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Se dice que el tráiler de Mass Effect 5 estará listo antes del cierre de BioWare

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Se informa que el tráiler de Mass Effect 5 se completó antes de que EA cancelara el juego y cerrara BioWare.

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La afirmación apareció en una publicación en el subreddit dedicado a Austin, Texas, donde BioWare operaba un estudio. Un supuesto empleado de EA afirmó: “un tráiler listo para Mass Effect 5 que vi hace unos meses, así que me pregunto cómo podían estar tan ‘temprano'”. IGN comprende que efectivamente había un tráiler de Mass Effect 5 listo para su lanzamiento.

Esto se refiere al único párrafo de EA sobre el cierre de BioWare y la cancelación de Mass Effect 5 en el memo que Cam Weber, presidente y director de estudios, y David Tinson, presidente y COO, enviaron al personal el miércoles:

Mientras nos centramos en estas mayores oportunidades, hemos tenido un equipo reducido en BioWare trabajando en el desarrollo inicial de Mass Effect. Hemos tomado la decisión de no continuar con este desarrollo, lo que significa que cerramos el estudio y nuestro espacio de trabajo en Edmonton. BioWare es un estudio legendario que ayudó a definir el género de los juegos de rol, y no tomamos esta decisión a la ligera.

Cada reseña de IGN de Mass Effect

La mención de que el próximo Mass Effect se encuentra en “desarrollo inicial” ha sorprendido a algunos fans, dado que el juego fue anunciado en The Game Awards en diciembre de 2020. En ese momento, BioWare afirmó que el proyecto estaba en “producción inicial”. Seis años después, Mass Effect ya no existe.

Según Bloomberg, BioWare tenía alrededor de 50 empleados trabajando en Mass Effect 5 cuando EA cerró el estudio, tras el lanzamiento en 2024 de Dragon Age: The Veilguard, que no cumplió las expectativas de ventas de EA. Se estima que se eliminarán un total de 400 puestos de trabajo en toda EA, lo que supone el 3% del personal en su conjunto.

El estudio de Austin de BioWare según los rumores sigue abierto, trabajando para apoyar varios juegos de EA en desarrollo. IGN ha pedido un comentario a EA.

El final de Mass Effect y BioWare llega apenas semanas antes del N7 Day anual, previsto para el 7 de noviembre. Hace menos de 12 meses, Mike Gamble, productor ejecutivo de Mass Effect en BioWare, celebró el N7 Day para afirmar que el próximo juego de Mass Effect seguía en desarrollo, para expresar su entusiasmo por la serie de televisión de Amazon (que IGN comprende que actualmente sigue en producción) y para insistir en que EA y BioWare “siguen comprometidos con el relato de más historias en este universo.”

Los fans esperaban ver más de Mass Effect 5 en el N7 Day el próximo mes, pero ahora parece probable que pase sin grandes anuncios. “Me hiciste reír. Gracias,” respondió Gamble a un usuario de X / Twitter que se preguntaba qué podría anunciarse en el N7 Day el próximo mes.

Desde las dramáticas noticias de ayer, varias personas que trabajaron en Mass Effect 5 han hablado en términos vagos sobre el juego que se estaba gestando. En X / Twitter, la autora más vendida del New York Times, Catherynne M. Valente, respondió a un usuario que afirmaba: “La industria de los videojuegos que no logra sacar un juego que no puede hacer una secuela del mejor juego de la historia es una industria de los videojuegos que está fundamentalmente rota”, con: “Lo logramos. Estábamos trabajando en un gran juego. Solo digo eso.”

Una persona que fue despedida de BioWare, el supervisor de secuencias cinemáticas Tony de Waal, acudió a LinkedIn para afirmar que Mass Effect 5 habría sido “algo especial”, con “un nivel de autonomía y de elección que ningún otro juego ha podido igualar”.

“Vimos qué estaban aportando Larian y CD Projekt con sus últimas ofertas, y comenzamos un camino para llevar a Mass Effect al siguiente nivel mientras permanecíamos fieles a la Trilogía”, continuó.

Estoy triste porque nunca podrás ver lo que estábamos cocinando, y triste por el pequeño grupo de desarrolladores talentosos que se esforzaron por encima de sus capacidades para crear algo especial. Por favor, considera a quienes se quedaron con BioWare hasta el final. Son verdaderamente algunas de las personas más talentosas con las que he tenido el placer de trabajar a lo largo de mi carrera.

Tenemos mucho más sobre las dramáticas noticias sobre el cierre de BioWare, incluidas las reacciones de los fans y de la industria de los videojuegos, a Ryan McCaffrey de IGN sobre por qué BioWare fue el mejor desarrollador de RPG de la historia, y a Jacqueline Thomas sobre la triste pérdida de Mass Effect 5.

Wesley es el editor principal de IGN. Encuentra a Wesley en Twitter en @wyp100. Puedes contactar a Wesley en wesley_yinpoole@ign.com o de forma confidencial en wyp100@proton.me.

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Bron: IGN ↗
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