Salta al contenuto
GIOCHI · RECENSIONI · DATABASE
Forum

Capcom tyytyväinen Onimusha: Way of the Swordin vaikeuteen – “osui oikeaan kohtaan” pelaajadataan perustuen

🌐

Lingua originale visualizzata

Questo articolo non è ancora stato tradotto in italiano. Stai visualizzando la versione originale.

Yksi keskeisistä keskustelunaiheista Onimusha: Way of the Sword -pelin ympärillä, kun se julkaistiin viime kuussa – ja jopa ennen sitä, kun Capcom julkaisi pelin demon – oli, oliko se liian helppo. Levisivät videokitkat, joissa varhaisen pelin viholliset seisovat paikallaan eivätkä tee mitään, antoivat kuvan täysin liian helpposta pelistä toimintapelaajille, jotka ovat tutkineet teoksia kuten Sekiro, Nioh tai Ninja Gaiden. Kun olin pelannut koko pelin, huomasin, että nuo pelot olivat pääosin perättömiä, mutta totta on, että Onimushan perusviholliset aiheuttavat vähän uhkaa verrattuna sen bosseihin, ja ne palvelevat pääosin ruokana, jonka läpi voit leikata tutkiessi.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Mutta silti rakastin Onimushaa edelleen enkä kaivannut Sekiron tai Niohin raakaa vaikeutta pelatessani sitä. Kuukauden ajankäytöllä, jolla näkee, kuinka pelaajat ovat tutkineet miekkaa, Capcom näyttää olevan melko tyytyväinen valitsemaansa haastavuustasoon.

Viimeisimmät videot

“Olemme tutkineet niitä tietoja, jotka tulevat takaisin pelaajilta, joten voimme nähdä, missä ihmiset kamppailevat ja kuinka he etenevät pelissä. Mitä olemme nähneet tietojen trendeissä, on, että se on lähellä sitä, mitä asetimme tavoitteeksemme vaikeustasossa”, ohjaaja Satoru Nihei sanoi haastattelussa PC Gamerille.

Nihei tarkensi, että Capcom on huomannut pelaajien pystyvän etenemään tarinan läpi, mutta ei täysin kitkatta.

On on olemassa hetkiä, jolloin ne kaatuvat, ne kuolevat, ne tulevat voitetuiksi. Mutta ne kykenevät voittamaan nuo haasteet ja etenemään. Tähän me pyrimme suuntautumaan suhtautuessamme pelin vaikeuteen: Halusimme pelaajien pystyvän etenemään tarinan läpi, mutta myös kohtaamaan jonkin verran haastetta, jotta he saavat tyydytystä voittamalla vihollisia. Tämä peli ei koskaan ollut tarkoitus olla erityisen vaikea peli, kuten ne muut pelit, joista mainitsit. Mielestämme olemme osuneet oikeaan kohtaan suhtautuessamme vaikuuteen ja siihen kohtaan, johon halusimme sen sijoittaa.

Suurin kritikkini Way of the Swordia kohtaan oli sen pituus, ei niinkään haastetaso. Sen miekkailu tuntuu niin hyvältä, etten piittaa siitä, että voin juosta joukkoon avuttomia vihollisia, jotka harhailevat Kyoton keskusmaailmassa, ja kaataa ne muutamassa sekunnissa, mutta kyllästyin Kyoton ylellisiin sivutehtäviin, samanlaisiin kaduun ja siihen, kuinka monta kertaa peli lopulta esitteli joitakin sen bossitaisteluista uudelleen.

Nihei kertoi, että Capcom on ottanut huomioon myös muiden pelaajien palautteen. Lopulta pelin koko johtui niistä tavoitteista, joita kehitystiimi asetti varhaisessa kehitysvaiheessa.

Aiomme todella saada pelin, joka olisi noin 20 tunnin kohdalla. Emme halunneet käyttää liian pientä otsikkoa, mutta katsomalla avoimen maailman pelejä, jotka ovat yli 40 tuntia, emme halunneet venyttää sitä tuohon asti. Alusta alkaen oli siis tämä selkeä tavoite … enimmäkseen lineaarinen kokemus, ja sitten meillä on tutkimuselementtejä ihmisille, jotka haluavat osallistua niihin. Se oli se, mitä pyrimme saavuttamaan antaessamme pelaajille riittävän määrän nauttiakseen.

Kuinka monta kertaa sinun täytyy taistella tällaisia bosseja kuten Byakue ja Dohatsu-ten vastaan?

Ymmärrämme, että jotkut saattavat kokea saman bossin voittamisen toistamisen hieman raskaaksi, ja meille olisi tietysti ollut mukavaa pystyä tekemään suurempi joukko erilaisia bossia”, Nihei sanoi. “Mutta myös Capcomissa haluamme luoda nämä erittäin mukaansavetävät, hauskat taistelut, joita ihmiset voivat nauttia taisteluun uudelleen ja uudelleen ja uudelleen, joten siihen me pyrimme luodessamme näitä bossia. Olemme kuitenkin ehdottomasti kuulleet palautteen.

2026 gamesBest PC gamesFree PC gamesBest FPS gamesBest RPGsBest co-op games

2026 pelit
: Kaikkien aikojen suosikitIlmaiset PC-pelit
: Paras asetehoParhaat roolipelit
: Parempaa yhdessä

Related Article: Steam Next Fest: Most-Played Demos So Far Include Fart Together, Emberville, ArcheAge Chronicles →
Fonte: PC Gamer ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Chiedi / discuti nel forum
COMMUNITY / DISCUSSIONE

Partecipa alla conversazione

Condividi la tua opinione

Cerca su Gamer24H

Inserisci almeno 3 caratteri.

Esplora

ASPETTO

Scegli il tuo tema colore

Automatico mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 SELEZIONA LINGUA 25 Lingue
🔍