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Última versión: 1.5.4 – Notas del parche – Last Epoch

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[Notas del parche 1.5.4]

Random Encounter Updates

Omen Windows

  • Se han retirado las estatuas gigantes desgastadas del clima del grupo de posibles enemigos en Omen Windows.
  • Se ha añadido un emisor de luz para los equipos Omen Windows que les ayuda a integrarse en el entorno.

I notice this appears to be a title or short phrase rather than a full text to translate. Let me translate it:

Rage of Morditas

Ira de Morditas

If you have additional text that needs to be translated, please share it and I’ll be happy to help.

  • Se solucionó un problema en el que faltaba el efecto de sonido de teletransportación de Morditas.
  • Added support for quick claiming items from the Ritual window, similar to quick move.
    • Mantén pulsado Shift + clic derecho o mantén pulsada X mientras enfocas un objeto para reclamarlo rápidamente.
    • Quick claim will:
      • Transfiera el artículo al almacén si es un material.
      • Mueve el artículo a tu inventario si hay espacio.
      • Deja caer el objeto en el suelo en caso contrario.
    • El nodo del árbol de tejedores Portentos de sangre seguirá dejando caer una copia corrupta en el suelo si se activa.
Visual and Sound Updates

Habilidades

  • Ajusté el audio de los esbirros ardilla del único Heraldo de la Rada.
  • Se actualizaron las animaciones de lanzamiento de hechizos del bastón del Primalista.
  • Rip Blood: Se ajustó el brillo de los efectos visuales.
  • Trasplante: Ajusté el brillo de los efectos visuales.
  • Choques caóticos: Efectos visuales actualizados para los proyectiles y el impacto.

Entorno

  • Se añadió un sonido de transición para escalar escaleras en Maj’elka.
Bug Fixes

Habilidades y Pasivas

Flecha Explosiva

  • Se corrigió un error por el que, mientras el nodo Pinpoint estaba asignado, los usos indirectos de Detonating Arrow podían aumentar de forma continua el daño de la próxima flecha creada.

Flay

  • Se resolvió un problema en el que, tras usar la habilidad, persistía una distorsión de la arma Flay en las manos del Acólito.
  • Se solucionó un problema en el que los vinilos del suelo se mostraban sobre sus visuales.

Buscador de corazones

  • Se corrigió el nodo Straight Through para que generara correctamente Puncture al matar a un enemigo congelado.

Aura Sagrada

  • Se resolvió un problema por el cual la Aura Sagrada no proporcionaba sus potenciaciones en modo sin conexión.

Barrera de Hielo

  • Se resolvió un problema en el que los proyectiles de hielo podían tener decals superpuestos sobre ellos.
  • Se resolvió un problema por el cual Shattering Bulwark no tenía sonido.

Árbol de habilidades del francotirador

  • Se corrigió un error en el que el bono de umbral de la “Probabilidad de golpe superficial por 5 de Destreza” del nodo pasivo “Paso cuidadoso” provocaba que la probabilidad de golpe superficial aumentara de forma indefinida con el tiempo.

Anillo de Escudos

  • Se corrigió un error en el que el nodo de desplazamiento provocaba el consumo de escudos sin efecto cuando no había objetivos válidos. Ahora los escudos solo se consumirán si Lanzamiento de escudo se lanzó correctamente.

Sangre de la Carga

  • Se corrigió el recorte visual y se ajustó la intensidad y el degradado de la distorsión radial de la pantalla para mejorar la claridad visual durante las proyecciones.

Invocação Rúnica

  • Se resolvió un problema en el que la Trinidad de Elementos de la Invocación Rúnica no se mantenía adherida al jugador tras saltar con Zancilla de Seguridad o esquivar.

Golpeo con Escudo

  • Se resolvió un problema con los efectos de sonido de Impulso de escudo (Golpe de escudo al final de Zarpatazo e Impulso de escudo). Anteriormente, no podías escuchar el audio de Golpe de escudo cuando se activaba después de Zarpatazo o Impulso de escudo.

Invocar Mago Esquelético

  • Se redujo el volumen de algunos de sus ataques, que eran bastante altos.
  • Se resolvió un problema en el que no se escuchaba el sonido de impacto del Mago Esquelético.

Enemigos

  • Aumento de la emisión base en los efectos visuales de muerte para enemigos tipo insecto o enjambre.
  • Argolos el Bendito: Se corrigió un problema por el cual no podía ser dañado durante los primeros momentos después de aparecer.
  • Aberroth y Aberroth supremo: se resolvió un problema que podía dejarlos Raízados.
  • Se solucionó un problema en el que los enemigos Cangrejo no podían salir de su estado de emergencia y, por lo tanto, nunca atacaban.
  • God Hunter Argentus: Se corrigió un problema por el cual se animaba incorrectamente cuando estaba congelado.
  • Heorot: Se resolvió un problema que permitía al jugador atravesar la barrera de hielo de Heorot.

Artículos

  • La ira ascendente ahora aplica correctamente un 50 % más de daño en lugar de un 150 %.
  • La Ira ascendente ya no se aplica a las habilidades canalizadas.
  • Se resolvió un problema con el sonido de los Espíritus Errantes al usar los recuerdos únicos de las Tierras Antiguas.
  • El lanzamiento del escudo fijo sigue en enfriamiento durante unos segundos después de que la Danza de la Muerte lo usara en una esquivada.
  • Se corrigió un error en el que al corromper un objeto único con modificadores de variante y otorgarle un affix, se mostraba el modificador de variante en la ranura sellada de la corrupción, en lugar del affix añadido.

Campaña

  • Se solucionó un problema con la Bendición de Heorot en el que el humo de los efectos visuales (VFX) estaba borroso.

Monolito

  • Los santuarios y otros encuentros aleatorios ya no pueden aparecer en la batalla contra el jefe de Heorot.
  • Corregidos los ecos de misiones y los jefes de línea temporal que a veces otorgaban menos experiencia de la prevista.
  • Gauntlet de Conflicto: Corregido un error por el cual los objetos legendarios con modificadores de variante no podían reorientarse con un objeto cuyo Potencial Legendario coincidiera con el número de afijos legendarios del objeto.

Catas

  • Arbol sin luz: Se corrigió un problema en el que el nivel de luz otorgado por la habilidad de la mazmorra no cambiaba correctamente según la cantidad de ámbar.
  • Bastión de Fuego Anímal: Corregido un problema en el que la habilidad de la mazmorra no mostraba una notificación cuando el jugador tenía fragmentos insuficientes.

Arena

  • Se han añadido medidas para evitar que Endless Arena se quede trabado cuando las oleadas dejan de avanzar.

Interfaz gráfica de usuario

  • Se solucionó un problema que impedía que el audio de las vistas previas de los elementos cosméticos finalizara al cerrarlos cuando se navegaba por la tienda dentro del juego con un mando.
  • Se corrigió un error que rompía el panel de Selección de Bendición al salir de la escena del jefe demasiado pronto.

Otro

  • Pieza superior de Ronin caído: Se corrigió un problema en el que se estiraba visualmente en los brazos superiores.
  • Se solucionó un problema que impedía equipar nuevos objetos cosméticos al jugar en modo sin conexión sin acceso a Internet.
  • Se solucionó un problema por el cual, al jugar en modo sin conexión sin acceso a Internet, el menú de selección de la Evolución de la Caza Primal podía resultar inaccesible.
  • Greatale de Hailborne: Se corrigió un problema por el cual mostraba colores incorrectos en la selección de personaje.
  • Mejor rendimiento para repositorios de muy grandes dimensiones.

### 🎯 Last Epoch Patch Assessment & ゲームプレイ Verdict
This official developer update zeroes in on network tick rate, quality-of-life (QoL) refinements, and client stability. These optimizations mitigate frametime micro-stutters during heavy combat scenarios, resulting in significantly smoother input responsiveness.

Official ウェブサイト Source: Last Epoch Official Portal ↗
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