Hopp til innhold
SPILL · ANMELDELSER · DATABASE
Forum

Digital Foundry tutkii Monster Hunter Wilds -pelin Switch 2 -demoa

🌐

Opprinnelig språk vises

Denne artikkelen er ikke oversatt til norsk ennå. Du ser originalversjonen.

Olemme vielä hyvän viikon päässä Monster Hunter Wilds -pelin julkaisusta Switch 2 -alustalle, mutta tässä viikossa Capcom julkaisi pelistä demon rakkaalle hybridilaitteellemme, ja Digital Foundryn tekniset asiantuntijat ovat laatineet analyysin siitä, kuinka peli kokonaisuudessaan toimii.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Mennään suoraan asiaan: DF:n Oliver Mackenzie näyttää olevan tyytyväinen portaukseen toistaiseksi. Ilmeisesti kyse on vielä vain pienestä otasta koko kokemuksesta, mutta asiat näyttävät hyvältä.

Vertailussa Xbox Series S -malliin Digital Foundry totesi, että Switch 2:ssa on joitakin “suuria etuja”, mukaan lukien parannetut tekstituurit suurimmassa osassa kohtauksista, ruututilapeilitukset sekä vähäisemmät reunojen sahalaitaisudet staattisissa elementeissä.

Koko näytöstä ei täytä Nintendon eduksi, mutta DF-analyysin mukaan tilanne on “kilpailukykyinen” Microsoftin järjestelmään verrattuna. Kasvianimaatiot ja ympäristön varjostuminen näyttävät käyneen hieman heikommalla Switch 2 -demoversiossa, ja taustalla liikkuvien hahmojen pienentynyt ruudunpäivitysnopeus on kannettavassa laitteessa hieman häiritsevämpää.

Resoluutionin osalta demo saavuttaa 648p:n — korkeamman kuin useimmat muut RE Engine -pelit konsolilla — mikä on hieman matalampaa kuin Series S, mutta se hyödyntää DLSS:ää hyvin.

Luonnollisesti kyse ei ole vielä PS5:n tasolla, vaikka Digital Foundry huomauttaa, että “kaikilla kolmella alustalla on sekä vahvuuksia että heikkouksia kuvalaadun näkökulmasta” — älkää unohtako, että peli ei lanennut viime vuonna parhaassa kunnossa.

Suorituskyvyn osalta Wilds-demo näyttää pyörivän tasaisesti 30 ruudussa ilman ruutuvakausongelmia. Pelin Frame-Rate-tilassa demon resoluutio laskee hieman ja tila-peilit poistetaan, mutta taso saavuttaa 40–55 ruutua sekunnissa. Kannettavassa tilassa resuoatio laskee entistäkin alemmas (noin 432p, ylösotettuna alempaan kohteeseen) ja pysyy tasaisena 30 ruudussa lukitulla ruutuvakaudella, kun taas lukitsematon tila on hieman katkonaisempaa VRR-ominaisuuden epäonnistuttua toimimasta kunnolla.

Mitä mieltä olet Monster Hunter Wilds -demoista toistaiseksi? Kerro kommenteissa.

Related Article: Opinion: I May Never Play The Original Ocarina Of Time Again →
Kilde: Nintendolife ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
FELLESSKAP / DISKUSJON

Bli med i samtalen

Del dine tanker

Søk på Gamer24H

Skriv inn minst 3 tegn.

Utforsk

UTSEENDE

Velg fargetema

Automatisk mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 VELG SPRÅK 25 Språk
🔍