El próximo título de RGG Studio para PS5 narra 50 años de la vida de Makoto Daito.

Puños chocando, huesos crujiendo: es el combate en su forma más visceral. Por otro lado, está el brillo y el glamour del mundo del espectáculo, donde te encargas de todo, desde la composición de canciones hasta las producciones escénicas en vivo. Stranger Than Heaven, un título completamente nuevo de RGG Studio, el equipo detrás de la saga Like a Dragon, ofrece una variada y notable gama de jugabilidad mientras sigue el viaje de 50 años del protagonista Makoto Daito.
Durante un reciente evento de previsualización para la prensa, tuvimos la oportunidad de probar en primera mano partes seleccionadas de cuatro capítulos distintos: el Prólogo, Kokura en Fukuoka, Kure en Hiroshima y Minami en Osaka.


La búsqueda de Makoto Daito de un lugar para pertenecer, y el vibrante pueblo portuario
El prólogo tiene lugar en San Francisco en 1915. Acusado falsamente de asesinato y perseguido por la policía, Daito logra deshacerse de los agentes y abordar un barco sospechoso que está a punto de zarpar desde los muelles. Allí conoce a Yu Shinjo, otro pasajero clandestino, junto con el capitán del buque, Orpheus. Desde el principio, se despliega una historia dramática contra el telón de fondo de una banda sonora de jazz y blues melancólico. Aunque se percibe la profunda soledad de Daito, quien perdió a sus padres y enfrentó discriminación racial, también revela un corazón compasivo, arriesgándose para proteger a Mashiro cuando es descubierto por la tripulación.
En el próximo segmento, ambientado en Kokura en 1915, Daito se cruza con Tae, la mujer que se convierte en el ancla de su vida. Todavía en busca de un lugar donde pertenecer, Daito queda profundamente conmovido cuando Tae lo saluda con un suave “Bienvenido a casa”. La sutileza de enamorarse de Tae se captura magistralmente mediante expresiones facciales sutiles y gestos de manos mínimos.
Esta sección también ofreció un anticipo de una aventura de exploración libre. Bañada por la luz solar, Kokura es una animada ciudad portuaria. Recorrer sus calles mientras se observan los humos que brotan de las chimeneas de la acería, navegar por callejones en forma de laberinto flanqueados por cercas de madera, o degustar un tazón de carne con arroz en un puesto de la calle… simplemente explorar la zona te pone la sangre en movimiento.
Combate inmersivo impulsado por controles de doble miembro
En el molino de acero de Kokura, enfrentamos una larga batalla contra múltiples enemigos para rescatar a Tae secuestrada. Stranger Than Heaven presenta un sistema de combate único que utiliza los botones del hombro y los gatillos para controlar independientemente los lados izquierdo y derecho del cuerpo de Daito. Luchas alternando ataques con la mano izquierda y derecha mientras te defiendes en la dirección de los golpes entrantes. Como tus entradas se sincronizan directamente con los movimientos del personaje, los controles se sienten notablemente táctiles. Desde el amplio movimiento previo de un puñetazo hasta el impacto al aterrizar un golpe, el combate transmite el peso pesado y crudo de los cuerpos humanos chocando.
El combate a puños no es la única opción; las armas añaden un toque brutal al combate. Las armas compactas de una sola mano permiten golpes rapidísimos, pero dejan la mano izquierda de Daito dependiendo de ataques más débiles con los puños descubiertos. Por el contrario, las armas masivas como los mazos te dejan vulnerable a los contraataques debido a los tiempos de recuperación más largos, pero desatan una fuerza devastadora por cada golpe. Durante los peleas prolongadas, también debes mantener la atención alerta, sin dejar de vigilar tus flancos. Aunque las ágiles armas de una sola mano parecieron confiables al principio, el mazos resultó mucho más efectivo en las peleas en grupo para eliminar a varios enemigos a la vez. Aunque nos quedamos sin energía antes de llegar al encuentro final debido a los enemigos cada vez más difíciles, el combate desafiante dejó una impresión duradera.
En Kure (1929), también pusimos a prueba nuestra destreza combativa en la Arena. Derrotar a los oponentes designados otorga recompensas, y volver a enfrentarse a rivales ya superados permite aplicar restricciones, como “Sin armas”, para conseguir bonificaciones adicionales. Sin embargo, no cumplir con estas condiciones reduce las recompensas.
Según el productor Hiroyuki Sakamoto, los atributos fundamentales de Daito relacionados con la salud y el espíritu mejoran mediante acciones cotidianas como caminar por la ciudad o leer el periódico. Además, las armas cuentan con niveles de proficiencia que incrementan el poder de ataque a medida que se utilizan, mientras que nuevos movimientos pueden aprenderse a través de minijuegos e historias secundarias.
Adéntrate en el mundo del espectáculo: De la producción musical a los conciertos en directo
En 1943, en Osaka (Minami), conocimos un poco el mundo del espectáculo. Aquí, Daito aprovecha su habilidad para el espectáculo y produce diversas representaciones en vivo, una característica que no solo genera ingresos, sino que también desempeña un papel fundamental dentro de la historia general.
Gestionar el mundo del espectáculo implica manejar promociones, componer música y montar espectáculos en vivo. Esencial para componer música es recopilar “inspiración”. Al reunir sonidos variados por toda la ciudad y durante las batallas, puedes llevar tus descubrimientos a un compositor una vez que hayas acumulado suficiente para crear nuevas pistas.
Resulta interesante que una sola canción pueda recibir múltiples arreglos, y que el cambio de instrumentos altere drásticamente su estado de ánimo general. Experimentar con estas opciones fue un verdadero placer; ver cómo una sola melodía se transformaba por completo resultó verdaderamente satisfactorio, permitiéndote encontrar el arreglo exacto que encaja contigo. También es igualmente atractivo planificar qué ambiente se adapta mejor a la programación de un evento próximo.
Según Sakamoto, la Inspiración puede adquirirse de muchas formas inesperadas. Por ejemplo, alimentar a un perro callejero puede hacer que ladre, desbloqueando una nueva pieza de Inspiración a partir de ese sonido. Ciertos prompts solo pueden descubrirse por la noche, y reunir distintas Inspiraciones a través de diferentes épicas amplía tu repertorio de canciones y arreglos. Lo mejor de todo es que las pistas que compones trascienden el tiempo: una pieza interpretada en Kure puede mostrarse más tarde en Minami o Atami.
Al producir un espectáculo, seleccionas cantantes, músicos y efectos de escenario como confeti o máquinas de humo. Cada show cuenta con objetivos de ingresos, lo que te obliga a equilibrar cuidadosamente las habilidades de los intérpretes frente a los costos operativos. Una vez que se levanta el telón, Daito opera personalmente las luces y los efectos especiales. La correcta ejecución de las indicaciones en pantalla mejora los efectos del escenario y aumenta los ingresos del espectáculo. En lugar de depender de los reflejos rápidos del jugador como en un juego de ritmo tradicional, el éxito parece depender mucho más de la planificación previa al show, como elegir la canción adecuada, el reparto y la configuración del escenario. Incluso tras nuestra breve prueba, la gran variedad de música y la profundidad estratégica hacen que esta característica parezca excepcionalmente prometedora.
Mirando hacia adelante: el viaje de 50 años de Makoto Daito
Esta sesión práctica ofreció una visión fascinante de las historias y experiencias de juego distintivas asociadas a cada época y lugar. Desde la intensidad cruda del combate cuerpo a cuerpo hasta la creación de pistas personalizadas en el mundo del espectáculo, cada elemento ofrecía su propia emoción distintiva.
Stranger Than Heaven se lanza en PlayStation 5 el viernes 15 de enero de 2027.
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