Principales conclusiones de la vista previa:

- Visualmente, Wo Long 2 es un juego precioso.
- Sin barra de resistencia, acción más rápida.
- Me encanta que el sistema de combate me animara a ser agresivo y a perseguir la perfección.
Tengo una confesión que hacer, amigos: nunca jugué el Wo Lo original. Lo sé, lo sé. Saquen sus horquillas, enciendan sus antorchas. Lo recibo de la misma manera que todos. “¿Cómo puedes, Will? ¡Eres un tipo de los juegos de acción!” Escuchen, tengo la opinión de que Team Ninja es uno de los mejores que jamás ha hecho esto. Quizás incluso el . Pero todos tenemos puntos ciegos. Eso me dije a mí mismo mientras una cosa gigante de araña con brazos raros llamada Wugu, que estoy seguro de que habría sido más fácil si hubiera jugado el original, me estrellaba contra el suelo por enésima vez. También llegaba a la pelea sin conocimientos previos. Mi demo había sido dividida por una entrevista con el productor Masakazu Hirayama y el productor de desarrollo Masaaki Yamagiwa. Perfecto para esta vista previa. Mal para mí. Pero la belleza de los juegos de Team Ninja siempre ha sido que te piden que creas que puedes llegar al siguiente momento, que puedes ser perfecto por solo unos segundos más. Tienes que creer. Y yo lo hice.
Pero antes de hablar del final, tenemos que hablar del principio. Mi demostración comenzó con un objetivo simple: recuperar la isla demoníaca. Claro, hombre. ¿Por qué no? A medida que maniobraba a mi personaje por las Rocosas Colinas Rojas, quedé impresionado por la belleza de Wo Long. Los juegos de Team Ninja siempre han tenido un estilo visual distintivo, pero si no me estuviera dirigiendo a luchar contra lo demoníaco, me habría detenido para admirar la vista. Flores meciéndose con el viento, una sombra proyectada por una cerca de madera, una hoja llevada suavemente hasta el suelo por la brisa. Incluso los barcos con sus brillantes velas rojas, ardiendo bajo el acantilado, y la montaña brillante de corrupción que surge del suelo como un puño amputado eran hermosas, a su manera. Algo por lo que luchar, supongo. Pero la belleza no es por lo que estoy aquí.
Descendiendo por los acantilados, hacia lo que queda del muelle. Abre un cofre para conseguir parte del botín por el que Team Ninja se ha hecho famosa (¿infame?) con los años. Plantea una bandera para el futuro y la moral. Cruzando una cuerda fijada a la flecha de una ballista, encuentro a mis primeros enemigos. Soldados comunes. Mis Gray Iron Dual Chakrams (todo, es Xena) los despachan con facilidad. Dios, qué bien se siente jugar un juego de acción donde las armas tienen listas de movimientos otra vez. Solo hay que tener cuidado de no seguir a esos pobres tontos hacia el agua. Mi personaje puede batirse en duelo con los mejores, pero no sabe nadar.
Al otro lado del agua es donde encuentro mi truco favorito de la demostración: lanzar a un tipo por los aires y ver cómo cae al agua, para luego saltar lejos en el último momento y no dar yo mismo el zarpazo. Todo juego debería tener cancelaciones de salto. Wo Long 2 entiende esto. Sí.
Un par de barcos (y muertes) después, estoy comprendiendo el combate de Wo Long 2, su velocidad. Y es rápido, algo que Hirayama y Yamagiwa enfatizaron cuando hablé con ellos.
Recibimos una gran inspiración, obviamente, porque está ambientada en China, [de] las artes marciales chinas. Y por ejemplo, si tomáramos un juego basado en Japón, como un juego de samuráis, el samurái realmente se enfoca en la inmovilidad, así como en el momento en que realmente tiene que moverse. Pero cuando estudiamos las artes marciales chinas, hay mucha velocidad, mucho ir y venir, mucha exageración. Así que, definitivamente, tomamos la inspiración para el sistema de batalla de ahí.” Pero el sistema de batalla también enfatiza un juego agresivo. “Uno de los conceptos que tenemos para este juego es que tomamos toda la inspiración de las películas chinas… ataques de ir y venir, de ataque y defensa, como las películas de acción…” nos dijeron los productores. “Habrá un combate realmente rápido y mucho ir y venir, pero cuando realizas ataques en serie… tus opciones se ampliarán un poco más y podrás realizar más acciones al seguir atacando.
Wo Long 2: capturas de pantalla de Alas de Fuego
Lo sientes de inmediato. Al mantener tus ataques, llenas tu propia barra de Espíritu, que puedes gastar en Artes Marciales (aquí el redoble de tambores), los ataques especiales exclusivos de cada una de las 18 armas de Wo Long 2, o en Magia. Rayos de luz para sorprender a los desprevenidos. Congelar tu hoja para derribar a enemigos hechos de fuego. Es en tomar las decisiones correctas en los momentos adecuados, y en estar dispuesto a jugar de forma defensiva, donde Wo Long 2 realmente brilla. Podrías simplemente bloquear, supongo, o rodar para escapar. Esas son las herramientas a las que estamos acostumbrados en el género soulslike, y son las armas de los cobardes. Pero aquí no hay barra de resistencia, nada que limite la diversión o te impida ser agresivo en el ataque y arriesgar paradas en la defensa. La trascendencia llega en los momentos en que ves venir el ataque, todo delimitado por un círculo rojo parpadeante que rodea a su objetivo como un halo, y te lanzas hacia él para desviar el golpe. Quizás mueras. Quizás seas glorioso. Pero a menos que te abras al fracaso, ninguna de las dos opciones puede ocurrir. La gloria solo es posible en la vulnerabilidad. Ningún héroe se forjó en la seguridad, en lo conservador. Sé cuál sería mi preferencia.
¿Mejor combate estilo Soulslike?
Quizás preferiría ser retorcido. ¿Podría, me preguntaba mientras me enfrentaba a Han Xuan y sus subordinados, ganar derribándolo hasta sumergirlo en el agua? ¿Por qué debería jugar limpio? Tras un combo aéreo, él se hundía hasta las profundidades más oscuras. Brillante. Aprendí a no seguir las reglas. Ataco a enemigos colosales desde la distancia con ballestas. Envío a mis enemigos a tumbas acuáticas. He llegado para jugar y para ganar.
Wo Long 2: Wings of Ember – capturas de pantalla de octubre de 2026
Avanzo entre enemigos acorazados que empuñan mazas mayores que yo, esquivo las flechas de los arqueros lo suficientemente necios como para mantenerse firmes. Conozco a los héroes de los Tres Reinos, salvo a sus soldados, clavo estandartes para elevar la moral y para que me devuelvan a la vida cuando caigo en busca de venganza contra los enemigos que me mataron, ahora fortalecidos por mi derrota. Tecmo Koei ya está acostumbrada al escenario de los Tres Reinos, algo de lo que hasta burlan Hirayama y Yamagiwa cuando les hablo, pero para Wo Long 2, el equipo quería combinar eventos históricos con el elemento de la fantasía oscura que define a Wo Long como serie. Crear un personaje original les permitió hacer exactamente eso.
Queríamos lograr que ese personaje interactuara con estos eventos y, de alguna manera, es como si pudieras entrever los escenarios ocultos de lo que estaba ocurriendo si esta persona llegara a existir en la época en que sucedían esos eventos… [Creemos] que los fans de la historia de los Tres Reinos de China disfrutarían de este juego porque se basa en eventos reales que llegaron a ocurrir, pero incluso aquellas personas que no lo saben, que no conocen muy bien los Tres Reinos, podrán disfrutar de la historia debido a cómo el personaje principal interactúa con estos eventos.

A medida que me adentro más en la corrupción, todo se vuelve más intenso. Luyo contra criaturas hechas de fuego y congelo mi espada para eliminarlas. Peleo против enemigos cuyos brazos son demasiado largos y que pueden matarme casi al instante. A veces lucho. A veces huyo. A veces invoco la presencia de una bestia divina, el hermoso fénix, para que me ayude, y me lleva a través de todo. Mejoro y perfecciono mis habilidades. Comienzo a comprender. Y Wo Long me enseña cada paso del camino, principalmente a través de su interfaz. Cuando tengo alguna duda, miro las opciones en la pantalla, y a menudo me llevan a las respuestas.
Mi momento favorito en la demo me enfrenta contra Shi Huan. Tengo poca salud y cero objetos de curación. “Estoy muerto”, me digo. Moriré, reapareceré y lo volveré a intentar. Pero, ¿por qué no sacar el mayor provecho de ese intento? Me mantuve agresivo, eliminando a sus esbirros y luego llevando la batalla hasta él. Nunca bajé la guardia, solo me detenía el tiempo suficiente para desviar sus Golpes Críticos (los que aparecen delimitados en rojo) y, de algún modo, lo logré. Fue enormemente satisfactorio. Pero todavía no había terminado. Unos cuantos demonios de fuego más (y una entrevista de treinta minutos) después, me enfrentaba de nuevo contra Wugu.
Lo gané, para que conste. Me costó todo lo que tenía: un hechizo que restauró mi salud, la Bestia Divina a mis espaldas, y muchísimos ensayos y errores, además de salir disparado contra el suelo por su extraño brazo de tentáculo. Pero creí, y al final lo logré.
Pero yo solo había visto una fracción de lo que ofrece Wo Long 2. Cuando hablé con ellos, Hirayama y Yamagiwa destacaron el campo abierto, un aspecto más estratégico que puede tener impacto en la moral del enemigo. “Hay un montón de cosas pequeñas que podrías hacer dentro del campo abierto… Podrías atacar a un escuadrón más pequeño del enemigo, e incluso podrías apoderarte de ese escuadrón, hacer que su líder se una a ti y se convierta en un aliado. Podrías atacar el suministro de comida del enemigo y de alguna manera disminuir su moral. A medida que juegas, descubres todas estas cosas pequeñas que podrías hacer en el campo de batalla para lograr ese objetivo último, el objetivo principal.”Los juegos de los Tres Reinos son famosos por su aspecto estratégico, apoderarte de una cierta área en poder de los enemigos,” continuaron. “Ha habido mucho de esto en un montón de estos juegos de los Tres Reinos, y queríamos combinar esos dos aspectos… Esa es una de las principales características de la serie Wo Long, el aspecto soulslike, una tonelada de muertes, así como la toma estratégica de áreas en poder del enemigo.”
Mi breve paso por Wo Long 2 no me había permitido experimentar el campo abierto, pero sí me deja algo que esperar. Aun así, tenía una pregunta más. Una pregunta muy tonta, muy egoísta, que cualquiera que haya jugado un juego de Team Ninja, ya fuera Ninja Gaiden o Rise of the Ronin, podría tener en la mente. Y yo necesitaba una respuesta: ¿tendría Wo Long 2 un arma que incluyera una Izuna Drop? Hirayama y Yamagiwa se rieron ante esa pregunta. No lo habían considerado, me dijeron, pero era una buena idea. Así que ¿quién sabe? Si aparece, recuerda esta preview.
De cualquier manera, Wo Long 2: Wings of Ember se perfila como una secuela interesante que combina la experiencia de Team Ninja en los juegos de acción con la inclinación de los juegos de los Tres Reinos por la estrategia. Pero lo que más me gustó de mi tiempo con él fue que me animó a ser agresivo y a perseguir la perfección. Eso es lo que hacen los mejores juegos de acción. ¿Podrá Wo Long 2 a la altura de esa tradición? Eso todavía está por verse. Pero ciertamente parece que apunta a lo correcto. Y si puedes superar los próximos segundos, podrás superar cualquier cosa.
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Borger es un colaborador independiente de IGN. Puedes encontrarlo en Bluesky como @edgarallanbro.
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