I’ll translate this text into natural, professional Finnish while preserving all content.

Raihotus Total War: Shogun 2 -uusintapainoksesta kääntyi täysin erilaiseksi tunteeksi, kun peli julkaistiin ja osoittautui melko huonoksi—niin huonoksi, että Sega veti sen myynnistä vain pari päivää myöhemmin. Nyt Roger Collum, Total War -pelin varapresidentti kehittäjä Creative Assembly -yhtiössä, on julkaissut tilannetta koskevan päivityksen Total War -subredditissä (lähteenä RPS), ja sanoo, että studio kuten fanitkin ovat “vihaisia ja pettymyksiin” pelin kunnosta—minkä mukaan hän ei oikeastaan ole CA:n syy.
“Tämä ei ollut Creative Assemblyn kehittämä peli,” Collum kirjoitti. “Se ei ollut samojen sisäisten tarkastusten ja laadunvarmistuksen alainen. Meidän tiimimme menetti silmänsä sen ulkoisen kehittämisen edessä, kun kaikki tiimit keskittyivät seuraaviin suuriin hankkeisiinsa. Kuitenkin riippumatta kehittämismääräyksistä, Total War on meidän franchisemme ja nimi on sen päällä.
Studio on täynnä käsityöläisiä, jotka huolehtivat syvästi niistä kokemuksista, joita annamme pelaajillemme. Shogun 2—CE ei täyttänyt sitä vaatimusta. Meidän on otettava tämä omalla vastuullamme ja meidän on korjattava se.
Viimeisimmät videot
Collum käsitteli myös valituksia remasterin näkyvästä generatiivisen tekoälyn käytöstä, ja hän selitti, että Creative Assembly on käsityöstudio, ja vaikka se käyttää tekoälyn työkaluja kuten analyysiin, virheiden etsimiseen tai nopeaan prototyypittämiseen, se ei käytä generatiivista tekoälya pelin sisäisten sisältöjen luomiseen. “Meiltä vaaditaan samaa kaikilta ulkoisilta kehittäjiltä, kanssa joiden teemme yhteistyötä,” hän kirjoitti. “Shogun 2: Complete Edition -version tilanne tutkitaan.”
Collum ei nimennyt Shogun 2 -uudistusversion ulkoista kehittäjää, mutta Steam-sivulla Mataboo luetellaan projektin toiseksi studioksi. Mataboon verkkosivuilla kerrotaan, että se tarjoaa “kokonaisvaltaista pelikehityksen tukea alusta loppuun”, ja sen palvelut kattavat suunnittelusta ja työkalukehityksestä siirtämisen, optimoinnin, vaatimustenmukaisuuteen liittyvät kysymykset ja ylläpidon niin PC- kuin konsolipelissä. Studio on aiemmin työskennellyt pelien parissa, kuten The Blood of Dawnwalker, Silent Hill 2, Suicide Squad: Kill the Justice League, The Lord of the Rings: Gollum, The Medium ja lukuisat muut.
Collum päätti pyytää faneja olemaan suunnittelemassa vihaansa yksittäisiä kehittäjiä kohtaan. “Tiiminä haluamme olla mahdollisimman läpinäkyviä viestinnässämme, mutta sitä ei voi tehdä ihmistemme turvallisuuden kustannuksella,” hän kirjoitti. “Auttakaa pitämään Total War -yhteisön tilat rakentavina ja turvallisina kaikille.
Olen sanonut tämän jo aiemmin: kun joukkue suoriutuu hyvin, kaikki kiitos menee heille. Kun meiltä menee vikaan, vastuu on minulla. Sinulla on täysin oikeus olla vihainen ja arvostella meitä, mutta suunnittele se minuun. Tiedämme, että meidän on voitettava luottamuksenne tekemällä hyviä pelejä ja erityisesti sillä, kuinka reagoimme, kun asiat menevät vikaan. Olemme ihmisiä, ja meille tapahtuu virheitä, ja lupaan, että kunnes olen täällä, tuolloin nostamme kätemme ja yritämme korjata asian.
“Pieni joukko kokeneita kehittäjiä” Creative Assemblysta työskentelee nyt Segon ja nimettömän ulkoisen studion kanssa selvittääkseen, mihin suuntaan jatketaan.

2026 pelit
: Kaikkien aikojen suosikitIlmaiset PC-pelit
: Paras asetehoParhaat roolipelit
: Parempi yhdessä
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

انضم إلى المحادثة