Uusia yksityiskohtia Rockstarin GTA 6:sta nousee esiin eteenpäin korkeasti odotetun rikospelin marraskuun julkaisusta. Toimittaja Jason Schreier julkaisi hiljattain videon, jossa hän käsittelee joitain uusia asioita GTA 6:sta, joita hän oppi haastatellen Rockstaria, mukaan lukien kuinka peli esittelee hienojen yksityiskohtien seuraavan kehitysvaiheen, kuten hevosien kivesjärjestelmän Rockstarin edellisestä pelistä, Red Dead Redemption II:sta, sekä tietoa pelin teistä ja projektin kehityksen “pimeistä” vuosista.

Yksi yksityiskohdista on, että GTA 6:en tiet ovat yleisesti ottaen kapeampia kuin GTA 5:ssä—ja tämä oli tarkoituksellista. Tiet ovat Schreierin mukaan Rockstarin Aaron Garbutin mukaan “merkittävästi” kapeampia, ja pelaajat joutuvat kohtaamaan tiheämpää liikennettä. Kuka tahansa, joka on pelannut GTA 5:ttä, tietää, että osa teistä on laajasti auki, mikä mahdollistaa pelaajille vapaan liikkumisen kuin toimintelokuvassa.

GTA 6 on suuri maailma, jossa on hienovaraisia yksityiskohtia.
Pelaajat voivat tehdä tämän myös GTA 6:ssa, mutta Schreierin mukaan Rockstar kertoi hänelle, että tiimi suunnitteli ahtaampia teitä jo kehityksen alusta alkaen, ja tämä aiheutti “aaltovaikutuksia” koko peliin. “Nämä kaikki palaavat puremaan myöhemmin,” Garbut sanoi viitaten siihen, että ahtaamat tiet tarkoittivat, että tiimin tuli luoda enemmän rakennuksia ja yleisemmin enemmän elementtejä näiden maahansopittamiseksi.
Myös videolla Schreier mainitsi, että Rockstar kohtasi “pimeitä” aikoja vuosina 2019–2022, ei ainoastaan COVIDin, vaan myös siksi, että silloin Rockstar määritteli, kuinka realistiselta GTA 6 haluttiin tehdä. Realismin ja GTA:n tunnetun arcade-tyylisen viihtyisyyden välisen tasapainon löytäminen oli tuolloin Rockstarin keskeinen keskustelunaihe, ja se aiheutti sisäistä jännitystä, Schreier sanoi.
Tämän aikaiseen ajankohtaan Rockstarin Rob Nelson kertoi Schreierille, että studio harkitsi GTA 6:sen asetoiminnollisuuden tekemistä realistisemmaksi ja ainoastaan tietyn määrän aseita pelaajien varastoonsa sallimista. Rockstar käytti “kuukausia, jos ei vuosia” kokeillessaan erilaisia suunnitelmia uudelle järjestelmälle joko perinteisen aseympyrän kehittämiseksi—tai sen täydessä poistamiseksi. Kaiken tämän ajan jälkeen Rockstar kuitenkin päätti pysyä tutussa aseympyrärakenteessa.
Toinen mielenkiintoinen fakta videolta on se, että Garbut’n mukaan “yhdelläkään ihmisellä ei ole koko juttua mielessään”, viitaten itse GTA 6:aan. Schreierin mukaan GTA 6:lla työskentelevät yksittäiset kehittäjät saavat sellaisen itsevarmuuden, joka mahdollistaa pienien yksityiskohtien lisäämisen, joista muut kollegat eivät välttämättä ole lainkaan tietoisia.
Schreier huomautti, kuinka yksi kuviotason yksityiskohdista pelissä Red Dead Redemption II oli se, kuinka hevosen kivekset kutistuivat tai laajenivat sään mukaan. Tämä ei ollut koskaan mukana pelin “ominaisuuksien” luettelossa eikä sellainen idea, jota ohjaaja olisi pyytänyt. Sen sijaan joku—tai joukko ihmisiä—keksi tämän ominaisuuden ominaan ja lisäsi sen peliin. Schreierin mukaan GTA 6:ssa on oma versionsa tästä, jossa yksittäiset kehittäjät tai tiimit lisäävät kuviotason yksityiskohdia, jotka muuten jäisivät huomaamatta.
GTA 6 julkaistaan 19. marraskuuta PS5- ja Xbox Series X|S -alustoille. Sen odotetaan olevan valtava kaupallinen menestys, ja se on jo edellä kaikkia muita suuria AAA-pelejä viimeajoilta.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

会話に参加する