Take-Twon toimitusjohtaja Strauss Zelnick viittasi Cyberpunk 2077:n julkaisuun syynä siihen, miksi GTA 6 on joutunut viivästymään.

Kello tikittää nopeasti kohti 19. marraskuuta, ja Grand Theft Αυτόματο -fanit ovat lähempänä kuin koskaan saadakseen GTA 6 -pelin käsiinsä. Päivä näytti tulevan ikuisuudelta, erityisesti kahden alkuperäisen viivytyksen jälkeen.
Rockstar Παιχνίδια perusteli, että nuo viiveet olivat välttämättömiä, jotta peli saataisiin julkaistua sellaisena tilanteena, jota fanit “ansaitsevat” ja “odottavat” yhtiöltä. Toinen viive tuli kuitenkin Take-Two:n johdon Strauss Zelnikin yllätykseksi, mutta hänet lopulta vakuutettiin Rockstarin perusteluilla.
Viiveet nousivat esiin hänen keskustelussaan Wall Street Journalin kanssa, kun Zelnick viittasi Cyberpunk 2077:n kohtalokkaaseen julkaisuun.
Strauss Zelnick muistuttaa GTA 6 -faneja siitä, kuinka huonosti julkaisut voivat sujua
Strauss Zelnick, Take-Two Interactive -julkaisijan toimitusjohtaja, on tuonut julkisesti esiin huolenaiheita siitä, kuinka suuria pelijulkaisuja voidaan arvioida niiden julkaisupäivänä. Hänen mukaansa pelaajien ja median odotukset voivat olla liian korkeita, mikä johtaa pettymyksiin.
Zelnikin mukaan GTA 6 -pelin julkaisu saattaa kohdata samanlaisia haasteita, jos peli ei täytä liian korkeita odotuksia. Hän korosti, että peliteollisuudessa julkaisupäivän myyntiluvut eivät aina heijasta pelin pitkän aikavälin menestystä tai pelaajien tyytyväisyyttä.
“Julkaisupäivän myyntiluvut ovat vain yksi mittari menestyksestä”, Zelnick totesi. “Oikea arvio tulee vasta ajan myötä, kun pelaajat ehtivät kokeilla peliä ja muodostavat siitä mielipiteen.”
Tämän kaltaisen viestin taustalla on peliteollisuuden trendi, jossa yhtiöt asettavat julkaisuilleen erittäin korkeita odotuksia. Zelnikin mukaan tämä voi johtaa siihen, että pelit eivät saavuta alustettuja tavoitteitaan, vaikka ne olisivatkin laadukkaita.
GTA 6 -peli on yksi odotetuimmista peleistä vuosisadalla, ja sen julkaisua on odotettu innolla. Zelnikin viesti saattaa kuitenkin tarkoittaa, että yhtiö haluaa hallita pelaajien odotuksia ja välttää liian suurien lupauksien tekemisen.
“Monella yrityksellä on upea tehtävänjulistus, ilmoitettu strategia ja kulttuuri, mutta sitten kun asia vaatii, ne tekevät jotain, joka on ristiriidassa sen kanssa”, hän sanoi.
Zelnick huomautti, että jotkut kehittäjät valitsevat “orjallisesti sitoutua aikatauluun” ja julkaisevat pelit joka tapauksessa. Tämä johti hänen Cyberpunk- ja CD Projekt Red -viittauksensa.
En aio heittää kilpailijoita alle auton pyörien, mutta jos tiedät jotain videopelialasta, niin viime vuosina oli erittäin korkea profiili julkaisu, joka putosi tähän kategoriaan, ja ne lähettivät, ja niiden oli vedettävä nimi takaisin lähetyksen jälkeen, koska se ei toimi.
Zelnikin huomauttamassa Cyberpunk 2077 poistettiin myymälöistä, mukaan lukien Sonyn PlayStation-myymälä, ja pelaajille tarjottiin myös takaisinmaksua.
Aiheesta samantyyppisiä
GTA 6 -pelin johtaja vastaa viivästyneen fyysisen julkaisun väitteisiin ja GTA Onlinen tulevaisuuteen
GTA 6 -pelin johtaja kertoo, miksi hän on “kammoksunut” pelin lopulta julkaisusta
GTA 6 -pelin johtaja paljastaa, miksi hän ei itse tule pelaamaan peliä
CD Projekt Redin kauan odotettu peli lähti lopulta vauhtiin useiden päivityksien ja uudelleenkäynnistysten jälkeen voittaen tuon epävakaan vuoden 2020 julkaisujakson.
Koska GTA 6, peli on tällä hetkellä suunniteltu julkaistavaksi ensin konsoleille, ja sen on arvioitu vievän noin 212 Gt tilaa kiintolevyiltä.
On myös esitetty väitteitä, uuden GTA Online -version saattaisi ottaa hieman pidemmän ajan. GTA 5:n alun perin käynnistetty GTA Online -peli sujui alkuun melko solmuisesti, sillä jotkut pelaajat eivät saaneet siihen ensimmäisten päivien aikana yhteyttä.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Συμμετάσχετε στη συζήτηση