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Wolverine de Marvel fue el videojuego nuevo más vendido de septiembre en EE. UU., impulsando los ingresos de Sony a niveles no vistos desde Helldivers 2

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La versión de Marvel de Wolverine puede que no haya tenido la mejor recepción crítica, pero eso claramente no desalentó a los consumidores. La aventura de acción desarrollada por Insomniac, el estudio detrás de Marvel’s Spider-Man, encabezó las ventas de videojuegos en Estados Unidos durante septiembre, pese a haberse lanzado exactamente a mitad de mes.

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Según la firma de análisis de mercado Circana, el éxito de Wolverine incluye las ventas digitales y las realizadas en el comercio minorista. Fue un éxito tan grande que, según escribió el analista de Circana Mat Piscatella, el juego logró “las mayores ventas en dólares durante su mes de lanzamiento” de un juego publicado por Sony desde Helldivers 2, que se lanzó en febrero de 2024. Vale la pena señalar, sin embargo, que Helldivers 2 se lanzó en PC junto con PlayStation 5, mientras que Wolverine es un exclusivo de PS5. Además, Helldivers 2 tenía un precio mucho más bajo de 40 dólares en comparación con los 70 dólares de Wolverine, lo que significa que el primero vendió más copias para llegar a un punto similar.

Wolverine aparentemente también ayudó a impulsar las ventas de PS5, ya que la consola registró un aumento masivo del 43 por ciento en las ventas en dólares en comparación con el mismo período del año anterior, aunque parte de esto se debe a su precio más alto ahora en comparación con entonces. De hecho, la PS5 lideró el mes tanto en ventas en unidades (up 22 por ciento respecto del año anterior) como en ventas en dólares entre todas las consolas. Las ventas de unidades de la Switch 2 cayeron un 14 por ciento y las de Xbox un 27 por ciento – según Circana, esto significa que las ventas en unidades de Xbox cayeron a su nivel más bajo de siempre en un mes de septiembre, arrebatando el récord al septiembre de 2025.

Septiembre, por supuesto, fue uno de los meses más ajetreados para los videojuegos este año, y eso se reflejó en el top diez, que vio ocho nuevos lanzamientos —incluido The Blood of Dawnwalker, Onimusha: Way of the Sword, Ace Combat 8: Wings of Theve, Fire Emblem: Fortune’s Weave, exclusivo de Switch 2, y Wardogs, exclusivo de PC. Entre ellos también estaba NBA 2K27, que, a pesar de no conseguir el primer lugar en septiembre, sorprendentemente logró desplazar a Resident Evil Requiem para convertirse en el videojuego más vendido del año hasta ahora —un récord que, sin duda, no podrá mantener por mucho tiempo con GTA 6 a la vista.

El informe más interesante de Circana este año sin duda será el de noviembre, cuando llegue GTA 6, pero el de octubre también debería ser revelador, porque es el mes de lanzamiento de Call of Duty: Modern Warfare 4, la gran publicación de 2026.

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Tras el cierre repentino de Bioware anoche, personas de toda la industria de los videojuegos han compartido sus condolencias por los empleados que están perdiendo sus empleos y se han despedida de uno de los desarrolladores de RPG más influyentes de todos los tiempos.

Las reacciones llegan en muchas formas, con personal de BioWare a lo largo de los años mirando hacia atrás en su tiempo en el estudio y agradeciendo a sus compañeros y seguidores por el apoyo. Desarrolladores de juegos de otros estudios también han rendido homenaje, compartiendo sus propios relatos sobre cómo BioWare impactó sus carreras.

Por mucho que no sea realmente una sorpresa”, comentó David Gaider, ex escritor principal de Dragon Age, en Bluesky, “especialmente dado el estado actual de la industria, sumado a la venta con Arabia Saudita, las noticias de hoy aún me han puesto triste… BioWare se une a otros grandes estudios del pasado, con un legado que pronto será olvidado.

El ex desarrollador de Knights of the Old Republic y Dragon Age, James Ohlen, también rindió homenaje al estudio, escribiendo: “BioWare está cerrando. Mis 22 años allí me hicieron el hombre que soy. Las personas afectadas hoy son algunos de los mejores desarrolladores de RPG del mundo. Si están contratando escritores, diseñadores, artistas o ingenieros, empiecen por ellos. Ex colaboradores de BioWare: si una presentación mía pudiera ayudar, contactenm.”

“Esta es una noticia triste desde múltiples frentes”, añadió Casey Hudson, exjefe de Mass Effect y exgerente general de BioWare, en X, “para aquellos de nosotros que trabajamos allí, para nuestros amigos y colegas de BioWare que se ven afectados, y para los fans que esperaban con ansias la próxima aventura de Mass Effect.

Cominé mi carrera en BioWare y estaré siempre agradecido con los fundadores, Greg y Ray, por invitarme a formar parte del legendario camino de BioWare. Su legado perdurará a través de quienes formaron parte de él y siguen creando juegos movidos por la pasión por historias, mundos y personajes inolvidables.

Recuerden que BioWare es 100% propiedad de EA”, dijo Mark Darrah, ex productor ejecutivo de Dragon Age y Anthem, en un vídeo de YouTube. “EA posee todas las IP. Poseen Dragon Age, poseen Mass Effect, poseen Jade Empire. Eso no cambia la situación, en absoluto. […] Ahora bien, no hay nadie trabajando en un juego de [BioWare], o juegos, dentro de la organización de EA, y es probable que nunca lo haya, lo que podría hacer más probable que vendan esas IP. Pero también podría hacer más probable que simplemente intenten olvidar que alguna vez existieron y los entierren en la bóveda.

Trick Weekes, ex diseñador de narrativas de las series Mass Effect y Dragon Age, publicó un video del DLC Citadel de Mass Effect 3, en el que el Comandante Shepard y su tripulación se despiden de forma solemne, mientras el actor Mark Meer, la voz del Comandante masculino, compartió sus condolencias y agradecimientos con el personal de BioWare, tanto del pasado como del presente.

Michael Gamble, quien se desempeñó como director de proyecto en el ahora cancelado Mass Effect 5 hasta los despidos de ayer, también tomó las redes sociales para agradecer a las personas por su apoyo durante sus 17 años en la empresa, afirmando que “lo ha significado todo para mí.”

Si bien el cierre de BioWare impulsó a muchos ex colaboradores del estudio a compartir sus opiniones, también llegó un gran torrente de apoyo y duelo desde fuera de la empresa. “Esto es algo que nunca esperé ver”, escribió Swen Vincke, CEO de Larian, el estudio desarrollador de Baldur’s Gate 3, en redes sociales. “Larian y BioWare comenzaron sus trayectorias en la industria de los videojuegos al mismo tiempo, y BioWare marcó el camino al convertir a los RPG en un género enorme. Es casi inimaginable que ahora estemos entrando en una era en la que el nombre BioWare ya no aparezca cuando se hable de los próximos RPG. Qué pérdida para todos nosotros.”

El copresidente de CD Projekt Red, Michał Nowakowski, también recordó lo importante que fue BioWare para el estudio polaco. “BioWare ha sido una parte fundamental de la historia de CDPR”, escribió. “Nos hicimos amigos con ellos cuando localizábamos y vendíamos los juegos de Baldur’s Gate en Polonia, Chequia y Esloquia. Y más tarde nos ayudaron enormemente al prestarnos su motor para The Witcher 1, compartiendo su sabiduría e incluso dándonos un lugar en su stand en E3. Tuve el placer de visitarlos varias veces en Edmonton y también de recibirlos en nuestra oficina de Varsovia. Muy triste para las personas afectadas, pero también triste ver a una marca legendaria caer. No es un gran día en la industria de los videojuegos.”

Gracias por todos los juegos. Gracias por las muchas horas de juego. Gracias por todas las historias. Puedes estar muy orgulloso de lo que has logrado. Espero que a todos les vaya muy bien.

Nowakowski contó con la compañía de su colega Paweł Sasko, director asociado del próximo sequel de Cyberpunk de CD Projekt, quien reveló la importancia de los juegos de BioWare en su propia carrera: “Baldur’s Gate 1 y 2 moldearon mi imaginación y el deseo de crear juegos. Nunca habría llegado hasta aquí sin que BioWare encendiera el fuego en mi corazón. Me inspiró, me formó, enriqueció mi imaginación y, por eso, estaré siempre agradecido. Siempre te recordaré.”

Dave Gilbert, fundador de Old Skies y The Blackwell Legacy, habló de manera similar sobre el impacto de BioWare en su carrera: «Joder. No BioWare también. Esta duele más que la mayoría. No se me ocurre ningún estudio que haya tenido una influencia mayor que este en mí. Mi sueño era llegar a ser como ellos. Nunca dejaré de sentirme enf cuando los estudios con legados tremendos simplemente se compran y se destruyen para sacarles las piezas.»

Algunos también dirigieron palabras duras hacia EA y quienes están detrás del cierre de BioWare, junto con su apoyo para quienes se vieron afectados. Warren Spector, legendario desarrollador de sims inmersivos, por ejemplo, lamentó que el equipo de desarrollo ahora hubiera quedado “a la intemper con tantos otros.”

“BioWare es más que otro estudio cualquiera,” continuó. “Durante décadas ha desempeñado un papel central en la historia de nuestro medio. Ellos, durante muchos años, tan efectivamente como cualquier estudio, casaron el arte y el comercio. Su trabajo cambió las cosas. Esta es tan malas noticias, tan devastador un evento histórico, todo lo que puedo decir es que es una mierda absoluta. Cualquier persona que participó en esta aberración debe sentirse avergonzada.

En realidad, quizás todas las personas que participaron —los de los trajes (reales o virtuales)— deberían perder sus malditos trabajos. Les pido que reflexionen sobre esto: ¿Qué aportan al mundo de los videojuegos? ¿Qué precio pagan por el fracaso? Me encantaría verlos a ELLOS en la fila del desempleo en lugar de a las personas que realizan un trabajo de verdad. ¿Por qué siempre son los que hacen y crean los que pagan el precio? ¡Alguien me lo explica!

Tras la noticia sobre el cierre de BioWare, EA confirmó otros cambios significativos en toda la empresa, que resultarán en un total de 400 despidos. Si bien no nombró explícitamente a los demás estudios afectados por la medida, los empleados ya han comenzado a publicar en redes sociales, revelando que Respawn, Maxis, Full Circle, EA Motive y Ripple Effect han sido afectados. Estas reducciones de personal se producen tras la adquisición completa de EA por parte de un consorio formado por el Fondo de Inversión de Arabia Saudí, la firma de inversiones Silver Lake y la empresa de capital privado Affinity Partners, por un valor de 55.000 millones de dólares a principios de este año.

Eurogamer desea lo mejor para el futuro a todos los afectados por los despidos.

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Sumber: Eurogamer ↗
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