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Nintendo quería remasterizar Ocarina de Time para “despertar nuevas ideas” para títulos futuros

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“Espera, ¿por qué Nintendo está remasterizando Ocarina of Time otra vez?” Es una pregunta natural que puede haber ocurrido en tu mente durante los últimos meses, y en la última entrevista Ask the Udvikler, el productor de serie Eiji Aonuma tenía la respuesta.

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Parte de la razón para volver al título, resulta, fue la de intentar “despertar nuevas ideas” en los desarrolladores que puedan contribuir a los futuros juegos de Zelda. “Muchos de los miembros del equipo que trabajan a mi lado en los juegos de Zelda de hoy en día solo han experimentado el desarrollo de los títulos más recientes”, dice Aonuma-san. “Eso me llevó a preguntarme: ¿entienden realmente cuán significativo fue para la serie en su conjunto?”

Empecé a preguntarme cómo interpretarían mientras desarrollan los futuros juegos de Legend of Zelda”, continúa. “Al aprender la estructura del juego y el estilo de desarrollo detrás del original , y al reconstruirlo realmente como un remake completo, puede que se despierten nuevas perspectivas que puedan llevar a los futuros desarrollos.

Aunque describe el potencial detrás de tales ideas como “extremadamente valioso”, también señala que no fue la única razón por la que quería regresar a OoT para el 40 aniversario de la serie. La estructura del juego es drásticamente diferente de las entradas más recientes de la serie como Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, dos juegos en los que toda una generación de fans de Zelda habrá crecido (tan sobrecogedora como es esa reflexión), así que Nintendo quería mostrar también un estilo de juego diferente:

En , parte de la diversión proviene de avanzar a través de una aventura e historia cuidadosamente planificadas, construyendo gradualmente el crecimiento del jugador y su comprensión de la narración a lo largo del camino. Queríamos que los jugadores que se habían acostumbrado a los juegos de Legend of Zelda como , donde pueden elegir libremente su propio camino desde el principio, experimentaran también ese tipo de jugabilidad.

Aún está por verse si el volver a jugar a Ocarina of Time influye realmente en las decisiones de diseño de futuros juegos, pero si buscas inspiración de , ciertamente no es un mal lugar para empezar.

La entrevista Ask the Udvikler también reveló que Ocarina of Time fue desarrollado internamente por Nintendo, con HokWai Ng en el puesto de director.

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Source: Nintendolife ↗
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