Mundo de Warcraft Mundo de Warcraft: Para siempre

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El lanzamiento de está procediendo mayoritariamente sin contratiempos, pero a medida que los jugadores comienzan a alcanzar niveles más altos y abandonan sus zonas de inicio, muchos están descubriendo un problema bastante serio: las mazmorras están resultando ser una pérdida de tiempo masiva.
Pues eso no suena nada bien, ¿verdad? Las mazmorras son uno de los pilares fundamentales de . Suelen ser el primer contenido para grupo que aborda cualquier jugador. Y en , con nueve mazmorras nuevas añadidas, uno pensaría que estaríamos corriendo mazmorras a saco. Pero gracias a algunos cambios radicales en la forma en que se otorgan los puntos de experiencia de las mazmorras, un gran número de jugadores están saltándose las mazmorras por completo en favor de las misiones del mundo abierto, porque el tiempo y el esfuerzo que invierten en las mazmorras no están siendo adecuadamente recompensados con oro, equipo o progreso de nivel.
Inicialmente, cuando entró en beta, se habían realizado cambios perceptibles en la experiencia original de las mazmorras de . Se había reducido la experiencia de los mobs de las mazmorras, mientras que se había aumentado la experiencia de las misiones de las mazmorras. La idea parecía ser animar a los jugadores a recorrer las mazmorras una o dos veces para completar las misiones de la historia y conseguir equipo, pero desanimarles a repetir la misma mazmorra una y otra vez para subir de nivel rápidamente. Esto tenía cierto sentido, pero pronto quedó claro que la experiencia de las misiones estaba sobrevalorada, con los jugadores superando el proceso de subida de nivel simplemente centrándose en las misiones de las mazmorras. Así que en octubre se realizó otro cambio: un ajuste a la baja, simple pero importante, de toda la experiencia de las misiones de las mazmorras. Esto dejó las mazmorras en una situación en la que prácticamente todas las ganancias de experiencia de ellas habían caído de forma significativa respecto a donde todos las recuerdan en la versión original del juego.
Esto es…un problema bastante importante. Como están reportando muchos jugadores, esto debilita las mazmorras hasta el punto de que hacerlas es simplemente una pérdida de tiempo sin ninguna recompensa real. Incluso si no estás tratando de subir de nivel rápidamente a través de mazmorras y solo quieres hacerlas normalmente a medida que las vas encontrando en la historia, la cantidad de tiempo que toma formar un grupo, sacarlos y trabajar a través de la mazmorra es desproporcionado respecto a la recompensa, que en este punto es un puñado de experiencia y quizás una pieza de equipo. También hace que ciertos otros problemas se sientan aún más dolorosos, como la necesidad de veces correr una mazmorra múltiples veces para completar una misión, como señala esta persona:
También está afectando aparentemente la gente corre mazmorras, cuando realmente lo hace:
Y algunas personas se quejan de que, aunque reducir el poder de las mazmorras tenía como objetivo sacar a la gente a socializar en el mundo, esa socialización es prácticamente imposible para ellas debido al nuevo sistema de capas que oculta a la mayoría de los demás jugadores. Yo personalmente no he experimentado este problema: Mulgore y los Baldíos están repletos de gente, pero suficientes personas lo están reportando como para que suene como otro problema real que necesita ser resuelto:
Entiendo que en Blizzard quiere incentivar a los jugadores a pasar tiempo en el mundo abierto, y yo apoyo esa idea por completo. Pero formar grupos para las mazmorras es una de esa experiencia. No es como el actual, donde puedes quedarte AFK en la ciudad todo el día y usar el buscador de grupos para teletransportarte al dungeon que quieras al instante y repetirlo una y otra vez hasta conseguir el objeto o el nivel que deseas. Constantemente te encuentras con misiones interesantes en el mundo que te piden hacer mazmorras. Pero si voy a dedicar una hora, e incluso dos, de mi tiempo para coordinar algo con desconocidos, me gustaría que hubiera algo agradable al final, más allá de un simple cuadro de texto de finalización de misión.
Hay docenas de hilos como los de arriba, así como publicaciones en varios foros e incluso gente hablando de esto en el chat del juego. Me siento bastante seguro de que el nivel de rechazo que hay aquí dará como resultado que Blizzard haga tipo de cambio en las mazmorras, pero si eso es un retro completo del modelo actual al anterior o algo totalmente distinto sigue sin estar claro. Por ahora, sin embargo, supongo que voy a saltarme las mazmorras.
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