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Skate Studio también se ve afectada por recortes a medida que se hace más claro el alcance de los despidos masivos de EA

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Tras el anuncio de que EA cierra a BioWare, el estudio detrás de Mass Effect, el personal del estudio detrás del último Skate de Skate también ha reportado sufrir despidos.

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El juego de patinaje con servicio en vivo se mencionó brevemente como un proyecto activo en curso en el memo que EA envió al personal sobre los drásticos recortes, pero un número indeterminado de desarrolladores de Skate dijeron que habían sido despedidos del estudio detrás de él, Full Circle.

El director creativo de temporada, John Epler, escribió en LinkedIn (a través de VGC): “Bueno, a partir de hoy, mi puesto en Full Circle ha sido eliminado. Me acerco a mi aniversario número 19 en la industria —y todo ese tiempo transcurrido en EA— y no puedo decir que esté triste. Un poco nervioso, definitivamente, pero espero con ansias hacer algo nuevo.”

El diseñador de juegos senior Adam Martinazzi también confirmó su partida. “Yo, como muchos de las otras personas talentosas de Full Circle, fui despedido hoy”, dijo. “Una parte de mí está triste y frustrada. La otra parte acepta que esto es ‘solo parte de la industria’. Y la otra parte está agradecida por el tiempo que pude pasar trabajando en un juego genial con un montón de gente increíble.”

Otro diseñador senior, David Milne, estaba entre los afectados. “Parece que mi puesto en Full Circle ha sido eliminado. Duele tener que irse. Disfruté mucho trabajando en Skate y adoré al equipo con el que trabajé. Pero ahora toca pasar a la siguiente etapa.”

Full Circle ya había sufrido una ola de despidos en febrero. “Los compañeros afectados son colegas y amigos talentosos que ayudaron a construir las bases de Skate”, declaró Full Circle en aquel momento. “Su creatividad y dedicación están profundamente arraigadas en lo que los jugadores experimentan hoy. Esta decisión no refleja su impacto, y estamos comprometidos a apoyarles durante esta transición.”

El memorándum de EA para su personal decía esto sobre Skate:

Para Skate, hemos tenido mucho éxito al atraer a los jugadores al juego, y necesitamos crear una experiencia que los mantenga comprometidos a largo plazo. Para lograrlo, estamos realizando cambios en el estudio para contar con un equipo más pequeño y enfocado que cumpla con una hoja de ruta muy clara para nuestra comunidad, en la que creemos que se construirá un negocio más sano y sostenible.

Según Bloomberg, 400 empleos están desapareciendo en EA, lo que representa el 3% del personal total. 50 de estos estaban trabajando en el próximo Mass Effect antes del cierre de BioWare. Hace apenas dos semanas, Full Circle publicó una statement abordando a los modders tras el lanzamiento viral de una plataforma de modding creada por fans llamada ReSkate. Esta plataforma permite a los fans jugar offline, crear servidores privados, hacer sus propios mapas y más. Full Circle reconoció la importancia de los mods de la comunidad, pero se mantuvo firme contra aquellos que eluden cosméticos de pago o ganan dinero con funciones nuevas.

Full Circle confirmó que era consciente de que los jugadores querían “más libertad y funciones de personalización,” y reveló que estaba desarrollando “herramientas oficiales y seguras de acceso que permitan una creación de la comunidad más amplia y profunda.”

EA se volvió privada a principios de este año con la participación de Arabia Saudita. “Este momento reconoce a las personas extraordinarias cuya creatividad, ambición y pasión han hecho de EA una de las empresas de entretenimiento interactivo más importantes del mundo”, afirmó el director ejecutivo Andrew Wilson, quien se quedó con un paquete de compensación de 38,6 millones de dólares para el año fiscal 2026. Wilson tuvo que agradecer a Battlefield 6 el buen desempeño durante el año fiscal, pero un lanzamiento récord no impidió que EA despidiera a personal en los estudios de Battlefield.

¿Cuál es tu juego de Skate favorito?

Kirk McKeand es un colaborador de IGN Neuigkeiten. Encuéntrelo en Twitter en @MckKirk

Related Article: EA Never Realized What BioWare Meant—It’s a Loss for Us All →
Quelle: IGN ↗
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