnen edelleen tuntevani hänet kuin lapsuudenystävän. Hän palaa kotikaupunkiinsa selvittääkseen äitinsä kuoleman taustoja, vain löytääkseen vanhat gangilaisystävänsä Grove Street Families -jengistä taistellen selviytymistään jengisodassa. Peli alkaa sillä, kun hänet heitetään poliisiautosta ulos pienen järjestelmällisen väkivallan demonastration jälkeen. Päästäkseen vanhaan naapuristoonsa hän kaappaa lähellä olevan polkupyörän. Hetki, kun istuin polkupyörälle avauseksootin aikana ja ajoin Grove Streetille, olin taas 14-vuotias itseni — kyllä, väsyneempi versio siitä, mutta silti se, joka ansaitsi kunnioitusta ja teki tyylikkäästi työtä loppuun. Kiitos, herra!
Mutta tuon pyörän ajaminen muistutti myös siitä, kuinka tiukasti Rockstar Gamesia aiemmin hallittiin. Pyörän kääntäminen tuntuu siltä, että yritän ajaa kuoriaista, ja CJn kiertely pyrkien tähtäämään raivosi minua useammin kuin harvemmin, koska digitaalinen hahmo vaati jyrkästi muuttamaan suuntaansa. Totta kai pelaaminen sen jälkeen, kun on nähnyt, kuinka paljon pelikehitys ja teknologia ylipääntään ovat kehittyneet viimeisten kahden vuosikymmenen aikana, vaatii joitakin myönnytyksiä, mutta , paluu 22-vuotiaaseen Grand Theft Automaticky -peliin asettaa kaiken oikeaan perspektiiviin.
Tämä rakkauden ja hallinnan välinen ristiriita saavutti huippunsa yhdessä tehtävässä: “OG Loc” -tehtävässä. “OG Loc” on yksi Big Somen tehtävistä, jossa hän, Sweet ja CJ lähtevät poliisiasemalle noutamaan Jeffreyä, heidän vanha ystäväänsä. Jeffrey, joka etsi loppumattomasti tietään gangsterielämään, otti uuden identiteetin, “OG Loc”, ja alkoi tehdä pieniä rikoksia, mikä johti hänen vankeuteensa. Vankilassa Jeffreyä raiskataan toisen vankin toimesta, joka hänen mukaansa varasti hänen runonsa.
Tilaa Polygonin Wishlister-uutiskirje
Viikottainen vinkkilista siitä, mitä tulevaisuudessa saatat pitää mieluutena pelattavana. Ei ostamista, ei sitoumuksia – vain talletusta tulevaisuutta varten.
Ilmainen. Voit peruuttaa tilauksen milloin vain.
Jeffreyn kautta käsittelee rikoselubin fetišointia ja eettisyyttä, joka ympäröi niitä, jotka ovat sen osia. Jeffrey on aina halunnut kuulua siihen maailmaan, jonka Grove Streetin ystävät ovat osa, etsien sitä statusta ja valtaa, jota gangsteriksi olo tuois hänelle. Vain muutama sekunti riittää sen ymmärtämiseksi, kun olet nähnyt Jeffreyn ensimmäisen kerran, että hänen gangsteri-personansa on pakotettu esitys siitä, mitä hänen mielestään oikea gangsteri tekee.
Kuten hänen ystävänsä, CJ, Big Smoke ja Sweet eivät nuuttele Jeffreyä hänen asenteistaan ja valinnoistaan, vaan he näkevät hänet viattomana poikana – “hulluna”, kuten Sweet kutsuu häntä useammin kuin kerran. Kaiken kaikkiaan, vaikka kunkin näiden ihmisten elämä ja syyt, jotka veivät heidät rikollisiksi, ovat erilaisia, on yksimielisyyttä siitä, että jos jollakin on mahdollisuus olla sekaantumatta rikoksiin, hänen ei pitäisi. Jeffreyllä oli mahdollisuus mennä yliopistoon (Big Smoke provosoi häntä sanomalla: “Hei Jeffrey, luulin sinun menevän, uh, yliopistoon”), mutta sen sijaan hän leikkii pahalla pojalla.
“OG Loc” kertoo kiehtovan tarinan, joka teki minusta vieläkin paremmin ymmärtämään, miksi tämä peli osuu niin syvällisesti minuun ja moniin muihin Brasiliassa (missä asun). En usko, että olisin kyennyt lukemaan ja nauttimaan sen kirjoituksesta yhtä paljon kuin silloin, kun pelasin peliä 22 vuotta sitten, monista syistä. Samalla en kuitenkaan usko, että olisin ollut valmis kokemaan niin suurta epätoivoa pelatessani tätä peliä, kun yritin jahdata ja tappaa OC Locin kalittelijan, Freddyn.
Kun Jeffrey on noudettu, tehtävä vie sinut Freddyn talolle. Jeffrey vanha vankikaveri pilkkaa häntä sanoen, että “se oli vain vankijuttu”, ja karkaa moottoripyörällä. Jeffrey sanoo: “Minun on suojattava maineeni!”, kun hän pyytää CJ:ta auttamaan häntä takaa-ajossa toisella pyörällä. Freddy ei koskaan varastaanut hänen rimployyjaan, mutta hyökkäämällä Jeffreyä vastaan hän varasti tämän arvon, jonka Jeffrey yrittää palauttaa väkivaltaisella kostolla. Näiden hahmojen eettiset arvot ovat tässä pelissä, mutta mitä seuraa, on yksi kaikista ärsyttävistä takaa-ajosekvensseistä, joita olen koskaan pelannut.
Freddy ajeli kujien läpi, ja kun yritin pysyä hänen perässään, olin toistuvasti törmälä läheisten rakennusten seiniin, mikä sai niin CJ:n kuin OC Locinkin lentämään ilmaan. Moottoripyörän saaminen pystyyn ja ajaminen alkuun kesti ikuisuuden. Kun olin lopulta voittanut taisteluni kujia vastaan, minun piti käsitellä pelin jäykkää ajokäskyjä. Kääntymiset taaksepäin Freddyn seuraamiseksi tuntuivat boss-taistelulta, jossa piti laskea kunkin yksittäisen liikkeen nopeus ja kulma. Joka kerta kun kaaduin pyörästä tai käytin arvokkaita sekunteja pyörän manööveröimiseen oikealle kadulle, lyöin kaukosäätimen nappeja, yrittäen turhaan kiihdyttää prosessia huutaen mielessäni: “Nopeammin! Freddy pakenee, enkä halua aloittaa tätä tehtävää uudelleen viidettä kertaa!!!”
GTA: San AndreasGTA 6GTA: San Andreasin
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Připojte se k diskusi