Estudios muy lejos de las expectativas

Star Wars: Galactic Racer ha estado presente en todas partes últimamente, gracias aparentemente tanto a su calidad genuina como juego como a la ola de personas que se han enamorado del pequeño personaje de Biddy Blas. El éxito de Galactic Racer, de Fuse Spel, sigue la recepción igualmente cálida de Star Wars Zero Company, de Bit Reactor, de estilo XCOM (aunque ese éxito no evitó los despidos temporales del personal, que al menos están empezando a revertirse en algunos casos), dejando claro que existe un mercado para los juegos de Star Wars más allá de los grandes éxitos como la serie Battlefront. Douglas Reilly, vicepresidente de Lucasfilm Spel, parece estar de acuerdo, afirmando a The Game Business que “las buenas ideas pueden venir de muchos lugares diferentes. No tienes que ser necesariamente una de las cinco principales editor para crear un gran juego de Star Wars.”
Las palabras de Reilly cargan con el peso de lo que ha sido la saga Star Wars en los videojuegos durante muchos años. El acuerdo de Disney, que concedió a EA el estatus de editor prioritario, dio lugar al resurgir de Battlefront por parte de DICE y a la saga Star Wars Jedi de Respawn, pero también mantuvo a la franquicia en gran medida en conceptos garantizados de generación de ingresos, como el shooter de servicio en vivo o el juego de acción en tercera persona para un jugador. Sin embargo, Star Wars Outlaws salió de ese molde, aunque el intento de Ubisoft nunca llegó a convertirse en la estrella brillante que esperaba.


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Zero Company y Galactic Racer, en contraste, son respectivamente un juego de estrategia/tácticas y un juego de carreras—ni uno ni otro necesariamente más difíciles de vender, pero ciertamente un poco más nicho. Aun así, ambos recibieron respaldo (con otro asterisco añadido a Bit Reactor aquí) de Lucasfilm Spel y terminaron entre los juegos de Star Wars mejor recibidos en la memoria reciente. Reilly señala que “El objetivo ha sido encontrar el mejor socio que dé vida a esa experiencia dentro de la galaxia muy, muy lejana”, una descripción que encaja bien con los intentos de ambos estudios.
Vale la pena señalar que Bit Reactor está formado por ex empleados de XCOM, y Fuse Spel fue fundada originalmente por personal de Criterion que tenía experiencia previa de Lucasfilm al trabajar en la serie moderna de Battlefront. Esto da peso al comentario de Reilly de que “Tenemos un estándar de alta calidad, y eso significa que normalmente trabajamos con equipos más experimentados que aquellos sin historial. Pero estamos explorando todo tipo de cosas, grandes y pequeñas, con socios que van a sorprender a todos.”
Yo misma no soy una fan de Star Wars, pero en aras de un arte menos seguro, espero que esto conduzca a algunos giros realmente extraños—como un simulador de gestión que siga a los clones en Kamino, o un juego de citas que presente solo a los aliens no humanoides (den algo a los raros, por favor). En el futuro no hipotético, todavía está por venir el Fate of the Old Republic, junto con otro juego de Jedi de Respawn y, en algún momento antes de que el sol explote, el remake ‘pausado’ de Knights of the Old Republic. Y, considerando cómo se ve el futuro de EA bajo la propiedad saudí, probablemente sea mejor que la serie Star Wars ya no esté atada a ese barco.
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