Los jugadores de World of Warcraft: Forever están recibiendo una cuarta opción de “conjunto de reglas” para el lanzamiento: role-playing-player vs. player, o RP-PvP para abreviar.

Blizzard anunció la noticia en las redes sociales, indicando que el servidor estará disponible para reservaciones de nombres a partir del 27 de octubre. Se une a otras tres reglas para que los jugadores elijan, con opciones para PvE, PvP y roleplay. Aún otra regla de servidor, Hardcore (también conocida como permadeath), está programada para añadirse antes de la primavera de 2027.
La incorporación de un servidor RP-PvP es una buena noticia para la comunidad del juego, que ha sido muy expresiva al querer ver esta opción disponible. Los servidores RP-PvP han estado presentes en versiones anteriores de WoW Classic y WoW.
Contar con otra opción de servidor PvP ha cobrado nueva importancia dada la forma en que Blizzard aborda los servidores para la versión permanente. En lugar de múltiples servidores distintos para cada conjunto de reglas, Blizzard optó por lo que es esencialmente un único servidor masivo para cada uno. Esto significa que, hasta ahora, solo había un servidor PvP, y no es de extrañar que sea en ese servidor donde gran parte de la población de streamers del juego y sus audiencias estarán jugando. Uno de esos streamers es el controvertido Asmongold, cuyo gremio de la Alianza, Olympus, actualmente supera los 74.000 jugadores en la beta de la versión permanente.
Muchos jugadores de WoW Classic preferirían evitar los conflictos de los streamers y el ejército de Asmongold que interrumpen su experiencia, pero no tenían a dónde ir si estaban comprometidos a jugar en un servidor PvP. Ahora, con un servidor RP-PvP, esos jugadores tienen a dónde ir, aunque con algunas reglas adicionales centradas en el rol con las que lidiar.
Blizzard originalmente parecía reacia a introducir un servidor RP-PvP. Solo la semana pasada, Blizzard dijo que no tenía planes para introducir uno.
Cuando se trata de RP-PVP, la gente recuerda con cariño cosas como Grobbulus en 2019, pero, desafortunadamente, la realidad es que cada otro mundo RP-PVP que hemos hecho desde entonces ha seguido una trayectoria diferente…”, declaró el diseñador principal de juegos Josh Greenfield en un episodio centrado en el PvP del podcast WoW: Forever. “Es una de esas cosas en las que nos gustaría tomar una decisión basada en nuestras esperanzas y en lo que queremos; pero tenemos que tomar decisiones basadas en lo que realmente ha ocurrido y en la conducta real de los jugadores.
Continuó afirmando que la comunidad de RP del juego es “bastante pequeña” en comparación con sus comunidades normal y de PvP, y que para que el nuevo sistema de reglas “sin reino” de Blizzard funcione, necesita una “masa crítica” de jugadores que fomente las interacciones sociales y que el servidor tenga una economía sólida.
“Tomar esa comunidad ya unida y volver a dividirla es algo que tenemos que considerar cuidadosamente en este nuevo mundo”, dijo.
GameSpot se puso en contacto con Blizzard para solicitar un comentario sobre qué cambió su opinión y por qué decidió agregar otra opción de servidor, pero aún no ha recibido respuesta a la fecha de publicación.
WoW: Forever se lanza el 4 de noviembre. Incluso con menos de dos semanas para el lanzamiento, Blizzard sigue ofreciendo nueva información sobre la tercera versión de su popular MMO. Recientemente reveló que los jugadores pueden esperar ver el regreso de una tradición de misiones en la nueva zona de Rivergl del juego y realizó cambios importantes en las habilidades raciales de Forever. En una entrevista con GameSpot, Blizzard anticipó cómo está abordando el endgame de Forever y su futuro.
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